ドンキーコング レビュー (3DS eShop / GB)

1994 年、任天堂は素晴らしいアイデアを思いつきました。オリジナルのドンキーコング アーケード ゲームの真の続編を作ってみませんか?結果はドンキーコングゲームボーイ用、元々はとして知られていましたドンキーコング'94開発中。

最初にゲームを起動したときは、オリジナルのアーケード ゲームとまったく同じ 4 つのステージ (NES ゲームでは削除されたセメント ファクトリー ステージを含む) から始まるため、騙されたように感じるかもしれませんが、より良いグラフィックスで。これはお金の無駄で、「最終」ステージを突破したと思い始めたとき、突然の展開が起こります。ドンキーコングはまだ倒されていませんが、ポーリンを捕まえて建設現場から逃走します。

マリオはポーリンを実際に救出する前に、さらに 9 つの世界、合計 97 のレベルを通ってドンキーコングを追いかける必要があります。ほとんどのステージでは、ドンキーコングが戸口を駆け抜けて鍵をかけ、マリオが追跡を続ける前にステージを探索して鍵を見つけなければなりません。

4 段階ごとに、施錠されたドアや鍵はありません。代わりに、マリオはドンキーコングと対峙しなければなりません。ほとんどの場合、これはオリジナルのアーケード ゲームと同じように、彼があなたに投げてくるものをすべて避けながら彼に到達することを単純に含みます。各ワールドの最終ステージでは、ドンキーコングと実際に戦い、ドンキーコングが投げた樽やその他の物体を拾い、顔めがけて投げ返します。

あなたがいる世界に応じて、通常のステージにはマリオが解決するさまざまなパズルがあります。例としては、物干し竿や電線がたくさんある最初の世界の大都市があります。マリオはこれらにぶら下がり、その周りをゆっくりと回転し始め、高速で飛び降りて、通常のジャンプよりもはるかに高い場所に到達することができます。他の世界はすべて大きく異なり、敵、プラットフォーム、背景、音楽、パズルがまったく異なります。船、ジャングル、飛行機、氷山などの場所を訪れます。

ジャンプといえば、マリオはオリジナルのアーケード ゲームから動きの配列をかなり拡張しました。標準的なジャンプに加えて、バックフリップや、最初に逆立ちし、立ち上がってジャンプし、次に超高くジャンプすることで達成される三重ジャンプも実行できます。これらの能力はどちらも後に戻ってきます。スーパーマリオ64、三段跳びから逆立ちの要素は削除されましたが。オリジナルからのもう 1 つの前向きな変更は、最も低い高さから落ちてもマリオが死ななくなったことです。代わりに、落下がわずかであれば、彼は直立して着地します。ただし、高いところから落ちた場合、空中でゆっくりとひっくり返り始めます。頭から着地すれば彼はゴナーですが、横向きに倒れると一瞬気絶してしまいます。

マリオは鍵などの物を拾えるので、他の物も拾えると思いがちですが、それは正しいです。敵がスパイクで覆われていない限り、マリオはその上にジャンプすることができます。スーパーマリオブラザーズ2もちろん、重すぎない限り、持ち上げることができます。次に、それらを脅威にならない場所に投げ込んだり、投げつけて複数の敵を倒したりすることができます。マリオが操作できるスイッチもあり、橋を延長または削除したり、ゲートを開閉したりできます。

多くのステージに登場するもう 1 つの便利なゲーム要素は、「一時的なプラットフォーム」です。さまざまなレベルで、オブジェクトが描かれた小さな白い四角形を見つけることができ、これらの 1 つを選択すると、そのオブジェクトをレベル内の任意の空きスペースに配置できます。これらの一時的なアイテムには、はしご、スプリング、ブロックも含まれます。これらは約 8 秒間画面上に表示され、その後すぐに消えます。ただし、前のアイテムが消える前に別のアイテムを配置できた場合は、両方が残り、タイマーがリセットされます。

オリジナルのアーケード ゲームには、ハンマー、傘、帽子、財布など、拾うアイテムがいくつかありました。ハンマーは引き続き含まれていますが、いくつかの新しい機能が追加されています。マリオは、ハンマーが消えるまで待たされる代わりに、B ボタンを 1 回押すだけでいつでもハンマーを空中に投げることができます。素早い場合は、実際に高いプラットフォームに投げて、そこで捕まえて暴れ続けることができることを意味します。敵を倒すだけでなく、ハンマーは特定のブロックを破壊して新しい通路を作成します。

傘、財布、帽子はすべての通常ステージで見つかりますが、それらの唯一の目的は、ステージ内で 3 つを拾った場合にエクストラ ライフ ボーナス ゲームにアクセスできるようにすることです。ただし、これはほとんど時間の無駄ですが、4 つのステージごとに、各ステージで残された合計時間が追加のライフに変換され、通常はさらに 5 ~ 6 の追加の利益が得られます。その結果、ボーナス ゲームがなくても、冒険の途中で最大 99 個のライフを持​​つことが実質的に保証されます。

このゲームはグラフィックと音楽に関しては本当に素晴らしいです。さまざまな世界のさまざまなレベルは、ゲームボーイのゲームとしては信じられないほど詳細に設定されており、レベルが 101 あることを考えると、これはかなりの偉業です。マリオ、ドンキーコング(そして後に登場するジュニア)、ポーリン、そしてさまざまな敵のデザインはまだ非常に単純ですが、彼らは愛さずにはいられないある種の魅力を放っています。ゲーム内の音楽の中には信じられないほど素晴らしいものもあります。ゲームの 2 つの最終戦闘曲はどちらもループするまで 1 分以上続きますが、たまたまゲーム内で最高の 2 曲となっています。 9つのワールドにはそれぞれ独自のテーマがあり、通常のステージやボスバトルの楽曲も豊富。このゲームには合計 40 曲以上の異なる曲が収録されており、ゲームボーイのタイトルとしては前代未聞です。

悲しいことに、このバージョンでは、スーパー ゲームボーイを通じて可能だった SNES ベースの拡張機能はサポートされていません。これらには、アーケード キャビネットに似た画面周囲の素晴らしい境界線、カラー グラフィックス、デジタル化されたポーリンの叫び声を実際の「助けて!」の叫び声に変更する機能などが含まれます。さらに、クレジット音楽を SNES 品質にアップグレードすることもできます。ただし、ゲーム終了時のサスペンド状態の保存、復元ポイントの作成機能、元の解像度でゲームをプレイするオプションなど、通常の 3DS バーチャル コンソールの機能は含まれています。価値と寿命の点で、メイン ゲームの 101 ステージでは満足できない場合は、すでにクリアしたステージを再プレイできます。ただし、各ワールドの 4 ステージごとにのみ開始できます。各ステージのベストフィニッシュタイムを記載したベストタイムリスト。

結論

第一印象は誤解を招く可能性があります。 101 のステージを備えたゲームボーイ用ドンキーコングは、アーケード ゲームの単なる続編ではありません。オリジナルの「アーケード」の雰囲気を維持しながら、大量の新機能が追加されています。グラフィックと音楽は 1994 年のゲームボーイのタイトルとしては傑出しており、ゲーム自体は、たとえ過剰な追加ライフを受け取ったとしても、プレイするのが信じられないほど楽しいです。これは「メイン」マリオ シリーズの一部ではないかもしれませんが、これは間違いなくこれまでに作られた最高のマリオ ゲームの 1 つです。価格は 4 ドル、英国では 3.60 ポンドで、3DS を持つすべての人にとって必須のダウンロードとなるはずです。