明らかに同名の映画とのタイアップとしてリリースされた、ホテル トランシルバニア古典的なものを思い起こさせる体験を提供することを目指しています悪魔城ドラキュラタイトル、特に DS ゲームとあの影響力のある名作夜のシンフォニー

それは良い知らせです。

悪いニュースは、多くの映画タイアップと同様に、『ホテル トランシルバニア』も急ぎの作品だということです。積極的に可能性に溢れているが、ゲームプレイが同じ部屋を行ったり来たりしてゲームが突然終了するという構成になっているのは残念だ。ゲームに 3 時間も費やさないうちに終了してしまう可能性が高い。

この冒険は、外交用語でそう呼ぶことにしますが、ドラキュラの娘メイビスが主演し、彼女の 118 歳の誕生日パーティーがゲームの背景となっています。彼女はホテル トランシルバニアを探索し、隠された宝石を見つけ、ゲストと会い、途中で能力のロックを解除します。それぞれの能力により、以前はアクセスできなかったエリアやアイテムに到達できるようになります。

118歳になる頃には、人生はかなり繰り返しの多いものに感じられるはずです。少なくとも、このゲームは確実にそうだ。このアクションは、マップ上でマークされているキャラクターを見つけ、彼らに話しかけて必要なものを調べ、マップの反対側に歩いてそれが何であるかを見つけることから構成されます。アイテムを見つけたら、ずっと歩いて戻ってそれを返します。

これはまさに無駄遣いです悪魔城ドラキュラ- インスピレーションを得たゲームのレイアウト。こういった優れたタイトルでは、一定の間隔でタスクや能力のロックを解除して、円形の進行に前進の感覚を吹き込んでいるのに対し、ホテル トランシルバニアでは、同じ部屋を行ったり来たり、同じ穴を飛び回ったり、いつ到着するのかを考えたりするだけです。何か新しいことをするために。ほぼすべてのタスクがオオカミの子犬のグループからアイテムを取り出すことに関係しているという事実は、単調さをさらに高めるだけです。毎回同じ作業です。

夜のシンフォニーマップのスタイル、城へのゲーム開始のダッシュ、さらにはミストフォームやコウモリフォームなどの使用できる能力の一部に至るまで、オマージュは明らかに意図的です。さらに、古典的な時計塔、カタコンベ、大聖堂のエリアを探索します。これらはすべて、非常に優れたゲームを思い出させ、このゲームにどれだけ欠けているかを強調します。

同じ部屋を同じ方法で何度も行き来する必要があるため、飽きさせないバリエーションはありません。隠された宝石を集めてライフ メーターを伸ばすこともできますが、死んでも部屋の入り口で再びスポーンするだけなので、これには本当の目的はありません。プレイヤーの新しい能力をテストするための新しいトラップは登場せず、敵が難しくなったり多様になったりすることはなく、ゲームが進むにつれてゲストが何か面白いことや変わったことをすることもありません。あなたが彼らのフェッチクエストを完了すると、彼らは単に消えるだけです。

ゲームに 1 時間を費やして、セーブ ファイルにすでに 50% 完了のマークが付いていることに気づくのは決して良い気分ではありませんが、ここホテル トランシルバニアではそれが起こっているのです。終わりのないバックトラックとフェッチは、ついに補助輪から解放されるゲームの発展に向けて構築されているように感じますが、それは決してやって来ません。開発者があなたを再び同じ部屋に送り返す理由がなくなったときにゲームは終了し、それだけです。

すべての宝石を探すことを選択した場合、プレイ時間は約 3 時間になります。そうしないと、私たちはあなたを責めませんが、あなたが得るものははるかに少なくなります。それだけでも十分ひどいし、このような短いゲームでも限界点を超えて水増しされているように感じられるという事実が、さらに悪いことにしている。

グラフィックは少し平坦で活気がなく、主人公と彼女が踏みつける敵以外にはアニメーションがほとんどまたはまったくありません。音楽はまあまあですが、すぐに繰り返しになってしまいます。単純な動きに関してはコントロールはしっかりしていますが、ロックを解除した能力となるとバラバラになります。 「見つめる」能力は鈍く、効果が出るまでにほぼ確実に攻撃を受けてしまいます。また、壁走りは不必要なフラストレーションを引き起こす練習になります。

ホテル トランシルバニアに関しては、予約があるとだけ言っておきましょう...ホテル側が喜ぶような予約ではありません。

結論

ホテル トランシルバニアには、映画タイアップ ゲームの汚名を克服する強力な可能性が秘められていましたが、ぎこちないコントロール、繰り返しのゲームプレイ、そして 3 時間未満しか続かない次から次へと続く体験を考えると、これを井戸以上のものとして見るのは困難です。このゲームを 2 つの単語で説明しなければならないとしたら、「可能性の無駄」という言葉を選ぶでしょう。もし一言しかないとしたら、私たちは「いいえ」を選ぶでしょう。