2009年にリリースされたのは、レゴバトルメイン シリーズ タイトルのアクション指向を補完するため、2 回目の反復では、レゴの世界内で軽量でアクセスしやすいリアルタイム ストラテジー エクスペリエンスを提供することをもう一度目指しています。残念ながら、レゴバトル:ニンジャゴー浅い公式を広げすぎて、全体的に薄っぺらな体験になってしまいます。うまくいかない領域がたくさんある中で、途中で楽しい瞬間がいくつかあります。
Ninjago は、RTS ジャンルへの入門として、または 2 プレイヤーの戦略的競争への単純なアプローチとして役立ちます。その公式は非常に単純です。1 種類のビルダーと 7 種類のファイターがいます。前者は同時に最大 6 つまでプレイでき、後者はそれぞれ 1 つずつ使用できます。建設者は、防御塔、より多くの戦闘機を生み出すための兵舎、そして最も重要な砦など、さまざまな建造物を建設します。これらにより、近くの戦士、誕生ビルダーを回復し、兵士の各カテゴリーの 2 つのアップグレードを研究することができます。ビルダーは、各マップに点在する自己再生スタックから、収集可能なリソースの 1 つである金レンガも持ち帰ってくれます。各兵士タイプ間の違いは、ほとんどが表面的なものです。たとえば、5 種類のスピン術についてはいろいろと騒がれていますが、結局のところ、それは画面上にわずかに異なるグラフィックが表示され、小さな竜巻に一時的に変化し、対戦相手に非常によく似た効果を与えるだけです。
戦闘モードにはこれ以上のことはありませんが、やや不可解なグラフィックとシンボルベースのメニューを乗り越えれば、物事が非常に複雑になることなく 2 つのチームが対決するための優れたフレームワークが提供されます。友達 2 人はアナイアレーション、キャプチャー ザ フラッグ、キング オブ ザ ヒル、ブリック レースの試合に参加でき、1 人のプレイヤーは上記に加えてサバイバル モードとゴリアテ モードを楽しむことができ、後者では軍隊を 1 人の巨大なボスと戦わせます。バトル モードは、Ninjago が最も輝く場所です。特別なことは何もありませんが、シンプルで順応性があり、特に友達が競争に参加している場合には、楽しい体験を作り上げることができます。
RTS を期待するようなコントロールです。方向パッドでカメラを動かし、ボックスをクリックまたはドラッグしてキャラクターを選択し、場所、金レンガの山、または敵に送るなど、ほとんどのアクションをスタイラスで実行します。このコントロールは、リアルタイム戦略フレームワークを利用してシングルプレイヤーのミッションベースのクエストを構築するストーリー モードの落とし穴として機能します。最高のレベルはバトル モードのゲームプレイを借用していますが、ステージの大部分 (全部で約 20) はアドベンチャー ゲームと RTS の間の奇妙な世界に存在し、戦闘は退屈で繰り返しになります。
おそらく 1 つまたは 2 つを除いて、すべてのミッションは非常に直線的です。問題が提示されると、収集すべきオブジェクト、倒すべき敵、または押すボタンとして何かがすぐに明らかになります。グループの周囲にボックスをドラッグし、移動させたい場所をクリックします。戦闘は数回クリックするだけで、座ってアクションを観察するだけで済みます。これは、多くの戦闘機が協力して他の軍隊を倒したり、建造物を破壊したりする RTS レベルではうまく機能しますが、個人や散発的な敵のグループと戦う場合には浅薄に感じられ、プレイヤーを十分に巻き込むことができません。
レベルも非常にシンプルで、敵、障害物、木、壁、水などが存在する中規模の正方形マップの基本的な公式から大きく外れることはありません。時折現れる落とし戸以外に大きな展開や展開がないため、ほとんど退屈なエリアのコレクションとなっており、忍者としてクエストを進めたり、悪役のスケルトンとして別のストーリー モードをプレイしたりできるのは興味深いものの、まだ多くの要素はありません。ミッションからミッションまでさまざまです。
1 プレイヤー モードでは 3 つの難易度レベルを切り替えることができます。これは RTS ベースのレベルに最も顕著に影響し、ハードにランクアップするとかなり挑戦的な試合を提供する可能性があります。それでも、冒険のステージは決して難しく感じられません。これは、その単純で直線的な性質を助けるものではありません。このゲームには、一般的なハングアップも多数含まれています。アップグレードすると戦士が大幅に成長することがあり、お互いの邪魔になりやすくなり、障害物に引っかかり、単純な橋や階段を通過する道を見つけるのが難しくなります。半分の場合、これは戦略的な課題のように感じられますが、残りの半分は単に AI と衝突検出の貧弱さの結果のように思えます。
Ninjago は単純なグラフィック スタイルを実装していますが、前作よりも改善されていますが、特にシンプルで途切れ途切れのアニメーションに関しては、依然として時代遅れで味気ないように感じられます。音楽はまあまあだが記憶に残らないし、同じ曲を頻繁に聴きすぎてどれも目立たない。このゲームは LEGO シリーズのユーモラスな性質も利用しようとしていますが、これはメインの繰り返しほど賢いとは決して感じられないカットシーンに追いやられています。これはおそらく、映画シリーズのよく知られた世界ではなく、すべてがレゴのサブブランドの文脈にあるからでしょう。また、巨大な道場の形をしたハブ ワールドも含まれています。レベルのサブセットごとに部屋があり、収集品を購入するための部屋、さらにはオプション メニューのための部屋もありますが、そのすべてが面倒で退屈に感じる可能性があります。
レゴ ゲームのもう 1 つの主力である、スタッドを集めてエクストラのロックを解除する機能もありますが、やはり最高の形ではありません。レベルが非常にシンプルなので、ミニキットや赤レンガが巧妙に隠されることはありません。さらに、RTS では、スタッドがプレイヤーにスナップしないことや、倒れた敵や構造物からスタッドが飛び出すときに、走っていることを止めて掴む必要があることはさらに意味がありません。マップのロックを解除することも、どれも目立ったものがないためやや満足のいくものではありません。また、戦闘モードで軍隊用にキャラクターを購入する場合も、違いは表面的なものだけであるという事実によって制限されます。確かに、ルチャドール、ゾンビ、そしてロケットを同じ民兵組織の宇宙飛行士が操縦するのはとても楽しいが、爆発は爆発であり、どの戦士を選ぶかについて非常に微妙に戦略を立てることができないのは残念だ。埋め込む。
結論
1 人および 2 人のプレイヤーのバトル モードでは、レゴ バトル: ニンジャゴーは、楽しく、複雑ではなく、やりがいのある体験を生み出す、シンプルで親しみやすい RTS を提供します。ただし、メインの冒険は退屈で残念なものになる可能性があり、レベル デザインは精彩を欠き、戦士のクラスには豊かで微妙な戦略的体験を生み出すのに十分な多様性がありません。構成要素は悪くありませんが、基本的すぎるため、さまざまな興味深い方法で組み合わせることができず、すぐに見るべきものをすべて見終わってしまうような楽しい体験が得られます。