あの哀れなハイリア人たちは、まったく楽しむことができないのでしょう?全てが順風満帆に見えたそのとき、皮膚の悪い者たちが現れ、悪の渦を巻き起こし、大地を闇に包みます。私たちにとってそれはつらいことだあまりにもしかし、彼らにとっては悪いことです。歴史が示しているように、ハイラルにとって悪いニュースはゲーマーにとって素晴らしいニュースを意味するからです。
ゼルダの伝説 ミニッシュキャップは、カプコンのフラッグシップ株式会社によって開発された 3 番目の携帯用ゼルダ ゲームであり、ゲームボーイ アドバンス用の最初 (そして最後の) オリジナル ゼルダです。このゲームは GBA 時代の最後の時期、つまり北米で DS が発売されたころにリリースされ、その生涯で全世界で 100 万本弱の売り上げを記録しました。シリーズの中で最も売れ行きの悪い製品の 1 つかもしれませんが、それがその品質を示すものでは決してありません。 The Minish Cap は、シリーズの古い学校のルーツに忠実でありながら、7 年経っても新鮮に感じられる新しいアイデアを多数導入した、巧みにデザインされたタイトルです。
定型的なものかもしれないが、その間にはムジュラの仮面、風のタクト、トワイライトプリンセス、 そしてスカイウォードソード, ゼルダのゲームは、長年にわたって私たちにひび割れた物語を提供してきました。残念なことに、『ミニッシュ キャップ』の物語は、シリーズの中でも最も記憶に残らない物語の 1 つとなっています。
邪悪な魔術師ヴァーティが伝説のピコリブレードを打ち砕き、ハイラルの地に悪が蔓延するのを防いできた長年の封印を解いた後、彼はただそれを擦り込むためだけに王女を石に変えた。そして彼は何かをつぶやきながら劇的に消えた。黄金の光を見つけることについて。
王は、王女にかけられた呪いを解く唯一の方法はピコリブレードを復元することだ、そしてそれができるのはピコリ自身だけであると言います。ピコリ(またはミニッシュと呼ばれることを好む)は、心の優しい子供たちにしか見えない非常に小さな生き物です。その時部屋に立っていた心優しい子供はリンクだけだったので、彼はその仕事に行き詰まってしまいました。
それが少し面白くないと思われたとしても、それは実際にそうなのです。話が進むにつれて少しずつ面白くなっていきますが、最終的には私たちを興奮させるような形で提示されていません。設定全体の最も良い点は、設定が短く、すぐにアクションに移れることです。ミニッシュ キャップの他のほぼすべての側面が明らかに優れているため、これは良いことです。
ゲームの最初の瞬間からでも、Flagship のスタッフが、私たちが 2D ゼルダ ゲームに視覚的に期待するものという点で新たなベンチマークとなるような、本当に美しい体験を作成しようとしているのは明らかです。の足跡をたどってフォーソードそして4 つの剣の冒険、ミニッシュ キャップのビジュアルは、すべての素晴らしい点の集大成です。過去へのリンクそして『風のタクト』。ゲームの開始時にゼルダ姫をピコリ祭りにエスコートするとき、プレイヤーはチームがこれから探検しようとしている土地を作るために注がれた細心の注意と技術にすぐに引き込まれます。幅広いカラーパレット、表現力豊かなスプライト、細心の注意を払って詳細に設定された環境 - これらすべてが組み合わさって、シリーズ史上最も風変わりで完全に実現されたハイラルの解釈の 1 つを作成します。
そして、典型的な任天堂のやり方で、ゲームプレイに最適なアクセントとなるビジュアル スタイルが慎重に選択されています。ゲームプレイに関する限り、ミニッシュ キャップはこれまでで最高の携帯用ゼルダであるという確固たる根拠を持っています。
エキサイティングな新しいメカニズムの導入に時間を無駄にすることはありません。ゲームの早い段階で、リンクはエズロという名前の奇妙で大声で帽子の形をした生き物に出会います。結局のところ、エズロもヴァーティと和解したいという恨みを持っているので(最初はそれについて詳しく話すことをためらっていましたが)、彼はあなたの探索に熱心に参加することにしました。これは非常にありがたいことであることがわかります。なぜなら、彼は素敵な被り物を作ることに加えて、おやゆび姫のようなサイズに縮小する驚くべき能力も与えてくれるからです。それは単純なギミックだったかもしれませんが、Flagship はそのコンセプトを非常に効果的に利用しているため、これまでのシリーズの中で最も興味深いゲームプレイのひねりの 1 つとなっています。
縮小すると、ハイラル中に生息する小さなミニッシュの生き物と対話できるようになりますが、そのためには、サイズを縮小できるポータルを見つける必要があります。人間の世界では一見普通に見えるものの多く(木の切り株や大釜など)が、実はミニッシュの世界への入り口であることがすぐにわかります。そのような物体の上に立って、少し歌を歌うと (もちろん、ボタンを押すだけで歌えますが、実際に大声で歌ってもあまり効果はありません)、リンクは身を縮めて、新しい視点から自分の周囲の土地を探索することができます。これにより、探検に魅力的な新しい次元がもたらされます。小さな水たまりは、ミニッシュサイズながら巨大な湖に変わり、小雨が降っている中で歩くことは、デスマウンテンに登るのと同じくらい危険であることが判明する可能性があります。小さな水滴は、落石や岩と同じくらい大きく、危険です。
