任天堂が 2010 年に 3DS を発表したとき、それもからかったキッド・イカロス:アップライジング、いくつかのカメオ出演を除けば、長い間休眠状態にあったシリーズの復活です。オリジナルの NES タイトルは従来の 2D アクション プラットフォーマーでしたが、最も有名な桜井政博氏の作品は、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは、ピットにレール上のシューティングと地上での戦闘を融合させた、アーケード アクション タイトルに新たな命を吹き込みました。それはまさに天から与えられたシリーズの再発明です。
カートリッジが起動した瞬間から、Kid Icarus: Uprising は並外れたショーマンシップの能力を示し、すぐに機知に富んだ会話と自己言及的なユーモアを開始します。これはタイトル全体に貫かれている姿勢であり、体験を向上させる上で大きな役割を果たしています。役立つチュートリアル ビデオを視聴する場合でも、ソロ キャンペーンをプレイする場合でも、ピットとパルテナ (彼に飛行の贈り物を与える女神) との対話は、ストーリーテリングの遊び心のあるスタイルの一例にすぎません。ある時点で、パルテナはピットに、自分は最初のゲームで最も多く死んだ場所にいると言い、ピットは「いつも生き返るから大丈夫」とだけ言いました。こういった突拍子もない会話やストーリーテリングがこのタイトルにぴったりだと思います。
タイトルがスリルと楽しさという 1 つの単純な目的を持ってデザインされているため、内輪のジョークや 25 年前のピクセルへの言及などが非常にうまく機能します。多くのゲームはシナリオやレベル デザインで特定の条件にチェックを入れようとしますが、Kid Icarus: Uprising は最もエキサイティングであることが約束されたコンセプトを採用し、ストーリーラインの中でそれらの場所を見つけます。偽の壁やトリック出口がいたるところにある世界、あるいは宇宙で海賊船の周りを飛び回るミッションはどうでしょうか?デザイン哲学は、「クールで楽しいものであれば、それはそれで良い」というものだったようです。
各レベルには、空戦と陸戦の 2 つの異なるセクションがあります。空中戦はレール上のアクションセットであり、デザインは次のとおりです。罪と罰 星の後継者、またはレトロスペースハリアー。ピットは一時的な飛行しかできないため、これらは目的地への猛ダッシュの役割を担うことが多く、あらゆる瞬間を最大限に活用できるように作られています。敵はパターンで画面上を飛行し、ピットがダーツをしたり方向を変えるたびに環境が変化し、常に継続的なスピードと勢いを与えます。これらはまさに、アドレナリンを刺激するゲーム アクションのマスター クラスであり、プレーヤーをハンドヘルドの小さな画面に引き込みます。
地上戦は各レベルのわずかに長いセクションを構成し、まったく異なる体験を表します。パルテナの飛行経路に導かれることはなくなり、人間の都市から前述の海賊船まで、さまざまな環境を横断します。これらのセクションではレール射撃の騒乱よりも、より忍耐と戦略的な射撃が要求され、多様な (そして時には超現実的な) 敵の規模を把握し、回避と反撃に重点を置いています。これらのステージは直線的ですが、ライフ バーを補充する有用な温泉など、いくつかの小さな気晴らしや秘密が見つかります。すべては、しばしば思い出に残るボスとの戦いの前に行われます。空戦がジェットコースターだとすれば、陸戦は幽霊列車のようなもので、ペースは遅いですが、それでもスリルはあります。
どちらのゲーム スタイルでも、特に空中戦では、グラフィックとオーディオのプレゼンテーションが最高の品質です。並外れたペースが素晴らしいアート デザインと調和し、3D 効果がビジュアルの活気に貢献します。スムーズなフレーム レートを維持しながら、環境が美しく生き生きと表現されます。サウンドも一流で、すべてのステージで壮大なオーケストラ音楽が楽しめます。一方、声優の演技は大げさで非常に遊び心があり、ゲームの雰囲気に完璧に合っています。静かな部屋でヘッドホンを使って楽しむタイトルです。
これらはすべて良い点なので、制御オプションが少し残念だと言うのは残念です。空中にいる間、サークルパッドでピットを動かし、照準レティクルがタッチスクリーン上のスタイラスに従い、肩のボタンで武器を発射します。地上でもコントロールは同じですが、スタイラスがレティクルを狙うだけでなく、小さなスワイプでカメラを動かす点も異なります。最初は両方のシナリオ、特に陸上でのカメラ制御にある程度の練習が必要で、初期の印象は間違いなくまちまちでした。ただし、しばらくすると、より直感的で自然に感じられるようになります。ただし、一部の人にとっては、地上制御がもっとスムーズだったのではないかと不快に感じるかもしれません。
