Rogue Legacy 2 レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

決して最初のローグライクではありませんが。 2013年ローグレガシー— のような古典的なものと並んで洞窟探検そしてアイザックの束縛— 製作に携わった今ではたくさんあるジャンルそれは大きな取引になった。それから約 10 年後 (2 年間の早期アクセスは含まない)、Cellar Door Games はついに大ヒット作の続編をリリースしました。ローグ レガシー 2前任者に基づいて構築されています。前作をプレイしたことがない人にとっても、これほど永続的なヒット作となった理由を再確認できます。

Rogue Legacy 2 では、あなたは勇敢な騎士であるレディ スージーの立場になります。彼女の子孫であるジャドソン卿も、巨人症と重度のIBSを患うボクサーだ。また、彼の子孫であるサー・トルーマン三世は、パニック発作を患い、全世界をまるでクリスマスであるかのように見ているシェフです。

最初のゲームと同様、ローグ レガシー 2 の核となるメカニズムはその名ばかりの「レガシー」です。典型的なローグライク形式で主人公が死後に戻ってくるのではなく、『ローグ レガシー』では死亡すると、以前のキャラクターの子孫として武器をとらなければなりません。各実行の開始時に、それぞれ独自のクラスと属性を持つ 3 人の潜在的な相続人を選択できます。各クラスには、設定された武器と才能のほか、ランダムに選択された呪文と一連の特性があります。バーバリアン (斧と敵を凍らせる強力なシャウトを操る) やドラゴン ランサー (ロケット推進の槍を持つ) などのクラスです。ゲームのスキル ツリーにコインを注入すると、よりユニークなクラスのロックを解除できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

特性は広範囲に及びます。これらの中には、任意の方向にダッシュできるものなど、ランニングを成功させる上でゲームチェンジャーとなるものもあります。平和主義者のような人(文字通り敵にダメージを与えられないことを意味します)は、作戦を完全に台無しにする可能性があります。そして、場合によっては、IBS のような、キャラクターが頻繁におならを吐くだけで何もしない特性が発生することもあります。実行ごとに選択できるクラスの数が限られており、その後ランダムに選択される呪文と特性は、毎回同じスキルセットに固執するのではなく、常に注意を払い、状況に適応することを強制する素晴らしいメカニズムを生み出します。

手続き的に生成されたローグライクゲームから予想されるように、ゲーム全体でランダムに生成されたピックアップが存在します。レリックは、特性と同じように、ランを成功させることも失敗させることもできます。ここでも、レリックをプレイスタイルに適応させることが重要です。たとえば、クリティカルヒットごとに体力の 5% を回復する Lachesis Measure は、地上にいるときに攻撃するたびにクリティカルを発生させるバーバリアンのようなクラスで素晴らしい効果を発揮します。

ただし、レリックは、ゲームのさらに重要な要素のうち 2 つをもたらします。まず、アイテムの説明では、特定の遺物を初めて拾うまで、それが何をするのかはわかりません。つまり、素晴らしいランニングをしていたときに、突然、それが完全に台無しになるようなアイテムを拾ってしまう可能性があります。確かに、ゲームが進めば進むほど、これらすべてのロックが解除される可能性が高くなるため、これは細かい問題ですが、実験を促すとはいえ、初期段階では面倒になる可能性があります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

もう 1 つのマイナーなバグは、「解決」メカニズムです。キャラクターには一定の割合の解決力があり、これはギアの重量の影響を受けます。 Resolveは遺物を拾う際に消費され、100%を下回ると最大体力も一緒に減少します。これは、より高いヘルスプールかより多くの能力のどちらかを選択する際に、ゲームにリスクと報酬の要素を追加する賢い仕組みですが、理解するまでに時間がかかる仕組みです。

