Activision は、特定のシリーズが認識を超えて搾取されていると感じるゲーマーにとって、格好の標的になる可能性があります (トニー・ホーク:シュレッド、私たちはあなたを見ています)そしてDJヒーローズ最初の年次続編が現在公開されていますが、これもまた見飽きるシリーズになるのではないかと疑問に思うのも無理はありません。ありがたいことに、FreeStyleGames の開発者は私たちを失望させませんでした。なぜなら、最初のゲームで気に入った点はほとんどすべて、DJ ヒーロー 2以前のテーブルにあったものよりも多くのプレイヤー インタラクションが提供されます。
シングルプレイヤーのメイン ゲームは、スーパースター DJ になることを最終目標とする、小規模のディスク ジョッキーが徐々に台頭していく形で展開されます。エンパイアモードというタイトルの前提は問題ありませんが、実行すると非論理的な年表と出来事の繰り返しに困惑することになります。プレイヤーがキャラクターを選択すると、DJ はすぐにイビサ島の満員の会場でプレイを開始し、すぐにロンドン、ベルリン、上海、ラスベガスなどの魅力的な場所でプレイし、イビサ島のアンコール ツアーで終了します。プレイヤーは時々、正確さと才能の対決で他の DJ と戦わなければなりません。プレイヤーは交代で数小節ずつ演奏し、DJ Qbert などのアイコンと一問一答形式で戦い、誰が最もスキルを持っているかを競います。審美的には、すべての会場にライト ショー、レーザー、ダンス パンターが備え付けられているため、プレーヤーが自分の信念を保留し、実際にはしごの最下段から上に向かって進んでいると考えるのは困難です。プレイヤーは、トップに上り詰めなければならない下積みの DJ のように感じるのではなく、セットリストからセットリスト、都市から都市へと移動するだけで、自分自身の音楽キャリアの構築に参加しているとはまったく感じません。その意味で、エンパイアモードはその目的を達成できていない。正直なところ、最高のスタートとは言えません。
ゲームのプレイ方法は最初のゲームからほとんど変わっていません。3 つの色の宝石のオーディオ ストリームが画面上に表示され、ビートに合わせてターンテーブルの対応するボタンをタップするのはプレーヤー次第です。ミキサーのクロスフェーダーは、聞こえる内容を制御します。左の位置では左のストリームが再生され、右の位置では右のストリームが再生され、中央の位置では両方のチャンネルが聞こえるようになります。トラックのさまざまな部分で、プレイヤーはリミックス/マッシュアップを構成する 2 つのレコードの間でフェードアウトし、クロスフェーダーを一方の側に急激に移動してから再び戻すことによって特定のカットを作成する必要があります。トラックのスクラッチ セクションでは、プレーヤーは関連するストリーム ボタンを押しながらプラッターを前後にこする必要があり、より難しい難易度設定では、カウントするにはプラッターを特定の方向に動かす必要があります。中央のストリームにも、中央のボタンをタップすることでトリガーできるサンプルが含まれています。プレイヤーが正確な連続ヒットを長く続けることができれば、スコア倍率によってより多くのポイントを獲得できます。トラックの「完璧なセクション」が間違いなく演奏された場合、ターンテーブル コントローラーの特定のボタンを押すことでユーフォリアがアクティブになり、スコア倍率が一時的に 2 倍になります。ギターヒーロー。巻き戻しにより、プレイヤーは特定のチェックポイントに戻るようになりました。これは、これらの「セカンド チャンス」をさらに戦術的に使用することが適切であることを意味します。通常、各ミックスで最大 5 つの星を獲得できます。
昨年のエディションでは、ゲーマーがミックス中に使用できるサンプルのバッチを事前に選択できましたが、今年の FreeStyleGames はその機能を削除し、代わりにプレイヤーがサンプル、クロスフェード、スクラッチをトリガーできるミックスのさまざまな「フリースタイル」セクションを実装しました。彼らが望むタイミングで。プレイヤーからのこのリアルタイム入力は、ゲームを前作から区別するのに非常に役立ち、ゲームに真の「フリースタイル」のカスタマイズ要素を与え、各ミックスを毎回わずかに異なる方法で実行できることをプレイヤーに知ってもらうことになります。
