スペース シューターは、技術の進歩により限られた範囲が時代遅れになったことと、典型的な過酷な難易度が一部のゲーマーにとって不快であることが判明したため、近年はやや影が薄れつつあるジャンルです。のNES移植ライフフォース、(または東海岸でもともと知られていたサラマンダー)は、より単純な時代を再訪することには大きなメリットがあることを効果的に思い出させるのに役立ちます。独自の方法で Life Force に出会い、その複雑さをマスターするプレイヤーは、挑戦的でやりがいのある経験を見つけるでしょう。しかし、リラックスした気楽なゲームを探しているプレイヤーは、その絶え間ないプレッシャーにイライラするかもしれません。
Life Force は、兄貴分であるコナミの 1985 年の傑作アーケードゲームに非常によく似ています一歩ずつ、再びプレイヤーをビック バイパーのコックピットに置き、巨大な侵略者ゼロスとの激しく(時には)イライラする戦いを繰り広げます。グラディウスのユニークなパワーアップ システムが歓迎の復活を果たします。プレイヤーは撃墜された敵の船から光るアイコンを収集し、速度、発射速度の向上、さらには補助船の周回など、さまざまなブーストと引き換えることができます。このシステムを最大限の効率で利用するにはある程度の練習が必要で、多くの新人プレイヤーは間違った強化を優先したり、船のパワーアップの管理と敵の砲撃の回避に集中できず、早期死亡が頻繁に発生します。
ただし、Life Force は幸いにもライフ間のダウンタイムをほとんど残さず、その中毒性と挑戦的なゲームプレイにより、それぞれの失敗がプレイ時間を増やすための安っぽい罰ではなく、学んだ教訓のように感じられます。 Life Force は忍耐強い遊びと思慮深い動きに報い、電光石火の反射神経と絶え間ない暗記が要求される「弾幕」スタイルのシューティングゲームに発展することはほとんどありません。ゲームは水平スクロールステージと垂直スクロールステージを交互に繰り返します。どちらがより好ましいかは個人の好みの問題ですが、それぞれが自然で、それ自体がうまくデザインされているように感じられます。
ビジュアルはさわやかで詳細で、さまざまな背景が有機的な雰囲気を維持しており、くすんだり色が欠けたりすることなく、ザラザラしていて印象的です。元気いっぱいのサウンドトラックが冒険に楽観的な遊び心を与え、各ステージでキャッチーな曲がループするため、ゲーム全体を通して繰り返しになったり気が散ったりすることはありません。
これには 2 人のプレイヤー協力モードが搭載されており、苦戦しているプレイヤーが最初は体力を消耗する Life-Force の課題にデュオとして取り組むことができるようにし、より多くの画面をカバーできるようにすることで手ごわい難易度を打ち消します。これは、タイトルを購入したプレイヤーが 1 人だけの場合でも 3DS で行うことができ、おそらくライフ フォースを楽しむための最適な方法であり、パワーアップ管理などのニュアンスを戦いに追加します。このモードは歓迎すべき追加であり、その点では寛大です。2 人のプレイヤーが 1 回の入場料でライフ フォース全体を楽しめるのは、お得な取引以上のものであり、そのシンプルなコントロールと明確なプレゼンテーションにより、誰でも簡単にプレイできます。このジャンルでのこれまでの経験に関係なく、アクションに参加できます。
結論
経験豊富なシューティング ゲーム プレイヤーにとって、Life Force はかなり短いものです。再起動は別として、ゲームは短時間で完了する可能性があり、リプレイ可能性は非常に限られています。それでも、ライフ フォースとともに過ごす短い時間は、差し迫った喜びであり、勝利と挫折のジェットコースターであり、それぞれの激怒する死はやりがいのある勝利で相殺されます。 Life Force はゲームというより挑発であり、今日のゲーマーには試練を乗り越えるためのスキルも忍耐力も結集できないという大胆な宣言です。シューティング ゲーム ジャンルへの入り口として、あるいは単に胸を張るためのゲームとして、忍耐強いプレイヤーは、この要求の厳しいクラシックを手に入れるよりもはるかに悪いことをする可能性があります。