あなたの探求は、ゲームの 6 つのバイオームのそれぞれに存在する世界の 6 つの河口を倒して、伝説の黄金の扉のロックを解除することです。最初のゲームの 4 つのボスには任意の順序で取り組むことができましたが、Rogue Legacy 2 ではより直線的なアプローチを選択しています。 6 つのバイオームには、推奨ルートを示す星評価が付けられます。各ボスを倒す必要があるのは 1 回だけです。つまり、以降の実行では初期のバイオームを完全にスキップしたり、再実行して後のエリアで追加のパワーを得ることができます。

この直線性は、メトロイドヴァニア特定のエリアに到達するために必要な、エア ダッシュなどの核となる能力を見つけるスタイルのアプローチ。たとえば、3 番目のバイオームにある 2 段ジャンプがなければ、ゲームの 4 番目のバイオームに入る事さえできません。この直線性を不快に思う人もいるかもしれませんが、ボスを倒す前にこれらの能力を収集するか、ローニンのテレポート能力などの機動性を重視した特性を使用することで、ゲームを「シーケンスブレーク」することは完全に可能です。

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前作と同様に、Rogue Legacy 2 には多くのカスタマイズが用意されているため、ゲームを自分の好みに合わせることができます。以前と同様に、初期のスキル ツリーのロック解除の 1 つはアーキテクトです。 NPC は、ゴールドの一定の割合で、手続き的に生成された世界のレイアウトを以前の実行時と同じように固定し、その特定のレイアウトをマスターできるようにします。

今回はハウスルールもあり、難易度を微調整できるオプションのセットです。ハウス ルールを使用すると、敵の体力、敵のダメージ、特定の遺物のコストの解決などを変更できます。特性の無効化や飛行能力の付与などの大幅な変更も、希望者向けに検討されています。各オプションには、ゲームバランスを完全に破壊することなくこれらの機能を効果的に使用する方法に関する開発者からの推奨事項が含まれています (解決コストが 10% 低下するごとに敵の体力が 5% 増加するなど)。私たちは個人的にはハウスルールに従う必要性を感じませんでしたが、これは驚くべきアクセシビリティのオプションです。

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ゲームをクリアしても楽しみは終わりません。初めてゲームをクリアするのに約 10 時間かかりましたが、最後のボスを倒すと、長いニューゲーム プラス オプションのロックが解除されます。スキル ツリーとレベルのアップグレードを維持しながら、再びゲームに勝つという任務が課せられます。ただし、これは単純な「敵が強くなった」という NGP ではありません。代わりに、プレイスルーに課す重荷を選択する必要があります (プレイしたことのある人にとっては、罰の協定と似ています)ハデス)。これらは、「ハザードが 30% の追加ダメージを与える」などの単純なものであったり、ボスの「プライム」バージョンをアンロックして戦闘に参加したりすることさえあります。すべての主要ボスを 1 回の実行で倒す勇気のある人には、真のエンディングもあります (この偉業はまだ達成されていません)。

ゲームのSwitch版への移行についても何の不満もありません。使用中に、速度の低下やグラフィックの問題には気づきませんでした。 Switch 専用の新しい機能はありませんが、最近リリースされた「伝説のヒーローのアップデート'含まれています。 Switch の携帯性も、このゲームのすぐに手に取ってプレイできるスタイルに素晴らしい影響を与えています。このSwitchポートに細心の注意が払われていることを考えると、おそらくそれをプレイするのに最適な場所です。

結論

『ローグ レガシー 2』は、簡単に言えば、バンガーです。これはゲームを変えるような啓示ではありませんが、オリジナルを素晴らしくしたすべてのものをうまくフォローし、それをより大きく、より良くしています。たとえボスを倒したとしても、詳細な New Game Plus モードと、利用可能なすべてのクラスとオプションに含まれる豊富なコンテンツを考慮すると、このゲームが提供するものの表面をなぞった程度です。オリジナルの『ローグ レガシー』が好きだった人も、プレイしたことはないが優れたローグライクが好きだった人も、これは絶対に見逃せないゲームです。