NEC の TurboGrafx-16 コンソールで 3 つのプラットフォーマーがリリースされた後、ボンクはある種の定番およびマスコットになった後、スーパーファミコン システムで新しい命を与えられました。スーパーボンク。このゲームはほとんど注目されませんでしたが、長年にわたってスーパーファミコンファンの間でカルト的な人気を誇るようになりました。 TurboGrafx-16 リリースのゲームプレイのニュアンスの多くはこのリリースに引き継がれていますが、ハドソンはデザインに十分な新しいひねりを加えて、より更新された外観と操作性を与えることができました。
Super Bonk を作成する際、ハドソンは古典的な Bonk のゲームプレイの公式からそれほど逸脱することはありませんでした。ちょっぴりゆるい雰囲気はそのままに、長年のシリーズファンにはすぐに馴染みやすいものとなっている。目標は依然として各レベルの最後に到達することですが、今回の開発者はそれをもう少しトリッキーにしており、出口までの道を横断するのが、ゲームのかなり直線的なデザインよりも少し難しいことに気づくでしょう。以前のリリース。
ボンクは過去のタイトルで設定された標準的な動きをまだ持っており、空中だけでなく地面でも頭突きをする能力を持っています。彼は、超大型のスーパーボンクに縮小したり変形したりすることはもちろん、邪魔な壁を破壊することさえできます。これらの追加された変換が、レベルの複雑なセクションの一部をナビゲートできるようにするために重要になることがすぐにわかります。ボーナス レベルも復活し、今回は膨大な数のボーナス レベルに取り組むことができ、それぞれが異なる全体的な目標を念頭に置いています。
なぜハドソンが今回のリリースで制御システムを少し強化しなかったのか不思議に思う人もいるだろうが、クラシックな雰囲気を維持することで長年のファンを喜ばせようとしている会社のせいにするのは難しい。シンプルなコントロールにより直感的で理解しやすくなっていますが、新しいレベルのデザインは物事を挑戦的で新鮮なものにするという素晴らしい仕事をしています。このゲームに対して課せられる唯一の本当の不満は、ゲームの長さがやや短いことかもしれない。一気にクリアできるというわけではありませんが、スーパーファミコンのトップクラスのプラットフォーマーのような壮大な長さとリプレイ性を期待しないでください。
TurboGrafx-16 リリースはグラフィックス部門において確かに怠け者ではありませんでしたが、スーパー ファミコンのグラフィック機能のさらなる活力により、開発者は物事をさらに一歩先へ進めることができました。この場合も、ビジュアル プレゼンテーションには明るく対照的な色が豊富に使用されていますが、スーパー ファミコンのビジュアル能力を考慮すると、少し視差のあるスクロールがあれば良かったかもしれません。
何年にもわたって、Bonk シリーズからはかなりの数の記憶に残る音楽トラックが生まれてきました。Super Bonk のサウンドトラックは確かに十分ですが、Turbo リリースのようなキャッチーさが少し欠けています。全体的なオーディオ体験に魅力的なタッチを加える、さまざまなキャラクターサウンドエフェクトまで、本当に素晴らしいサウンドエフェクトがいくつか組み込まれています。
結論
Super Bonk は TurboGrafx-16 の対応物と非常によく似たプレイをするため、スーパー マリオ級のプラットフォーマーを探しているファンよりも、オリジナル リリースのファンにアピールすることは間違いありません。コントロールがやや鈍く、長さが若干短いため、一部のプレイヤーは苦手になるかもしれませんが、古典的なボンク体験にユニークなひねりを加えたゲームを理解できるゲーマーなら、Wii ポイントを獲得するのに十分な楽しみを見つけることができるでしょう。多くの点で、このゲームは実際にはオリジナルよりもさらにプレイしやすくなっており、オリジナルのファンであれば覚えておいてください。