エンジンソフトウェアの4つの要素は、不必要なシークアンドファインドシーケンスと、時にはイライラするレベルデザインによって重くのしかかる、楽しいマッチ 3 パズラーです。元々は PC ゲームであった 4 Elements の一般的なファンタジー プレゼンテーションには、のファンにアピールする中毒性の高いゲームが隠されています。宝石をちりばめたなどの「カジュアル」パズル タイトル。パズル ゲームのストーリーには何の問題もありませんが、3DS 画面の解像度が比較的低いことと、探して探すシーケンスのアートがややぼやけていることにより、ゲーマーはタイトルを邪魔にせず、現実の世界を見せてもらいたいと思うでしょう。ゲーム息。

『4 Elements』は、地、風、火、水というタイトルの要素の力によって閉じ込められていたが、今解き放たれた古代の悪についての単純な物語を語ります。 4 冊の本のロックを解除して要素を解放し、王国を救うかどうかはプレイヤー次第です。当たり障りのない平坦なストーリーですが、プレイヤーに同行し、定期的にヒントやヒントを提供してくれる妖精によってストーリーが強化されます。プレイヤーが発見して探索することを許可せずに「ヘルパー」キャラクターを多用する他のゲームとは異なり、妖精はさまざまなルールやパワーアップを説明するためにここにいて、邪魔をしません。

4 Elements の主なゲームプレイには、同じ色の 3 つ以上の宝石のチェーンを作成して、各レベルの最後に液体が木に到達するための経路を確保することが含まれます。 64 の (たっぷりとした) 時間制限付きレベルは大きく広大で、プレイヤーがとるべき道と戦略は複数あります。 「エレメント」ごとに 16 のレベルがあり、プレイしているエレメントに応じて色やビジュアルが変化し、プレイ中の進行に少し変化を加えます。進行するにつれて、レベルは難しくなり、長くなり、障害物も増えます。たとえば、爆弾のパワーアップによってのみ破壊できる石や、壊れるまでに数回連鎖する必要がある凍結タイルに遭遇する可能性があります。

液体が到達したときにレベルの大部分を取り除くのに役立つ矢印を使用した環境トリックもあります。前述の爆弾、任意の 2 つの通常の宝石を交換する機能、タイルを「掘って」別のタイルに道を譲る機能、石と凍結以外のレベル内のすべての宝石を再シャッフルするパワーアップなど、いくつかのパワーアップがあります。タイル。一部の宝石は複数のレイヤーに配置されており、同様に数回クリアする必要があります。制限時間によってプレイヤーが緊張することはほとんどありませんが、プレイヤーが長い旅の後に木に到達するために先を争うので、かなりの緊張感が加わります。

メインのゲームプレイを補足するのは、各エレメンタルブックの鍵を見つけるための 4 つの隠しオブジェクト シーケンスです。静止画はきれいですが、上画面とタッチスクリーンの両方で少し色褪せており、各項目を見つけるのが困難です。妖精はプレイヤーを正しい方向に導くために利用できます (不正行為を防ぐためにクールダウン期間があります) が、これらのセクションはつなぎのように感じられます。プレイヤーが違いを見つける必要があるほぼ同一のカードもあり、それらは短くて比較的単純ですが、カード上の小さな絵があるため、何かが見つかるまでピクセルを探したり画面をタップしたりする必要がありました。これらのシーケンスは、イライラするほど難しいものではなく、ゲームの残りの部分とは無関係に感じられます。

色は少し褪せているように見えますが、おとぎ話のファンタジーの世界を想起させる、美しく柔らかなビジュアルです。音楽と効果音は非常に心地よく穏やかで、大きなコンボを達成したり、「シュー」や「リンギング」という音でレベルの広大なセクションをクリアしたりすると、驚くほど効果的です。上の画面はマップとして使用され、下の画面はアクションが行われる場所です。ここには 3D 実装はあまりありませんが、見逃してはいません。

結論

4 Elements は、フィラーの隠しオブジェクト/探して見つけるシーケンスによって妨げられていますが、パズル ゲームプレイは非常に楽しく、驚くほど夢中にさせます。したがって、これは完璧なパズル ゲームではありませんが、プレイヤーは間違いなくそれ以上のパズル ゲームを行う可能性があります。長くて丁寧に作られたエクスペリエンスを求める場合は、4 Elements をお勧めします。それらの宝石をマッチングする間にピクセルハンティングを行う準備をしてください。