エフェクト ダイヤルを循環させるためのサンプルがリストされていないため、その唯一の目的は、対応するセクションが表示されたときにさまざまなサウンド効果を適用することです。以前に使用されていた単なるフィルターエフェクトの代わりに、プレーヤーが適用できるデジタルディレイとグリッチスタイルのエフェクトが追加されました。どのエフェクトを使用するかは選択できませんが、エフェクトの強さはプレイヤーが自分で判断して適用することができます。プレーヤーが対応するボタンを押したまま、ヒットしている間、表示された方向にプラッターをスワイプする必要がある「ホールド スクラッチ」と、プラッターを移動しない以外はほぼ同じことである「ホールド サンプリング」は、どちらも小さな追加です。しかし、それらはトラックの全体的な複雑さを改善する方向に向かっており、すでに陳腐化する可能性があるゲーム方法に価値のあるものを提供することに成功しています。
ゲームのサウンドトラックはこれまでと同様に折衷的であり、FreeStyleGames の社内プロデューサーとミュージシャンが再びマッシュアップとリミックスの大部分を提供しています。外部プロデューサーの DJ Qbert、Jazzy Jeff、RZA、Diplo、Tiësto、DJ Z-Trip、Scratch Perverts、A-Trak、DJ Shadow も、力強く、誇り高く、隣り合った素晴らしいサウンドトラックの制作に協力しました。 DJヒーローのそれと。以前よりもエレクトロ ダンスの存在感が強くなり、スクラッチよりもタッピングが必要なトラックがほとんどです。エレクトロ ダンスが好きな人にとって、これは大きなプラスです。また、ヒップホップやレトロ ポップのクラシックがもっとあればいいのにと思う人もいるかもしれませんが、このような音楽ゲームでは、すべての人を満足させるのは非常に困難です。厳密に言うなら、DJ Hero 2にはもっとドラムンベースとダブステップをフィーチャーして、サウンドトラックが素晴らしいものであると同時に、曲をマッシュアップする曲が多すぎるので、もう少し物事を混ぜ合わせるためにおそらくいくつかのダブステップをフィーチャーすることができたでしょう同じジャンルから。最初のゲームが非常に絶妙である理由の 1 つは、多くの人が機能するとは考えていなかったジャンルの融合であり、DJ Hero 2 はそれをもっと提供できたはずだと私たちは感じています。誤解しないでください。素晴らしいマッシュアップはまだいくつかありますが、タップを多用したミックスにはダンス トラックが若干過剰に使用されており、これは他のどの領域よりも繰り返しが発生しやすいと感じられる領域の 1 つです。
でCVGインタビュー, クリエイティブ ディレクターのジェイミー ジャクソンは、DJ Hero フランチャイズに引き寄せられる人口統計が Guitar Hero ゲームの人口統計とは異なるため、ギター コントローラーのサポートを削除する決定が下されたと説明しました。サウンドトラックにはもう少しクラシックなロックを加えることもできたでしょうし、Guitar Hero 周辺機器によるクロスオーバーのサポートは、さまざまなスタイルの融合を完璧に反映しているのに、何と残念なことでしょう。代わりに、FreeStyleGames はマイク サポートを実装し (Wii 版では初)、3 人目のプレイヤーがアクションに参加して実際にポイントを獲得できるようにしました。 MC の仕事は、ビートに合わせて歌詞を演奏し、正しいピッチを叩き、流れのリズムに合わせて言葉をシンコペーションすることですが、マイクに向かうことを恐れないプレイヤーにとって、これは魅力的な体験を提供します ―ありがたいことに必須ではありませんが。