左利きのプレイヤーの場合、最適なオプションはCircle Pad Proです。これは、動きに右側のCircle Padを使用するため、左手でより自然にスタイラスを使用できます。驚くべきことに、照準レティクルに 4 つのフェイス ボタンを使用するオプションがあるにもかかわらず、真のデュアル アナログ コントロールのために両方のサークル パッドを一緒に使用するオプションはありません。スタイラス照準は優れた精度を可能にしますが、照準オプションとして顔ボタンが含まれていても、デュアル サークル パッド コントロールが含まれていないことは不可解です。この問題はさておき、エイムアシストとオートファイアを有効にするオプションは、課題の一部を取り除く可能性がありますが、経験の浅いプレイヤーにとっては歓迎すべき助けとなります。最終的には、コントロールは練習すればうまく機能し、各プレイヤーは快適にプレイする方法を見つける必要があります。手のけいれんや不快感を避けるためにパックインスタンドを使用するのは良いオプションです。
すべてのプレイヤーに真のアクセシビリティを提供するというこの目的は、Fiend's Cauldron によって完全に実証されています。各キャンペーン レベルの前に、非常に簡単な 0.1 から非常に難しいレベル 9.0 まで強度レベルを設定できます。タイトルでは以前のパフォーマンスに基づいたレベルを推奨していますが、これを調整して、より高い強度でより多くのハート (ゲーム内通貨) を賭けることもできます。ステージ中に死亡した場合は続行できますが、強度とスコアが低下し、蓄積したハートの一部が失われます。一部のステージには、特定の強度レベルでプレイした場合にのみアクセスできるロックされたエリアがあり、より高い難易度でこれらをクリアすると、より多くの報酬と戦利品が得られます。一度クリアした後は任意のステージを自由に選択できるため、複数プレイを奨励する賢いシステムです。スルー。
拾ったハートは武器の購入など、他の用途にも使えます。武器を購入または獲得すると、2 つを融合する能力が得られ、多くの場合結果の向上につながります。刃や弓などの武器の種類にはさまざまなレベルの射程と近接能力があり、また生の威力も変化するため、武器の入手、販売、融合は楽しい気分転換になります。
ソロ モードは映画的でタイトルの最も重要な部分ですが、オンライン マルチプレイヤーもあります。ローカルおよびワールドワイドのプレイをサポートするこれらは、特別に設計されたアリーナ内で設定された地上戦であり、その日の秩序のない混乱が伴います。 Free-for-all はご想像どおりです。最大 6 人のプレイヤーが自分たちのために全力を尽くし、ゲームプレイはすぐに狂気の世界に陥ります。スタイラスによるカメラ制御は、構造化されたシングルプレイヤー レベルではそれほど問題になりませんが、砲火や敵が四方八方から迫ってくる場合には厄介になる可能性があります。取引を妨げるものではありませんが、覚えておく価値はあります。
ライト vs.ダークはチームイベントであり、私たちの見解では、より楽しいモードです。 3 人からなる 2 つのチームが競い合い、それぞれにチーム ライフ バーがあり、そのバーがなくなるとメンバーの 1 人がエンジェルになり、最初にライバルのエンジェルを破壊したチームが勝者となります。このオンライン機能には、プロフィールの全体的なランキングや評価システムがありませんが、ハートや武器の報酬と組み合わせた短いアクションのバーストにより、楽しいオプションになっています。ゲームは必要に応じてスペースを埋めるためにボットを巧みに追加し、次のラウンドに間に合うようにすぐに実際のプレイヤーに置き換えたため、試合に目立った遅れや待ち時間は発生しませんでした。これは完全にツールを備えたオンライン マルチプレイヤー コンポーネントではないかもしれませんが、素早くて面白いです。
3DS ハードウェアを利用した他の 2 つの機能は、AR カードバトルとすれちがい武器取引です。 AR バトルではゲーム固有のカードが使用されますが、戦闘の結果はあらかじめ決められていると伝えられており、テストするカードがありませんでした。一方、StreetPass では、武器庫から武器を選択し、それを宝石に変えて他のゲーマーに渡すことができ、見返りに武器の宝石を受け取ることができます。これらの機能に加えて、ゲーム内のキャラクター、敵、武器の 3D モデルであるアイドルを収集できます。アイドル ビューアもありますが、卵投げミニゲームやプレイ コインを通じてさらに多くのアイテムを集められます。これらはゲームのプレイ時間からするとかなりマイナーな機能ですが、それ自体が独自の特徴を追加します。
結論
Kid Icarus: Uprising は、これまでの 3DS で最も魅力的で、爽快で、面白く、とんでもなく楽しいタイトルの 1 つです。マリオは最近、彼の至福のゲームスタイルを携帯ゲーム機にもたらしましたが、アップライジングは、かなりの量のコンテンツ、アドレナリンを刺激する独自のセットピース、そして素晴らしいユーモアを提供します。猛烈なスピードであなたを押し流してくれる、まさにその理由から必須のタイトルです。