ロデア・ザ・スカイソルジャー レビュー(Wii U)

中裕司氏はゲームデザイン界のレジェンドです。彼は 30 年近くにわたり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ナイト・イントゥ・ドリームズ』、『ファンタシー・オンライン』などの著名なシリーズに取り組んできました。彼の最新作、ロデア・ザ・スカイソルジャー、5年以上開発の行き詰まりが続いていましたが、ついに日の目を見る時が来ました。中氏はすでにこう表明している。続編に取り組みたいスカイソルジャーに感謝しますが、フライングアクションのタイトルはそのような名誉に値するのでしょうか?

『スカイソルジャー』は何よりもまず中裕二のゲームです。それは、3D プラットフォームの領域への彼のこれまでの進出の多くと同様に、見た目、サウンド、プレイが似ています。これは、彼らの魅力だけでなく、ゲームプレイの深刻な欠陥も共有しているため、贈り物であると同時に呪いでもあります。 GameCube の Sonic Adventure や Wii の NiGHTS Journey of Dreams をプレイしたことがあるなら、Sky Soldier に何を期待できるかよくわかるでしょう。

表題のキャラクターであるロデアは、ゲームの開始時に驚くべき 1,000 年間意識を失っており、プレイヤーは彼の記憶が戻り、物語が進むにつれて、彼の忌まわしい過去をつなぎ合わせなければなりません。なぜ彼は建てられたのでしょうか?なぜ彼は人間の心を持っているのでしょうか?過去数千年の間に、彼が知り、愛したすべてのものに何が起こったのでしょうか?これは、ロデアが自分よりも彼のことをよく知っているように見える過去の人々に遭遇するにつれて、プレーヤーが推測し続ける、かなり説得力のあるストーリーです。古典的なナカスタイルでは、少し陳腐でやりすぎですが、それはまさにスカイソルジャーのようなタイトルに期待される種類の魅力です。

物語を妨げている問題が 1 つあるとすれば、それは 2 人の主人公のうちの 1 人が計り知れないほど迷惑であるということです。それは、千年の泥の昼寝の後にロデアを修理するロボメカニックのイオンです。彼女はほぼすべてのステージを通して、「Fwoosh!」などの重要なセリフを追加しながら、しゃべり続けます。そして「取りに行け!」何度も何度も。高揚感と恐怖の彼女の甲高い叫び声は、最初はコミカルですが、プレイヤーはすぐにテレビのリモコンの音量コントロールに手を伸ばすことになります。幸いなことに、この小さな問題は、ゲームのサウンド オプションでイオンの「おしゃべりさ」をオフにすることで解決できます。

コントロールに関して言えば、Sky Soldier はワイルドな乗り物です。コントロールが必ずしもひどいというわけではありません。ただ、コントロールが非常に正確で、習得するのが少し難しいだけです。ロデアはボタンを押すだけで空中に飛び上がることができますが、本当に飛行させるには、プレイヤーは軌道カーソルを使用して近くのターゲットを見つける必要があります。どうやら空の兵士は固体の物体に向かってのみ飛行できるようです (誰が知っていたでしょうか?)。軌道カーソルを天や空白の地平線に向けても効果はありません。ターゲットをロックオンすると、ロデアはそれに向かって低速巡航で出航します。

最初は彼のスピードが少し遅く見えるかもしれませんあまりにもプレイヤーはガルーダの浮遊世界を満喫する時間が十分にあるため、ゆっくりとした動きになります。この問題は、ゲームがプレイヤーに飛行の仕組みに慣れるのに十分な時間を与えたいという事実に起因すると考えられます。プレイヤーはいつでも方向と目標を切り替えることができますが、ロデアは蒸気が切れるまでしか遠くまで飛ぶことができません。プレイヤーがエラーなくステージ全体を航行できるようになるまでには、確かに少しの練習が必要ですが、それでも、間違ったターゲットや土地のセクションにロックオンするのは簡単です。

