ある程度の年齢の人であれば、ビーストクエスト本はおそらくあなたの子供時代の必需品だったでしょう。 2007 年に初めて発売されて以来、フェルノ・ザ・ファイアー ドラゴン、このシリーズは12年間好調であり、勢いが衰える気配はありません。来年出版予定の最初の 4 冊を含め、現在、驚くべき出版物が出版されています。120シリーズの書籍 - これには、さまざまなスピンオフや関連シリーズ (たとえば、シークエスト、ビーストクエストの子供向けファンタジー公式のSFバリエーション)-すべては、実際にはゴーストライターのチームである仮名のアダムブレードの功績です。

各本には、ある種の遊びに使用できるカードが含まれています。トップのトランプ-風のゲームと本の全体的な構造、さらには物語の中で主人公のトムがレベルアップするのを見ても(非常にビデオゲームのようなタッチで、あなたも同意すると確信しています)、これほど時間がかかったのは信じられないほど驚くべきことです特に、これまでに 1,800 万部が販売されたシリーズの人気を考えると、この本をベースにしたコンソール タイトルが登場するのが待ち遠しいです。

のプロットビーストクエストシリーズの最初の 4 冊の内容を反映しており、プレイヤーはシリーズのヒーローであるトムに扮し、闇の魔法使いマルベルによってかけられた呪いからアバンティア王国の伝説の獣たちを解放しようとします。彼の探求を助けるのは、仲間のエレナと、コミックリリーフによく使われる善良な魔法使いアドゥーロです。この壮大な文学的ファンタジーがどのようにしてインタラクティブ エンターテイメントの領域に変換されるのか疑問に思っているなら、もう不思議ではありません。 Beast Quest (ゲーム) は、ゼルダ一見したところそのタイトルですが、ファサードが落ちるのにそれほど時間はかかりません。

まず第一に、Beast Quest は環境やキャラクターの詳細の欠如に悩まされており、町の外の Avantia の世界は非常に活気がなく直線的に感じられ、各世界内で視覚的な違いは別としてバリエーションが欠如しているという問題があります。これにより、ゲームを進めようとするときに混乱が生じる可能性があります。ゲーム内のマップはほとんど役に立たず、注目すべきランドマークが欠如しているため、問題はさらに悪化します。

町内では、常に多くのサイド クエストに取り組む必要がありますが、これらは一般的に「X 個のオブジェクトを見つけて返す」もので、すぐに難しくなります。とても確かに退屈です。特に人口が密集している場合、町自体もフレーム レートの低下に悩まされますが、これは残念なことです。特にゲームが技術的な観点からスイッチを押し上げていない場合 (ゲーム内エンジンを使用するカットシーンは、特にひどいし、声優の演技も全体を通して一様にひどい)。

チェストは周囲に点在し、色分けされており、開くには特定のキーが必要です。キーの場所は、プレーヤーが探索するときに画面上に表示されるマップの非常に小さなセクションに表示され、ゲーム世界内に浮かんでいるだけですが、各タイプのキーの数は一時停止メニューに隠されています。 。通常、チェストに入っているものはコインだけですが、まれにサイドクエストのアイテムもチェストに入っていることがあります。

戦闘はターンベースとリアルタイムのぎこちない組み合わせで、かなり限られたレベルを探索しているときにクリーチャーに近づきすぎると遭遇が引き起こされます。戦闘に入ると、クリーチャーは順番にトムを攻撃します。プレイヤーの目的は、敵の攻撃を回避し、自分たちで反撃するというリズムに落ち着くことです。追加のパワー、ポーション、さらには満タンになる特別なメーターがあり、その時点でエレンナは弓を使って遠くから戦闘を支援できます。ただし、思っているほど詳しくも面白くもなく、すぐに面倒になってしまいます。

敵の攻撃速度を学習し、それに応じて回避やシールドブロックで対応することにはある程度の魅力がありますが、多くの場合、それに関係なく攻撃ボタンを押し続けるのは同じくらい簡単です。また、コントロールは特に反応しません。かなりイライラします。

戦闘からの経験はカタツムリのペースで与えられ、完璧な勝利や完璧な回避を目指す動機はほとんどありませんが、それぞれにボーナスが提供されています。ゲームが進むにつれて、敵の種類はより興味深くなり、少しずつ変化していきますが、戦闘は残念ながら退屈で長引くもののままです。

ゲームの主要なボスである 4 人の名を冠した野獣は、飼い慣らす必要があります。これは、世界の 4 つの主要エリアのそれぞれでの一連のボス戦の形式をとります。各ビーストとの遭遇の最後の戦いは、ゲームの残りの戦闘よりもはるかに興味深いもので、掃射などの高度なメカニズムが利用されています。このメカニズムは、メインゲームでは標準的な敵対者に対して使用しても無意味です。これらの戦いでは、トムが各ビーストを制御している首輪を外そうとする場面も見られ、成功するには画面上の一連のボタンの指示を実行する必要がある映画のようなシーケンスが含まれます。

ビーストの戦いは、ゲームのメインエリアで非常に退屈になる標準的な戦闘よりもはるかに興味深いものであり、ビースト自体も適切に大きくてカラフルです。非常に多くの一般的な敵に対処しなければならなかった後の別の安堵感。それぞれの野獣を倒すと、トムに新しい永続的な力が与えられ、見た目が多少変化し、本の中でそうしているようにレベルアップします。

進行は比較的簡単で、4 人の野獣を解放するメイン クエストを完了するには約 6 時間かかると思われます。ただし、このプレイ時間はサイド クエストに挑戦することで簡単に延長できますが、これ以上時間を費やしたいかどうかは別です。 Beast Quest の世界ではそれが必要かどうかは別問題です。

結論

信じられないほど直線的で、時には混乱を招くレベル、痛ましいほど退屈な戦闘、味気なく時代遅れに見えるビジュアル デザインを備えた『Beast Quest』は、有名な書籍シリーズが提供する豊かなインスピレーションの源を考えると、とても残念な作品です。本の話でいえば、このゲームはアヴァンティア王国を愛している人にしかアピールできませんでした。そして、シリーズのビデオゲーム化をこれほど長い間待っていたのに、同じ熱心なファンがそうしなければならないのは本当に残念です。このお世辞にも活気のない適応に耐えてください。アダム・ブレイドの小説への愛情を脇に置いて、他の多くの小説のうちの 1 つをプレイしてみてください。Switch の素晴らしい RPGその代わり。