ペンと紙。地球上で、これ以上に自由な創造性を促進する手段が 2 つあるでしょうか?考えてみてください。どちらでもできることをすべて検討してください。スケッチしたり、書いたりできる世界について考えてください。遊べるゲームを考えてみましょう。紙飛行機や折り紙の白鳥について考えてみましょう。愛のメモ、詩、ペンフレンドへの手紙を思い出してください。あなたがかき立てる感情、喜び、そして心の痛み。そのペンとその紙に内在する力、書かれた言葉の力によって興り、そして崩壊した帝国について考えてみましょう。
さて、そんなことはすべて忘れて、三目並べのことを考えてみましょう。ふーむ。魔法についてはこれくらいですよね?
ファミリーゲーム(予想外に「ペンと紙の版!」という副題が付いています) は 8 つ (おそらく 9 つ。読み続けてください) のシンプルなゲームのコレクションで、ゲーム自体を見てわかるように、このゲームを購入しなくてもプレイできます。間違ったスタートを切ることについて話しましょう。
これは悪いゲームのコレクションではありませんが、このリリースは、少し不可解なことに、これらのゲームは無料でプレイしたほうが良いということを思い出させ続けたいようです。確かに、そのうちの少数は紙とペンのゲームではなく、ボード ゲームからアレンジされたものですが、ここに含めることは、とにかくそれらをプレイするのに必要なのは 1 枚の紙と筆記用具だけであることを思い出させるだけです。
ファミリー ゲームには、Battle Fleet (紙ベースの Battleship の翻案)、Squares (特定の地域では Dots として知られている)、Matchsticks、Hangman、Four in a Row (Connect Four のバージョン)、Morris、Naughts and Crosses (別名: Dots) が含まれます。 Tic-Tac-Toe)と Safe Cracker(マスターマインドに対するファミリー ゲームの答え)。さらに、誰が先攻かを決定するために、各ゲームの前にじゃんけんが行われます。これはおそらくここの他のゲームと同じくらい楽しいので、これをボーナス 9 イベントと考えるのもよいでしょう。
まず第一に、手描きのビジュアルアプローチは状況に応じて機能します。これはゲームのアプローチに適しており、本当に素晴らしいパラパラ漫画スタイルのアニメーションにつながります。残念ながら、これらのアニメーションの盛り上がりは試合後の短いお祝いに限定されており、その創意工夫の精神はパッケージの他の側面には浸透していません。これらのアニメーションの魅力は、ファミリー ゲームをより興味深いゲーム体験にするのに大いに役立つはずなので、残念ながら機会を逃したことになります。
しかし、代わりに、合理化された不毛なゲームに対する合理化された不毛なアプローチが得られます。 Battleship (えーっと...Battle Fleet、ごめんなさい) がこれほど生気のないものに見えたことはかつてありませんでした。Safe Cracker で意味のない数字で画面が埋め尽くされるのを見るのは、これまで私たちが経験した中で最もやりがいのないゲーム体験の 1 つであるに違いありません。リビングルームに座って、音も魅力も賢さも感情も何もなく、白い背景のテレビ画面で数字を前後に動かしながら過ごすのは、本質的に悲しいものです。 WiiWare の行き当たりばったりの性質についてどう言えばいいでしょうか。WiiWare が内省的な空虚感を私たちに残したのはこれが初めてです。
良い点に戻ります。各ゲームには、難易度 (コンピューター相手の場合) やゲーム ボードのサイズ (該当する場合) など、ある程度のカスタマイズが可能です。ロックを解除する実績もあり、その一部はプレイヤー向けに詳細に説明され、残りは非表示になります。これは理論的にはゲームのリプレイ性を高めるのに役立つかもしれませんが、前回チェックしたときは、そもそもハングマンやコネクト フォーのリプレイ性に疑問を抱いている人は誰もいませんでした。
それ以外の場合、ファミリー ゲームについてあまり良いことは言えません。十分に有能に制御できますが、ゲームで必要なのは、画面上でカーソルを移動する機能だけであり、これは特に難しいことではありません。視覚的にも聴覚的にも、このゲームは残念です。前述したように、このゲームは視覚的な創造性を何としても避けているように見えますが、手書きのノートブック スタイルが提供するはずだった大きな可能性を考えると、これは非常に残念です。音楽的には何もありません。ちょっとしたメニューと、鉛筆を擦ることを示すいくつかのライブラリの効果音はありますが、ゲーム内音楽がないと、なぜ実際に紙の上でこれらのゲームをプレイしないのかという疑問が再び生じるだけです。
Family Games がビデオ ゲームになりたいのであれば、それは電子的にのみプレイできる (または、少なくとも電子的にプレイできる) ゲームで構成されなければなりません。最高電子的に再生される)、そうでない場合は、その媒体を十分に活用して体験する価値があるものでなければなりません。しかし現状では、ファミリー ゲームは、ゲームのビジュアル プレゼンテーションに最小限の労力を費やすだけで、サウンド面ではまったく労力を費やさず、ミードとビックがすでに顧客に提供している以上のものを顧客に提供していません。ここでの最終的な効果は、ゲームが単純であるというよりも、完全に未完成であると感じることです。
このゲームは、ご想像のとおり、二人称でプレイする方がはるかに適していますが、それは問題ありません。実際、AI は不正行為をすることが多いようですが、それを隠す努力はまったくしていません。 (あなたはただ起こった我々の船を一撃ごとに命中させるには、コンピューター?本当ですか?) しかし、これも問題ありません。これらのゲームのほとんどは、ある形を別の形に変えるために特定の数の動きをするパズル ゲームであるマッチスティックを除いて、一人でプレイすることを意図したものではないからです。しかし、問題は、これらのゲームを 1 つのテレビ画面でプレイするという性質上、友人が覗き見しないように依存する必要があり、それは単に不器用であるということです。
船をどこに配置するか、またはハングマン コンテストでどのフレーズを選択するかを決める間、友人に部屋から出るように頼むことは、このリリースの背後にあるコンセプトのすべてが間違っていることを浮き彫りにするだけです。紙の上では(またはボードゲームとして)、自分がしていることを隠すことができ、意思決定が行われている間、誰も密室で静かに座っている必要はありません。これらのゲームは、生命力、創造性、真の絆に満ちた社会的な活動である、あるいは少なくともそうあるべきです。
しかし、ファミリー ゲーム (これらのゲームは 1 人か 2 人のプレイヤーに最適なので、この呼び方は誤りです) の手にかかると、臨床的で活気がなく、魅力に欠けます。三目並べを以前よりもさらに無意味なアクティビティのように感じさせるには、ある種の達成が必要ですが、ファミリー ゲーム: ペンと紙版として!不可能ではないことを示しています。
結論
ビデオ ゲームが、紙とペンを使っても (それ以上ではないにしても) 同じようにプレイできることを完全に認めている場合、いくつかの問題が発生します。パラパラ漫画スタイルのアニメーションは非常に素晴らしいですが、プレゼンテーションの残りの部分は非常に必要最低限なので、これらのゲームを電子的に所有しても文字通り何も得るものはありません。 Family Games は完全に、他の場所で (無料、またはノートブックの価格で) 簡単に入手できる小規模でシンプルなゲームで構成されているため、「十分に優れている」だけでは十分ではありません。買うには理由が必要だこれゲームとファミリーゲームは、まあまあ有能ではありますが、それを持っていません。