ロデアは飛行のほかに、特定の青いハリネズミによく似た回転チャージ攻撃を使用して敵を攻撃することもできます。これは地上と空の両方の敵に対して実行できますが、飛行中の方がはるかに効果的です。ロデアは単に敵を吹き飛ばすのではなく、常に劇的な方法で跳ね返ります。これにより、プレーヤーが跳ね返るときに空間方向を失いやすくなるため、意図しない問題が発生する可能性があります。

ゲームが進むにつれて、イオンはロデアにさまざまなサブ武器を装備します。最初の武器はマシンガンです。このような深刻な武器は、このような間抜けなファンタジーの設定では場違いに思えます。ロデア結局のところ兵士ですが、それはソニックチームがシャドウに銃を与えるのと同じ感覚です。それはまったく起こったことであり、確かに奇妙な動きでした。奇妙な武器の選択はさておき、マシンガンやその他のサブ武器は、ロデアの通常のチャージ攻撃よりも地上に縛られた敵に対してはるかに効果的です。

Sky Soldier の戦闘の最も優れた点の 1 つは、プレイヤーがより多くのステージを征服するにつれて、ロデアの能力と武器を実際にアップグレードできるという事実です。すぐにプレイヤーは、ロデアがもう少しスピードと目的を持って飛行していることに気づくでしょう。これは、プレイヤーがその時点までにゲームの飛行と戦闘のコントロールを (できれば) よりよく理解している可能性が高いという事実とうまく噛み合います。

関連するステージはロデアの飛行の楽しみにとって素晴らしくオープンですが、敵がまばらでプラットフォーム間に空が​​大きく広がるため、時々少し空っぽすぎるように感じます。飛行の要素が明らかにゲームの鍵であるため、これは予想されることですが、作成者は、ロデアの能力をさらにテストするために、さらにいくつかの課題や障害物を追加してレベルを強化することもできたはずです。プレイヤーは飛行中に特別なスターチェーンを操作することができ、ロデアを最初のスターに接続すると、音速でラインを通って飛ばされます。ここでの問題は、通常、ラインが浮遊陸塊の端で終わり、疑いを持たないプレイヤーを自由落下に落としてしまうということです。スター チェーンの素早いスタートとストップに適応して初めて、スター チェーンをすべてリンクしてステージを高速で通過することを本当に楽しむことができるようになります。

Sky Soldier の最も弱い点は、断然、怒りを誘発するカメラです。これはゲームプレイにとって驚くほど重要な問題であり、あまりにもひどい出来なので、きっと悪口を言われることになるだろう。ロデアの空での戦闘と主な移動形式はすべて、新しい敵やオブジェクトをターゲットにすることに中心があるため、不安定なカメラは非常に厄介です。プレイヤーがロックオンする確実なポイントを見つけようとすると、特に飛行範囲が拡張されるゲームの大規模な戦闘中に問題が発生する可能性があります。カメラが壁や敵が視界に飛び込んでくると簡単に引っかかってしまい、私たち(とロデア)は大きな不利な状況に陥ります。これは常に起こるわけではありませんが、定期的にゲームが少し調子を崩しすぎているように感じるほど起こります。

24 の章、かなり長いステージ、そして集めてアンロックするものがたくさんある『Sky Soldier』は、期待どおりの長さです。各ステージは、プレイヤーのチェーン、スターの収集、完了時間などに関連付けられたさまざまな文字評価の見事な表示で終了します。これにより、ゲームを真にマスターしたい人にとっては、さらなる挑戦が追加されます。単純にメインキャンペーンを完了したい人にはそれほど多くの情報は見つからないかもしれませんが、ちょっとした空の偵察をしたい場合は探索できるものがたくさんあります。

結論

ロデア・ザ・スカイソルジャーは面白いゲームです。ユニークなゲームプレイと古典的な中裕二の魅力に関して言えば、このタイトルは本当に高く評価されています。残念なことに、イライラするようなカメラの問題、急な学習曲線、そして頻繁に悪化する戦闘もあります。ロデアと一緒に空へ飛び立つことを計画しているプレイヤーは、おそらくその旅のほとんどを楽しむでしょうが、困難な旅が待っています。