のような昔ながらのプラットフォーマーからショベルナイトピクセル アートのルネッサンスに至るまで、最近では古いものが再び新しくなり、近年ではレトロなリバイバルによって素晴らしい評価を得ているゲームがいくつかあります。これらのプロジェクトの中で最も優れたものは、賢明なデザイン、現代的な感性、そして多くの洗練を活用して、実際のゲームではなく、私たちが覚えているゲームのような体験を作り上げます。残念ながら、Kemco の最新の eShop アドベンチャーには必ずしも当てはまりません。アルファディア、Wii Uタイトルの後に取り上げられますアルファディア ジェネシス恥ずかしげもなく、JRPG の 16 ビットおよび 32 ビット時代を思い起こさせます。 Alphadia は、あの栄光の日々を懐かしむプレイヤーに十分な快適ゲームを提供しますが、個性の欠如に悩まされ、実際のレトロなインスピレーションを維持することができず、他のゲームの中で大きな印象を残すこともできませんでした。 3DS の優れた JRPG ライブラリ。
混乱の世界にアルファディアが幕を開ける。前世紀の「エネルギー」戦争が記憶の彼方に消え去る中、高貴なシュヴァルツシルト帝国はその後の平和を利用して軍事力の復活を図り、武器を取って隣国を次々と征服し植民地化した。シュヴァルツシルトが世界各地に勢力を拡大する中、その紛争はシオンという名の謎の少女を介して辺境の町ハイランドにも及ぶ。シオンは帝国から逃亡中に気取らない若い衛兵のアッシュとカリムに遭遇する。彼女の追っ手を撃退した後、彼らはレジスタンスを助けるという彼女の使命を知り、他の数人の友人や家族とともに、人生を永遠に変える冒険に巻き込まれることになります。
アルファディアの話に聞き覚えがあるなら、それはその役割を果たしています。昔の RPG に戻って、「勇敢な成り上がりの弱者たちが世界を救うために冒険する」という前提から多くのメリットを得ており、それはほとんど予測可能ではありますが、それが重要な点のように感じられます。ストーリーは驚かせるためにあるのではなく、一般的に昔ながらの RPG を思い出させるためにあり、確かにそうなのですが、ご想像のとおり、最終的にはその過程でほとんど特徴のないものになってしまいます。
ゲームプレイも同様によく旅される道をたどります。英雄の一団を町内とドラゴンクエスト風の世界地図上で移動させ、ターン制の戦いで戦い、新しい都市の店で装備をアップグレードし、会話します。 NPC にプロットの詳細を聞いたり、サイド クエストに挑戦したりして、経験値によってレベルアップするにつれてキャラクターがより強力になるのを確認してください。
戦闘では、攻撃、防御、またはエネルギーを使用することができます。エネルギーはアルファディアの魔法システムとして機能し、戦闘の主な特徴です。エネルギーには、さまざまなタイプ(キャラクターは水、火、風、地、光、または闇のエネルギーのいずれかを使用でき、後で他のタイプを制御することを学ぶことができます)や、対応する要素の弱点チェーン、使用する組み合わせスキルなど、いくつかの優れたアイデアがあります。複数のエネルギー要素と、戦闘で獲得したスキルポイントによる独立したレベルアップ。また、戦闘中にパーティー メンバーを交換することもでき、大規模なキャラバンから選ばれた最大 4 人が一度にフィールド上で参加できます。また、積極的に参加していないキャラクターでも、各エンカウントの終了時に経験値を受け取ることができます。
Alphadia の戦闘システムは確かに有能ですが、レトロな影響ほど洗練されているようには感じられません。たとえば、ランダムエンカウント率は当時と同じくらい高いですが、ボス以外の戦いの挑戦のレベルは十分に低いため、実際に個々の戦いに熱中するのは困難です。また、さまざまなタイプのエネルギーを装備してパワーアップすると、多少のカスタマイズが可能になりますが、最高のキャラクター成長システムのように夢中になれるほど魅力的ではありません。
まともな自動戦闘、トップ画面をクリアに保つタッチスクリーン UI、目標がマークされた便利なマップなど、いくつかの完全に現代的なタッチが役に立ちます。また、どこにでも保存できる機能は非常に高く評価されていますが、これらは楽しいというよりも利便性を高めます。そして、アルファディアは少し平坦な気分になってしまいます。理論的には、SNES や PlayStation 時代のファイナルファンタジー ゲームのゲームプレイとそれほど変わりませんが、ストーリーテリングや世界観を文脈に沿って構築することがなければ、面白さは大幅に減ります。
問題の一部は、Alphadia のゲームプレイが明らかに標準以下のプレゼンテーションで装飾されているという事実からも生じています。アニメのキャラクターのポートレートは素晴らしく、戦闘の背景や敵のスプライトにはそれぞれの瞬間がありますが、それ以外は印象に残らず、魂が著しく欠けています。町や店は RPG Maker のテンプレートのように見え、アセットが分厚くタイル状に並べられ、戦闘は堅苦しい人形劇風のアニメーションとぎこちないエフェクトで生き生きと表現され、立体的な 3D 効果はまったくありません。さらに悪いことに、戦闘以外の場所で移動すると、画面スクロールがぎくしゃくして気を散らすことになります。
サウンドトラックも同様の運命をたどりますが、それは音楽自体の品質の欠如によるものではありません。合成されたスコアは当時の RPG を非常によく思い出させ、おそらくゲームの他のどの側面よりもノスタルジックな雰囲気を引き出しています。渦巻くクリスタルのような雰囲気のトラックや、戦闘的な招集合戦のテーマから、非常に口ずさみやすい街の曲まで、すべてが聴くのが心地よく、演奏中に完璧にフィットします。問題はパッケージングにあります。Alphadia のオーディオは著しく圧縮されており、ヘッドフォンと 3DS のスピーカーの両方で耳障りで粒状に聞こえます。また、ループはシームレスとは程遠いことがよくあります。一部のトラックは 30 秒から 1 分程度再生され、CD のトラックの切り替えのような短い一時停止が発生し、その後何事もなかったかのように最初の小節に戻ります。それ自体は最大の問題ではありませんが、常に途切れ途切れな画面の動きと組み合わせると、パッケージが任天堂のポータブル向けに最適化されていないように感じられます。
プラスの面としては、翻訳が全体的によくできていることが際立っています。文章は依然として非常に淡々としており、登場人物は個性を求めるのに苦労することがありますが、自然な英語でほとんどエラーのないスクリプトであり、ローカライズが慎重に処理されたことは明らかです。
結論
Alphadia は間違いなくその言葉通りの作品で、ターン制の戦闘、おなじみのストーリー、そして SNES 時代の美学を備えた昔ながらの JRPG を提供します。残念ながら、この製品はいかなる卓越性も志向することはなく、不安定な動き、顕著に圧縮されたサウンド、立体的な 3D の欠如など、モバイル ポート特有のいくつかの特徴を備えています。 Alphadia は悪いゲームではありません。純粋に快適なゲームを探しているプレイヤーは、間違いなくここで昔ながらの楽しみを見つけるでしょう。しかし、最近の記憶に残る最高の JRPG ライブラリを備えたシステムでは、「悪くない」というわけではありません。目立つには十分ではありません。