DJ Hero 2 の最初のバージョンと比べた主な改良点は、マルチプレイヤー モードとオンライン エクスペリエンスです。最初の DJ Hero がゲーマーにお互いに協力してプレイすることを奨励した場合、続編では間違いなく形勢が逆転し、戦闘に重点が置かれています。モードには、プレイヤーがより多くのスターを獲得するために競うスター バトルが含まれます。アキュムレーターでは、連続した正確なヒットをバンクし、最後に最も多くのヒットを打ったプレイヤーが勝利します。チェックポイント。最も多くのチェックポイントを釘付けにしたプレイヤーが勝利を獲得します。ストリークでは、最も高い単一ストリークをバンクするとゲームに勝利します。 DJ バトル。プレイヤーはバトル ミックスを使用して最も多くのチェックポイントを獲得する必要があります。パワーデッキバトルでは、プレイヤーは特別なパワーアップ能力を持つゲーム内ターンテーブルを使用できます。私たちのお気に入りの 1 つは、自信とプレッシャーのバランスを絶妙に保ち、心臓をドキドキさせるアキュムレーター モードです。オフラインとオンラインの両方で非常に優れたモードが揃っており、さまざまなパラメーターを調整できるため、プレイヤーはどのような戦いに参加したいかを自由に決めることができます。
オンラインは昨年よりも堅調な雰囲気があり、対戦相手も以前より豊富になっているようです。これはおそらく、プレイヤーがオンラインで他のプレイヤーに挑戦する理由が増えたためと考えられます。アバターとして機能する豊富なタグ(自分自身を識別するために使用される称号やメダル)により、プレイヤーは他のプレイヤーと自分を区別するためのアイデンティティをさらに持ち、互いに戦って DJ ポイントを獲得することでオンライン コミュニティに参加する動機がさらに高まります。総合ランキングに向けて進みます。オフライン モードで取得したスコアはオンライン リーダーボードに自動的に追加され、ランキング内での順位が明確に判断でき、閲覧も簡単です。
比較的新しいシリーズが成功を収め、その後に素晴らしい続編が誕生するのを見るのは素晴らしいことです。この記事ではどのような機能が (もしあれば) 保留されていたのでしょうが、DJ ヒーロー 3。この記事の執筆時点ではそのようなタイトルは発表されていませんが、DJ Hero シリーズが証明しているのは、収益性が高く飽和したジャンルでも、適切なアプローチをとれば魅力的なゲームプレイを生み出すことができるということであるため、最終的に開発されるタイトルに資金を賭けるつもりです。将来的には、ギター コントローラーが再び使用されるようになり、おそらくダンス マット コントローラーもサポートされて、すべての B ボーイと B ガールがいくつかの動きを披露できるようになり、ヒップホップの雰囲気が戻ってくることを期待しています。初代DJヒーローのフロントに立った。ヒップホップを主役にせずに、ターンテーブリズムをベースにしたゲームをどうやって作ることができるでしょうか?さらにロックチューン。もっとポップな曲を。同じスタイルのミックスをひとまとめにしたセットリストを作成せず、もう少し均等化してください。これらはすべて、DJ Hero 2 の内容を完璧なパッケージに一歩近づけるために行われる可能性のある小さな改善ですが、それまでは、このゲームで楽しめることがまだたくさんあります。
結論
エンパイアキャリアモードはプレイヤーの想像力を捉えることに失敗し、無意味なセットリストの任意のシーケンスに成り下がってしまいます。幸いなことに、プレイヤーは、新進気鋭のDJからスーパースターDJになることがどのようなものかを想像するためにゲームをプレイするつもりはありません。彼らは、幸いなことに、マイナーを席巻する威厳を備えた優れたサウンドトラックを楽しむためにゲームをプレイしています。カーペットの下にある問題。さまざまな難易度設定は、さまざまなスキルセットを持つプレイヤーが自分自身に挑戦しながらゲームを楽しむことができる素晴らしい仕事を再び提供します。また、刷新されたマルチプレイヤー モードのリストは、リビング ルームで友達にたくさんの楽しみを提供します。改善されたオンライン エクスペリエンスにより、プレイヤーは、10 分間の短いセッションであっても、1 時間のセッションであっても、何度でもプレイし続けることができます。これは、戦闘モードが簡単に楽しく、上手い下手に関係なく競争力があるためです。所有する価値のある印象的な続編ですが、フランチャイズに慣れておらず、どれを最初に入手すればよいかわからない場合は、DJ Hero 2 の追加のスクラッチ、フリースタイル要素、およびオンライン機能を利用すれば、これを選択するのが明らかです。