90 年代の終わりまでに、英国の開発者レアウェアは世界で最も才能のあるソフト会社の 1 つとしての地位を確立し、任天堂自身の社内成果物と合わせて、コンソールの寿命のほとんどを通じて安定したゲームで Nintendo 64 ゲーマーをなだめることに貢献しました。プレミアムソフトウェアの供給。
盛り上がりを届けた上でジェットフォースジェミニ批評家から高い評価を得て、最後の仕上げに忙しく取り組んでいます。バンジョーとカズーイ続編と、ありえないほど期待され大幅に遅れた小さな問題パーフェクトダーク, 当時他の企業にとっては莫大なライセンスとなるものをレア社はまだ引き受ける時間がありました。 N64 の成功は明らかにディズニー インタラクティブの注目を逃れていませんでしたが、依然として商業的に人気のあるプラットフォームではありますが、このシステムへの関心は薄れ始めていました。
これは実際には、ゲームボーイカラーの続編のようなものでした。ミッキーのレーシングアドベンチャー皮肉なことに、携帯用の兄弟に比べてデザインの野心性がやや劣っていますが、丸1年前のものです。素晴らしいゲームの更新バージョンを使用した、家族向けのレーシング ゲームです。ディディーコングレーシングおそらくこのエンジンは、任天堂の低迷中の家庭用ゲーム機にミッキーとその仲間たちを登場させるための最も明白で手っ取り早い方法として合意されたのでしょう。
たまたま、ミッキーのスピードウェイ USA2000 年末にリリースされるまでにほとんど注目されませんでしたが、おそらく当時のほとんどの N64 ゲーマーは Perfect Dark の Combat Simulator に夢中になっていて気にならなかったのでしょう。
ご想像のとおり、これは昔から定着してきた通常のカート レーサーのテンプレートに従っています。10 人のディズニー キャラクターから選択でき、それぞれが独自のレーシング スタイルを持っています。トラックの 3 周ごとに攻撃力と防御力のパワーアップを提供します。グリッド上で上位に着くとポイントが与えられる恒例のグランプリ。最大 4 人のプレイヤーによるレースおよびバトル モードもあります。各トラックはアメリカの都市で行われ、その中にはアラスカの雪に覆われたコース、ニューヨークの街並みを巡るスイング、サンフランシスコのゴールデン ゲート ブリッジを渡る旅などがあります。
インディアナポリスでの最初のレースの最初のコーナーに近づくとすぐに驚かされるのは、すべてがどれほど美しく見え、動作しているかということです。背景にはジェット フォース ジェミニの夢のような水彩の色合いがほのかにあり、トラックのすべてのセクションを多様でカラフルなテクスチャで装飾しています。明らかにこの段階で、Rare は老朽化したハードウェアを限界まで押し上げ、システムの限られたテクスチャ キャッシュを回避する新しい方法を見つける方法をすでに知っていました。そして速いです。高速かつシルクのようなスムーズさ、それに合わせた緻密なコントロール。プロフェッショナル クラスでは、1 分以内にステージを完了することも珍しくありません。より速いペースで疾走するマリオカート64ディディーコングレーシングとか。
ディズニーのライセンスを取得したゲームではありますが、SEGA のようなゲームには、その説明しがたいディズニーの雰囲気が驚くほどほとんどありません。幻影の城、あるいはカプコンのものもミッキーのマジカルアドベンチャースーパーファミコンのシリーズ。 『ディディーコング レーシング』の吐き気を催すようなプレゼンテーションが、時には優れたゲームを台無しにしてしまう恐れがあったのに比べ、ここではキャラクター、音楽、ストーリーはほとんど目立たない。それは、ディディーコングレーシングのハイパーアクティブなカラースキームと狂気のツィージングルにさらされている人々、そしておそらく今でもティンバーによって引き起こされる悪夢に苦しんでいる人々にとっては安らぎとなるでしょう。あるいは、それは私たちだけかもしれません。
『ディディーコング レーシング』の子供のような態度には、最も忍耐強い人でもイライラする可能性のある課題が隠されていますが、ここでは、最初ははるかに落ち着いたゲームがあり、前作と同じ難易度はほとんどありません。これは明らかに若いプレイヤーを対象としています。コース レイアウトは交渉が簡単で、多くの場合、最寄りの CPU 対戦相手よりも数秒早くチャンピオンシップ モードを難なく通過することが可能です。スピードの増加がさらなる課題となり始めるのは、より高いレーシングクラスに挑戦するときだけです。猛烈なスピードでカートをコーナーで振り回すには、その美しいパワースライドを器用に使用する必要があるからです。プレイヤーはしばらくすると、下り坂を進むにつれてカートの速度が増加すること、カートがカートの上を走行するときに地面から落ち葉が渦を巻くこと、レース中に太陽が徐々に遠くに沈むことなどに気づくでしょう。
あまり印象に残らないのは、利用可能な使い捨て武器で、必要な追加というよりも後付けのように感じます。通常のスピードブーストと、壁に跳ね返ってトラックに残るきちんとした野球の発射物攻撃は十分満足のいくものですが、ホーミングバイクや別の武器のようなものは、ヘアドライヤーに似ています (はい、どちらも正しく読んでいます) は、想像力が欠けているわけではありませんが、弱すぎて効果がありません。
このように、グランプリ モードには不満もありますが、すべてを支える堅実なゲーム エンジンにより、タイム トライアル モードは、破られるスタッフ記録の選択により、かなりのスリルを提供するのに役立ちます。前述のマルチプレイヤー レース モードと戦闘モードは、DKR の単調な同等のものよりも改善されていますが、それほど大きな改善ではありません。
結論
『ミッキーズ スピードウェイ USA』についてはまだ興味をそそられることがたくさんあることはすでにおわかりかと思いますが、レア社がこのタイトルに関してはほとんど順風満帆だったという印象はありますが、それでもこの品質のゲームを制作できるというスタジオの能力について多くを物語っています。間違いなく、ディディーコング レーシングの多様性と想像力、あるいはマリオカート 64 のキャラクターとトラックのデザインには欠けていますが、技術的には優れており、この時点で N64 でまだ可能だったものの片鱗を示しています。それだけでも、おそらく二度見する価値があるでしょう。