ゴールデンアイ 007 レビュー (DS)

開発者の n-Space は、任天堂の技術的には謙虚なポータブル端末の一人称視点シューティング ゲームに精通しており、ますます進化した 3 つのゲームを提供しています。コール・オブ・デューティDS ゲームは、コンソール版と常に同じです。その成功の核となる方式は、ジェームズ・ボンドの再演でもあまり変わっていません。ゴールデンアイ007、しかし、セクションでペースを落とし、ステルス性を強調することは、ハンドヘルドの強みにはるかに適しているように感じます。

デフォルトでは、ゲームは現在の典型的な DS シューティングゲームのスキームによって制御されます。つまり、方向パッドまたは顔のボタンが移動を担当し、肩のボタンが射撃を行い、タッチスクリーンが周囲を見回すことから照準器を開くまでのその他すべてを担当します。リロード中。スタイラスを使った操作はより速く、より正確ですが、主にシステムを保持する必要があるため、何も持っていない場合、手と手首に大きな負担がかかる可能性があるため、少し慣れる必要があります。傾けてください。近くにテーブルやその他の小道具がない場合は、DSi XL でこのスキームを使用してシューティング ゲームをプレイすることはお勧めしません。速度と精度を多少犠牲にしても構わない場合は、スタイラスの照準を、D パッドで動きを制御し、フェイス ボタンを回転させて上下に見る全ボタン方式に置き換えることもできます。 N64 リリースでは、ボタンはデフォルトで機能しました。最初は少しぎこちないですが、どんどん快適になっていきます。

このゲームは主に、Wii バージョンと同じ 2010 年に更新されたストーリーを踏襲しており、ミッション中のシンプルなエンジン内カットシーンと、ハイテク ブリーフィングの代わりにイラストを使用して語られます。それほど強力ではないハードウェアでは、いくつかの譲歩が必要でした。たとえば、開発者は、14 ステージのキャンペーンを通じて、野心的でないように特定の領域をトリミングまたは再加工しました。ダムの結論は少し異なって展開され、バレンタインのナイトクラブは完全にトリミングされます。確かにストーリーを壊すものではなく、Wii と同じようにここでも問題なく理解できるでしょう。もちろん、ストーリーテリングも少し混乱していて、キャラクターの動機や感情的な重みが欠けていることがよくありました。

しかし、印象的なのは、n-Space が過去数年間で築き上げてきた 3D エンジンです。結果として、GoldenEye は DS 上で非常に技術的な成果を上げています。キャラクター モデルは、スタジオの過去のコール オブ デューティ タイトルよりも少し鮮明に見えます。ボンドのキャラクター モデルでは、おそらくオリジナルの N64 ゲームのピアース ブロスナンよりもクレイグの似ていることがいくらか識別できます。また、象徴的なジャングル、ダム、戦車などのステージでは、チェイスとセベルナヤは、かなり印象的に見せるためにいくつかの巧妙なトリックを採用しています。デザイナーたちは、コンソール ゲームと同じ音声作品と音楽を大量に詰め込むことに成功し、ベテラン シリーズ作曲家デヴィッド アーノルドによる同じ強力なスコアに合わせて、ダニエル クレイグとデイム ジュディ デンチがそれぞれボンドと M を演じることを可能にしました。

ただし、変換すると武器は少しパンチを失いますが、それは聴覚上だけではありません。率直に言って、銃器の威力には一貫性がないように感じます。場合によっては 1 ~ 3 発撃った後にガードが落ちることもありますが、敵 1 人を倒すのに 15 発のピストル クリップ全体が必要になることはありません。これは、スタイラスまたはボタン制御スキームを使用した中程度の難易度設定で非常に頻繁に発生します。アサルトライフルと世界で最も奇妙なショットガンは、不思議なことに威力が豆鉄砲のようなものであるだけでなく、照準器を正確に狙っている場合でも、非常に不正確です。一方、敵は非常に狙撃兵なので、マスクを着用したほうが良いでしょう。ブルズアイその上に描かれました。どんなに少しでも物陰から覗いても、どんなに遠くにいても、それらは汗をかかずにあなたの健康を削り取っていきます。こうした奇妙な出来事により、銃撃戦は問題ない状態から激怒する状態にまで変化する可能性があるため、隠れておくのが得策です。

しかし、ほとんどのミッションではカードを正しくプレイすれば、それほど問題にはなりません。 DS は最も強力なハードウェアではなく、高速な 3D ラン アンド ガン FPS はハンドヘルド用には少し範囲外です。幸いなことに、ジェームズ・ボンドという秘密諜報員のペルソナは、こっそりとステルスでのテイクダウンに重点を置いた、ゆっくりとしたペースのエクスペリエンスを作成するための完璧な口実です。背後から気づかれずに機知に富んだ警備員に近づくことで、静かに彼らを鎮圧することができます。楽しみの半分は、警報を発することなく部屋を片付ける最適な行動順序を見つけることにあります。ステルスのスリルは小さな画面でもそのまま残っており、非常にやりがいを感じます。

キャンペーンがすべて終わっても、ゴールデンアイにはまだ戻ってくるものがたくさんあります。シリーズの特徴である高難易度の追加目標も存在し、リプレイの価値を少し追加するために考慮されており、ゲームを完了するとタイム トライアルが開き、完了するとチートのロックが解除されます。

もちろん、注目すべきマルチプレイヤー コンポーネントがなければ GoldenEye は GoldenEye ではありません。n-Space はこの部門に驚くほど多くの機能を詰め込みました。最大 6 人のプレイヤーが、ローカル ワイヤレスまたは Wi-Fi 接続のマルチプレイヤーを介して、Wii バージョンから取り入れたものや DS 専用のものなど、さまざまな変更を使用したいくつかの異なるモードで同時に殺し合うライセンスを申請できます。

結論

GoldenEye 007 が動作すると、DS で最高のシューティング ゲームの 1 つであるように感じられますが、戦闘上の欠点は非常に腹立たしいほど頻繁に発生します。それでも、時折ありがちな武器のダメージを気にせず、敵の命中精度を正確に把握できるプレイヤーは、特にイアン フレミングの最も有名な作品のファンである場合や、コール オブ デューティという名前ではないハンドヘルド シューティング ゲームを探している場合には特に気に入るはずです。 。