レゴ シリーズは長年にわたり人気を博しており、幅広いフランチャイズをカバーしています。 IP にアクションの余地がある限り、それは LEGO ゲームになる可能性があるようですが、TT Games がソース素材をエキサイティングなゲームプレイに変えるのに苦労している場合、成功率は変わる可能性があります。この夏レゴ スター・ウォーズ:フォースの覚醒が仲間入りし、限られたソース素材を最大限に活用しながら、いくつかの新鮮なアイデアを導入した点は称賛に値します。
大成功を収めた映画ではあるが、その限られた数のセットピースとアクションシーケンスがレゴの小売版として十分なのかどうか疑問に思う人も多かった。公平を期すために言えば、このゲームにはいくつかの賢い回避策が備わっています。核となるストーリー キャンペーンは 10 レベル以上に広がっていますが、いくつかのレベルでフィルムが薄く拡張されています。ただし、さらに、古い映画のファンを喜ばせるための導入ステージと、その後に取り組むことができる一連の追加レベルとチャレンジもあります。追加のステージは、サブプロットに触れ、映画のいくつかの小さな側面を明らかにするため、スター・ウォーズファンにスリルを与えるでしょう。嬉しいことに、これらのステージは独自のスクリプトに従うことによっても恩恵を受け、追加の自由により興味深いレベル デザインが可能になります。
エクストラのロック解除要件の一部は厳しいもので、すべてのレベルにアクセスするのに十分な金レンガを集めるには、多くの「フリープレイ」と繰り返しプレイが必要であると言わざるを得ません。ありがたいことに、金レンガを蓄積するために利用できるクイックファイアチャレンジミッションもあり、コア惑星とエリアに基づいてオープンエリアを走り回ることで見つけることができます。典型的なプレイスルー向けによく構成されています。映画を追体験し、その後、さまざまなチャレンジを実行し、ストーリー ステージをリプレイし、その後新しいレベルをクリアして達成率を高めます。
ゲームプレイに関しては、レゴ ゲームをプレイしたことがある人なら、何を期待できるかよくわかるでしょう。広大なステージでは、ジャンプ、パズル解き、原始的な戦闘やブロック崩しを組み合わせてナビゲートする必要があります。レゴブロックを見たら壊してしまい、時には再構築されて新しいオブジェクトが作られることもあります。主要なコントロールはシンプルであり、アクセシビリティを目的としたフランチャイズとしては理にかなったものであり、その方式は比較的ほとんど変更されていません。
そうは言っても、『フォースの覚醒』は物事を少し前進させ、プレイスルー全体に歓迎すべき多様性を加え、将来のレゴ ゲームの範囲を広げます。パズルへの重要な変更の 1 つは、レンガを使用した複数のビルド オプションです。オレンジ色の輝きを持つレンガは 2 つまたは 3 つの異なるアイテムに使用できます。これにより、難しいセクションを通過するために特定の順序でスイッチやプラットフォームを構築するパズルが発生したり、選択した構築が特別なアイテムを見つけるか、単に次のセクションに進むかの違いになる可能性があります。
さらに大きな変化もあります。このタイトルでは、カバーベースのギャラリー シューティング セクションが自信を持って使用されており、カバーから飛び出してストームトルーパーを攻撃します。また、飛行ミッションもかなりの数あり、急降下してタイファイターや拠点の弱点を攻撃したり、エキサイティングな追跡シーケンスを実行したりすることもできます。プレイセッション間で反転飛行制御の選択をゲームが忘れてしまうというちょっとした不便さは別として、これらは筆者のスターウォーズファンボーイを非常に満足させた。
レゴ ゲームではよくあることですが、このゲームは 3D アクション プラットホーム、シューティング、フライングなどのプレイ スタイルのいずれにおいても最高クラスではありません。しかし、それはすべて有能で、アクセスしやすく、そして最も重要なことに楽しいです。これは、一貫して楽しいゲームを提供するという点で、レゴ シリーズ全体の素晴らしい贈り物です。このエントリでは、多様性が向上し、最近の LEGO 時代の優れたレベル デザインも追加されています。長年のシリーズのいくつかのタイトルとは異なり、『フォースの覚醒』は、理にかなった、時には巧妙なパズル、明確で論理的な道筋、そして賞賛に値するいくつかの紆余曲折を備えたレベルを提供します。
これらすべての悲しいことは、最終的には、最近最高のレゴ ゲームの 1 つが技術的な欠点によって失望させられてしまうことです。この現世代のハードウェアでは、特にフレームレートなど、おそらく Wii U 専用のものもあります。ほとんどの場合、シングル プレーヤーでのパフォーマンスは例外的ではないにしても許容範囲内であり、スクリプトによっては (ハードウェアへの負担が少ない場合) かなり良好に動作する場合もあります。ただし、ゲームが困難になるボトルネックがあり、ローカル協力プレイでプレイするとフレームレートがさらに低下します。 Wii U でプレイする場合の推奨事項は、システム上の他の最近の LEGO タイトルと同じです - シングル プレーヤーを選択してください。
それは残念であり、他にも洗練されていない側面がいくつかあります。キャラクターが一時的に動けなくなるという不具合の瞬間がいくつか発生したり、サウンドが約 60 ~ 90 秒間奇妙に歪んだりする奇妙なセクションに遭遇しました。一般的なサウンド レベルも不安定な場合があります。映画から録音されたセリフは常に十分な音量とは限らないため、字幕をオンにすることをお勧めします。
こうした問題はさておき、このプレゼンテーションにはまだ気に入った点がたくさんあります。少し控えめではあるものの、トレードマークのレゴのユーモアがあり、映画のエリアの描写は - 時には - 印象的です。ソース素材の品質もサウンドトラックに貢献しており、象徴的なジョン・ウィリアムズのスコアと、フォースの覚醒のために書かれた新しい音楽がアクションを推進しています。この映画とより広範なスター・ウォーズの世界のファンにとっては、好きなものがたくさんあります。
結論
『レゴ スター・ウォーズ:フォースの覚醒』は、Wii U ゲーマーにとって確かに強く検討する価値があります。実際のところ、これはかなり長い間レゴ ゲームで楽しんできた中で最も楽しいものでした。スマートなデザイン、ゲームプレイの多様性、そして驚くほど印象的な量のコンテンツはすべて、このゲームに大きく貢献しています。これは、TT Games の中でも経験豊富で想像力豊かなチームの 1 つが指揮を執ったゲームとして印象に残り、何時間にもわたって私たちを魅了し、楽しませてくれました。
これは、私たちが最近プレイした中で最も楽しい LEGO ゲームの 1 つですが、Wii U のパフォーマンスの問題のため、私たちから 1 ~ 2 ポイント減点されています。協力プレイで許容可能なフレームレートを維持するのに苦労しており、いくつかの厳しい瞬間さえあります。シングルプレイヤーで。それは残念ですが、それでも総合的にお勧めします。これは最終的に Wii U でのジェダイの訓練を完全には完了できませんでしたが、それでもフォースでは強力です。