ただし、このゲームの最も魅力的な特質の 1 つは、新しいアイテムに重点が置かれていることです。ゼルダのタイトルには、古くからリサイクルされたアイテムが含まれています。常にいくつかの新しいものが投入されますが、私たちはこれまでと同じように矢、爆弾、ブーメランを使用していることに気づくことがよくあります。ミニッシュ キャップの場合はそうではありません。英雄の弓や爆弾バッグなどのシリーズの定番アイテムは、ほとんど興奮や宣伝もなく配布されますが、ブーメランの入手は完全にオプションです。代わりに、モールミット、ガストの瓶、パッチの杖など、リリース時にまったく新しいアイテム(その一部は後にスカイウォードソードで使用されました)、またはペガサスのようなかなり目立たないアイテムに焦点が当てられています。ブーツとかロックのケープとか。それらはリンクがこれまでに持っていた最も刺激的なアイテムではないかもしれません(ガストジャーは文字通り空気を吸い込む大きな青い瓶です)、しかし、彼らが前の席に座るという事実はさわやかな気分転換を提供します。
これらすべての新しいゲームプレイの仕組みやアイテムに関する唯一の問題は、それらが必ずしもストーリーと特にうまく結びついているとは限らないことです。最大の犯人はあなたの剣です。リンクはかつて強力だった武器を 4 つの神聖な要素と融合させて、かつての栄光を取り戻し、ヴァーティを破壊する必要があります。新しい要素が収集され、剣と融合するたびに、リンクには特定のパネルの上に立つことで自分自身を「分割」する能力が与えられます。これらのパネルの上に立っているときに剣をチャージすると、パズルを解くために一時的に使用できるリンクの幽霊のようなコピーが作成されます。これは非常に楽しい追加機能であり、非常に活用されていますが、なぜ剣がリンクにこれを可能にすることは決して説明されていません。クールではありますが、文脈が欠如しているため、Four Swords のリリースと強制的に結びつけているように感じられます。
ただし、ゲームの素晴らしいダンジョンの 1 つに足を踏み入れると、これらの問題はすぐに消えてしまいます。それに続くゲームのように、夢幻の砂時計、主な焦点は戦闘ではなくパズルを解くことにあり、その結果、ゲームオーバー画面があまり表示されない可能性があります。しかし、おそらく『夢幻の砂時計』とは異なり、『ミニッシュ キャップ』は実際には、時には正当に挑戦的なものになる可能性があります。ダンジョンは信じられないほどユニークであるだけでなく、シリーズの中でも最も巧妙に設計されています。携帯用ゼルダゲームのその後の化身は、残念ながら次から次へとデザインが同じであるという問題に悩まされることになるが、フラッグシップは、ミニッシュキャップの各ダンジョンが最後のものとは明らかに異なっているように感じられるようにし、独自のテーマを持っていることまで徹底している。それぞれの曲。
しかし、最も印象的なデザインの迷宮はハイラル フィールドそのものです。他のどのゼルダ ゲームよりも、The Minish Cap のオーバーワールドは、頭からつま先まで探検したくなるものです。ほぼですメトロイド- そのデザインに似ています - 最初は直線的で制限的なように見えますが、新しいアイテムを取得し、新しいタスクを達成すると、それ自体が 1 つの大きな、複雑に設計され、相互接続された迷路であることが明らかになります。このデザイン哲学は、後にスカイウォード ソードに直接のインスピレーションを与えることになります。トワイライト プリンセスの世界はしばしば不毛で活気がないと感じられましたが、敵、町、キャラクター、パズルに遭遇せずにミニッシュ キャップに一歩も進むのは困難です。多様なサウンドトラックと、Kinstone フュージングなどの中毒性があり、うまく統合されたサイドクエストが、この体験にさらなる喜びをもたらします。
結論
これはシリーズの中で最も長いゲームではないかもしれない - ゼルダのベテランなら週末で簡単にクリアできるだろう - しかし、任天堂とフラッグシップはこの小さなタイトルに非常に多くのコンテンツを詰め込んでおり、それが本格的なコンソールリリースではないことが信じられないほどである。いくつかのミニゲームと多数のサイドクエストがあるため、クレジットが流れた後もずっとプレイすることはほぼ間違いなく、魅力的なプレゼンテーションとシリーズ最高のゲームプレイによって、説得力のある物語に欠けている部分が補われています。提供すること。これは、シリーズへの不可欠かつ多大な影響力を持つエントリーであり、ゼルダの世界において、コンソール版とハンドヘルド版の違いは品質ではなく、単に画面のサイズであることをさらに証明するものです。