アヤと光のキューブ レビュー(Wiiウェア)

現代のゲーム界に、斬新なひねりを加えた高品質の 2D プラットフォーマーが豊富に存在するシステムがあるとすれば、それは Wii です。カービィの壮大な毛糸それでも動くドンキーコング リターンズNew スーパーマリオブラザーズ Wii– 環境内で正確に移動する古典的な遊びの仕組みと、この基本的なプラットフォーム要素を微妙に変える効果を組み合わせた素晴らしい横スクロール ゲームです。アヤと光のキューブデザインの選択が不器用なため、前述のタイトルの高みには達していませんが、実際にはそれほど遠くありません。

あなたはアヤをプレイし、機械の守護者セオムが予期せずキューブの機能を維持するエネルギーパックを取り外し始めた後、キューブの電力を回復する一連のミッションに送られます。これらのキューブは宇宙の星が明るく輝くことを保証するので、これは大きな問題です。アヤは合計 3 つの星座を訪れ、それぞれの星座の中に 10 個のキューブが含まれており、各エネルギー パックを返してゲートウェイを開いて星座間を移動する必要があります。まだ推測していない方のために説明すると、この物語はまったくのボビンであり、説明する必要のない状況を説明するためだけに存在しています。

基本的に Cubes of Light は宇宙と重力に関するゲームです。アヤは 2D 平面内を移動しますが、それらの表面が水平から垂直への曲線でリンクされている限り、壁を登ることもできます。重力はオブジェクトとしてのアヤには一定のままですが、彼女の周囲の領域では一定ではないため、逆さまに歩きながらジャンプすると、彼女は最初に飛び降りた表面に戻ります。たとえば、天井にジャンプすると、天井に着地します。多くの場合、レベルを隅々まで使ってクリアし、同じプラットフォームをさまざまな角度から再利用して新しいエリアに到達し、そこに点在するエネルギー パックを拾います。避けなければならない敵や切り替えるスイッチなど、より伝統的な要素がミックスに投入され、レベルから完全に落ちてしまうという常に存在する脅威も含まれています。

アクション自体は 2D ですが、すべてが 3D オブジェクト上で行われ、多くのレベルでは進行するためにキューブのすべての面を使用する必要があります。プレーヤーは、ほぼ絶え間なく視点が移動することに対処する必要があるだけでなく、ある面での自分の動きが次の面での動きにどのような影響を与えるかを考慮する必要もあります。これは気の遠くなるような作業であり、タイトルも適切に難しいものになっています。

「難しい」とは「非常に難しい」という意味です。あなたは多くの時間をアヤと光の立方体の中で静止して過ごし、斜めの物理学を頭の中で包み込み、何度も連続して死ぬことを避けるためにいくつかの動きを事前に計画しようとします。ありがたいことにライフは無限で、ゲームでは最後に返したエネルギー パックなど、実行した最後の主要なアクションまでの進行状況が復元されます。後のレベルのいくつかをクリアしたときの満足感は計り知れません。複雑な空間パズルの解決策を見つけるのに費やした 20 分は、いったん理解されれば、それ自体が報酬になります。

ゲームが行き詰まるのは、この核となるプレイのアイデア以外のすべてです。プレゼンテーションは明らかに弱く、基本的なキャラクターモデル、硬直したアニメーション、精彩のないビジュアルデザインを備えています。オーディオキューも少し良くなり、同じサウンドバイトが何度も再生されます。

しかし、最大の問題は間違いなくそのコントロールです。アヤの歩行動作は問題ありませんが、左右上下の動きを失敗するのは開発者にとって難しいことです。しかし、その他のアクションはすべて面倒です。これは主に、最も単純なタスクを実行するためにジェスチャを使用することに Object Vision Software がこだわっているおかげです。エネルギー パックを指定されたスロットに挿入するには、プレーヤーの物理的な動きの非常に特殊な組み合わせが必要です。B を押したまま、前方に突き出し、Wii リモコンを左に回転します。これは、ボタンを 1 回押すだけで簡単に設定できるものに対して、不必要に複雑な入力であるだけでなく、タイトルがアクションを認識するまでに何度も試行する必要があることがよくあります。デモンストレーション中に文字によるテキストが不足しているため、そもそもこれらの運動をどのように行うべきかを伝えることも問題です。

しかし、許せないのは、アヤと光の立方体がジャンプの入力をどのように処理するかです。 A ボタンは、カメラの視点を物理的に動かし、キューブの別の側面を見るために使用されます (たとえば、ヌンチャクの C を押し続けるのとは対照的です)。このタイトルでは、代わりに、ヒロインに最高のパフォーマンスをさせるために Wii リモコンを振る必要があります。プラットフォームゲームの基本機能。棚から棚へ飛び移るのに多くのプレイ時間を費やし、ジャンプには一瞬のタイミングが必要になることが多いため、ボタンをタップするというデジタル精度に代わるこのあいまいな代替案は、開発者にとって特に悪い選択です。

結論

不必要に複雑なコントロールを苦労して乗り越えることができ、大きな挑戦が待ち受けている可能性を気にしないのであれば、Aya and the Cubes of Light は現金を投資する価値があります。パズルを解くスピードにもよりますが、長さは約 6 ~ 7 時間で、このタイトルはコストパフォーマンスにも優れています。これは非常にユニークなプレイ体験であり、提供されるものをすべて見るには献身的な努力が必要であり、時間を費やした人には、恐ろしいほど複雑なステージをクリアしたときの甘い以上に甘い満足感が与えられます。