25 年を経て、カービィの世界にはハイラル ヒストリアのような概要 (ヒント、ヒント) を埋めるのに十分な資料が揃っています。途中で多くのゲームが、状況を揺るがす小さな癖や能力を追加しましたが、カービィのブローアウトブラストは、ベテランのヒーローの最初のゲームをチャネリングすることで、明らかに先祖返りのアプローチを採用しています。
ブローアウトブラストは、カービィからコピー能力、巨大なメカ、動物の仲間、エアライドマシン、その他何年もかけて集めた装身具を奪い取り、カービィが最初にステージに上がった吸入能力だけを残す。星のカービィ。カービィの3Dランブルをプレイした方星のカービィ ロボボプラネットブローアウト ブラストは主にそのミニゲームのデラックスな拡張版であるため、親しみを感じるでしょう。
3D Rumble はアリーナのようなステージで行われましたが、Blowout Blast のステージはより直線的な、最初から最後までのセットアップです。カービィは途中の敵を吸い込んで他の敵に吐き出すことができ、複数の敵を吸い込むと攻撃の威力が上がる。十分な数の敵を吸い込むと、カービィは、破壊の陸地飛行船に変わり、ポイントを獲得するコンボで敵の群れを倒すことができます。それは満足できるだけではありません。それは重要です。
ハイスコアは、Blowout Blast が提供するすべての機能を開くためのギアです。通常ステージでも、レベルエンドのボス戦でも、時間、ダメージ、コンボ、コインはすべて最終スコアに影響します。スコアはトロフィーに変換され、各レベルの 4 つまたは 5 つのステージすべてでゴールドまたはプラチナを獲得すると、より挑戦的な EX 対応物のロックが解除されます。これらすべてのステージで少なくともゴールドを獲得すると、神秘的な秘密の道のロックが解除されます。
スコア要素はリプレイ性を促進し、モチベーションを高めます。ステージ自体には、それだけで魅力的になるほどの多様性がないため、これは良いことです。夢の国のレベルからインスピレーションを得たカラフルな背景と風景を備えた 3D では確かに豪華に見えますが、やや機械的に構築されているようにも感じられます。バリアが出現し、明らかにポイントを獲得したりガントレットを実行したりするように敵が整列して表示されます。敵も基本的なものが多く、ギミックはほとんどありませんが、誰もが大好きな恐怖であるスカーフィは、彼らが何を吸い込もうとしているのか一瞬で推測できるようにうまく利用されています。
この旅は冒険というよりは射撃場、あるいは GLaDOS が夢の国に侵入してキャンディー色のパフの兵器化をテストすることにしたような感じがします。ステージに 5 分以上かかることはなく、歓迎を超えて長居することもないので、これは必ずしも悪いことではありません。他の多くのカービィのタイトルよりも少し抑制的で落ち着いた感じがします。
カービィのファンは、脳のノスタルジー受容体をくすぐるための素晴らしい努力がなされたのを見て喜ぶでしょう。ドリームランドのステージにちなんだテーマレベルに加えて、ゲームのボスが再び登場します。これには、もっと愛されるべきロロロとラララが含まれますが、依然としてもっと愛されるべき攻撃飛行船カブラは含まれていません。その代わり、クラッコジュニアとクラッコが別ステージのボスになっているのが残念。
一方、カービィ amiibo とプラネット ロボボットのセーブ データは、ブローアウト ブラストのメイン ハブで再生できる彫像とカービィの曲の追加リミックスのロックを解除します。これは、良いボーナスと、持っていなくても困らないもののバランスがうまく取れています。 Dream Land の多くのトラックには、レベル内でフィーチャーされたリミックスも含まれており、シリーズでは決して前例のないことではありませんが、それでも素晴らしいものです。
結論
『Kirby's Blowout Blast』は、ゲームプレイのシリーズのルーツに頼っていますが、それはプラスにも障害にもなります。このゲームは安定したコントロールを備えており、美しく、簡単に手に取り、プレイし、リプレイできます。また、構成が少し単純すぎるため、メインステージ内でいくつかのサプライズを加えて盛り上げることができたかもしれません。コレクターがデジタル購入を後悔しないようにカービィへの愛は今でも十分にあり、若いプレイヤーはきっと楽しめるだろうが、スコアを追う要素に完全に興味がない人にとっては、この IP の高い基準によって体験がややつまらないと感じるかもしれない。