人間が牛乳瓶をピラミッド状に積み上げてきた限り、人々はそれを倒すことを切望してきました。これらの人たちにとって救いはカーニバルによってもたらされました。しかし、転倒愛好家は家に帰る途中、または翌日のバスの中で何をすればよいでしょうか?入力ボードウォークボールトス、そのような苦境に対する完璧な解決策です。これは、非常によく似た DSiWare および iOS タイトルの Arcade シリーズの作成者である Skyworks から提供されています。アーケード フープ バスケットボール。では、このエントリが特別なものとなるのは何でしょうか?答え: 非常に少ないです。
ゲームプレイの基礎となる非常にシンプルな仕組みは、スタイラスを正しい方向と強さでフリックして、3 段に積まれた牛乳瓶の 1 つを倒すというものです。ある程度のスキルが必要であり、物理学も優れているため、十分に楽しいです。そのため、創造的なレベル デザイン、直面する課題、勝利するためのボーナスなどの要素を適切にサポートするキャストがあれば、これほど複雑ではありませんが、完全に不完全ではありません。 -エンターテイメントの基礎は遠くまで行くことができます。残念ながら、それらのものはここにはありません。
プレイにはクラシックとプログレッシブの 2 つのモードがあります。前者では、3 つの牛乳瓶が 3 つ重なったところに野球ボールを投げます。プレイすると両方の瓶が自動的に再生されます。このモードは時間制限付きラウンド 1 回のみですが、ご想像のとおり、後者はブザーの後も継続します。毎回達成すべきポイント目標が与えられ、ボトルのスタックがそれぞれ 3 ~ 6 個の間で変化します。残念ながら、プログレッシブ モードとしてはそれほどプログレッシブではありません。目標スコアを達成するのが難しくなり、スタックが 3 つのボトルのみに向かう傾向が始まる一方で、それだけです。興味深いフォーメーションもなく、動くターゲットもなく、遠くにも近くにも何もなく、ボールが重くなったり軽くなったりすることもなく、戦闘に有利な風もなく、何もありません。開発者が物事を面白くしておくための方法の膨大なリストがありますが、代わりに、ほとんど変化のない同じ問題に何度も直面することになります。
このタイトルをある程度回収するには、ボーナス ボトルを使用します。緑色はより多くの時間を与え、金はより多くのポイントを与えます。開発中にそのようなバリエーションのアイデアが存在していたことを考えると、これらの追加によりエンターテインメントの価値が著しく向上するため、さらなる革新が導入されなかったことはさらに残念です。どちらのモードにもローカル リーダーボードがあり、ゲームが成功するたびに賞品を獲得できます。賞品は、ゲームを終了して戻った後でも背景を飾り、タイトルにリプレイの価値を与えます。
プレゼンテーションが精彩を欠いている。ボトルの裏には漫画風の牛の陽気なイラストがあり、楽しい雰囲気を醸し出していますが、それはゲームごとに同じままであり、他の絵に交換されることはありません。これも機会を逃しています。すぐにミュートしてしまうと、よく圧縮されているが非常に反復的なギターベースの曲がノンストップで再生され、背景の野球ボールのカチャカチャ音がすぐに不快なものになります。
結論
Boardwalk Ball Toss は楽しいがシンプルなメカニズムを採用しており、それを中心に面白い体験を構築することはほとんどなく、物事を面白く保つにはバリエーションや進行が少なすぎます。低予算タイトルの割には当たり障りのない内容で、短時間ならそれなりに楽しいものの、非常に反復的なゲームプレイはボトルにボールを投げるというよりも、お金と時間をゴミ箱に捨てるようなものに感じられるでしょう。