AeternoBlade レビュー (3DS eShop)

予想以上に時間がかかったかもしれませんが、アエテルノブレードはついに日本を超えて北米とヨーロッパの両方の市場に進出しました。このゲームは昨年 6 月に完成に近づいていましたが、開発者の Corecell Technology にはローカライズ プロセスを進めるのに必要な資金がなかったため、必要な資金を集めるためにクラウドファンディング キャンペーンに依存することになりました。このアクション プラットフォーマーが 3DS eShop に登場したので、待つ価値があるかどうかを判断するためにいつものように慎重に検討しました。

ある種の激動の中で、物語は主人公のフレイヤが強力な悪魔のような不死人であるベラディムの手によって死ぬところから始まります。神秘的な AeternoBlade の能力を利用して、フレイヤは殺人者を倒す二度目のチャンスのために 7 日間過去に送られます。その後、ゲームはオープニングイベントまでの日数と同じように段階的に行われます。陰謀を少しずつ提供しながら、プロットは物事を前進させますが、それがセールスポイントと見なされるものではないことは間違いありません。

構造的にも視覚的にも、AeternoBlade を次のように比較できます。悪魔城ドラキュラ 運命の鏡、ただし、JRPG スタイルを少し加えて、全体を仕上げます。他の「メトロイドヴァニア」体験と同様に、探しているものを見つけるまで、通路やトンネルのネットワークを通って戦います。これは、キャラクターの属性を強化する遺物であったり、プレイヤーと進行の間の道を妨げるボスであったりします。新しい能力(二段ジャンプ、タイムトラベルなど)を獲得すると、フレイヤは以前は行けなかったエリアにアクセスできるようになります。これは、たとえばメトロイド タイトルほど重要な役割を果たしません。代わりに、焦点はより戦闘に移されます。

プレイを開始すると、フレイヤの動きのレパートリーは非常に限られているため、ありふれたハックアンドスラッシュの剣術をプレイしているのではないかと思われてしまいます。最初の数ステージでは状況がかなり停滞していますが、黄色のオーブを集め始めると、アップグレードして新しいスキルを学習し、状況を大幅に盛り上げることができます。残念ながら、この奥深さが明らかになるまでに、おそらくゲームの半分くらいになるでしょう。その時点で、素早いコンボ主導の戦闘が輝き始め、流れるようなフレームレートによってさらに満足のいくものになります。

AeternoBlade のユニークなパワーが戦いに加わると、パワー メーターにエネルギーがある限り、時間を操作できます。このメカニズムは時には進行に不可欠です。プラットフォームを移動したり、ドアを開けたり、さらには敵の攻撃を逆転したりするためにも必要です。環境パズルの多くは少しぎこちなく、プラットフォームをクリアするのが不器用でしたが、品質の高い例外もありました。時間反転機能を中心に特別に設計された領域ではなく、台本なしのシナリオで時間反転機能を活用する方法を見つけることが、私たちが最もやりがいと魅力を感じたときです。

優れたメトロイドヴァニアは、探索に適した場所を提供し、最大限に探索することを望んでいますが、AeternoBlade はそのために十分な装飾が施されていません。ほとんどの環境は、見た目が当たり障りのないありふれたもので、記憶に残る風景が少なく、方向を知るために定期的に地図を参照する必要がありません。アップグレードやアイテムが議題にない場合は、常に右に進むと、通常は必要な場所に移動できます。それはあなたと次のステージの間に立つボスの掌中にあります。ありがたいことに、これらの主に大型のパターンベースのモンスターは、単調な探索を耐え忍んだことに対する素晴らしいご褒美となる可能性があります。

冒険中に断続的に現れるその他の煩わしさもあります。たとえば、このゲームはカメラを制御して、今後の難しいプラットフォームのプレビューを提供することを好みます。これはもちろん有益ですが、これらのシーケンスはスピードアップしたりスキップしたりすることができず、カメラの動きが非常に遅く、あたかも自分で理解できないかのように物事を説明します。他の瞬間には音楽や効果音が含まれていないため、会話や出会いのインパクトが減少します。また、頻繁なロード時間も没入感を妨げる原因となります。これらの出来事自体は非常に些細なものですが、それが重なると、楽しみのレベルが著しく低下する可能性があります。

勢いが安定していて、敵を斬り倒すのに忙しいとき、AeternoBlade はかなり楽しい経験をもたらしました。各ステージ間のスキル ツリーやアップグレードに手を出してみるだけでも夢中になり、自分のプレイ スタイルを補完することに集中することができました。プラットフォームを完全に廃止して、単純なハックアンドスラッシュとしてうまく機能したのではないか、それとももう一度バランス調整が必要なだけだったのだろうか、と私たちは時々疑問に思いました。私たちが感じているのは、これは思ったほど鋭くない刃だということです。

結論

AeternoBlade は悪いゲームではありません。ただ味気なく、時々イライラするだけです。戦闘と RPG 要素は間違いなくハイライトであり、面白くない瞬間の向こう側に何か楽しみを与えてくれますが、これを簡単に推奨できるほど十分に償還されるものではありません。週末をフレイヤと悪魔やモンスターを解体するのに費やすことを厭わない熱狂的なメトロイドヴァニアファンの聴衆がいることに疑いの余地はありませんが、私たちは、存在する欠点と失敗がこの作品をより大きなものから遠ざけていると感じています。購入を迷っている場合は、セールや値下げを待ちましょう。