任天堂のかわいらしさが凝縮されたピンクの綿毛のようなカービィが、大きなバンパーのパッケージとともに 3DS に登場し、携帯できる幸せの 3 重を約束します。そして、この小さな男が初めての 3DS アドベンチャーで浮いたり跳ねたりしながら進む、ゲームの陽気な態度と陽気な世界に笑わないのは確かに難しいでしょう。しかし、実験的なゲームプレイに関連付けられることが多いマスコットにとって、星のカービィ トリプルデラックス構造は保守的で、コンフォートゾーンから大きく逸脱することはほとんどありません。
トリプルデラックスのトライデントは、異なる力で 3 つの方向に突き刺します。ここではストーリー モードが明らかに主役ですが、追加の 2 つのゲーム、カービィ ファイターズとデデデのドラム ダッシュは、それぞれ eShop のダウンロードとして十分な強度を持っています。ストーリー モードは、カービィの横スクロール アドベンチャーと同じいたずら好きな布地から切り取られたプラットホーム小旅行です。1992年以来。カービィが目を覚ますと、ポップスターにある自分の家が巨大な蔓によって雲の中に持ち上げられているのを発見するが、その起源は微塵も分からない。カービィはデデデの蔓が生えた城へ向かい、新たな敵タランザが失敗したデデデ大王を空の新天地へ運び去るのを眺めます。その土地はフロラリアであり、カービィは専制君主を救う旅に出ます。
ストーリーモードは綿毛ボールを再発明することに特に興味があるようには見えず、その基本は健全で、メカニズムは長年にわたってテストされていますが、その代わりに一流のカービィプラットフォーマーを構築することに興味があります。一方で、トリプル デラックスの冒険には、エレガントで魅力的で、楽しくプレイできるなど、素晴らしい点がたくさんあります。 HAL 研究所は、新規プレイヤーを受け入れるための盤石で一貫した旅を作り上げる素晴らしい仕事をしてきました。しかしその一方で、それは単純すぎて、あまりにも馴染みのあるタッチであり、これまでにこれをすべて見た可能性のある人にとっては必ずしも興味深いものではありません。
カービィのプラットフォームの特徴は非常に単純です。ステージの最後に到達するために、走ったり、ジャンプしたり、浮いたり、あらゆる種類のオブジェクトや悪者を吸い込んだりします。各ステージの周囲には、カービィが手に入れるためのサンストーンが多数隠されています。すべてを見つける必要があるわけではありませんが、ボス ステージのロックを解除するには、ワールドごとに特定の数 (通常は半分強) が必要です。ワールド内のすべてのサン ストーンを集めると、それぞれの特別なステージのロックが解除されます。サン ストーンは必ずしもうまく隠されているわけではなく、少し探索するだけで多くの石を見つけることができます。
キーホルダーもあちこちに散らばっています。これらは進行には影響しませんが、それぞれがカービィのスプライト ゲームのキャラクターであるため、集めるのが楽しいです。ステージ間でプレイコインを使用して最大 5 つのキーチェーンを購入できます。 5 つ購入すると、さらに購入するには別のステージをクリアする必要があります。珍しいものはもっと邪悪な場所に隠されていますが、太陽の石と同様に、適度にこじ開ければその場所が明らかになるはずです。
インタクトは敵の属性をスワイプするカービィの特徴的な能力で、合計 24 のコピー能力を自由に使えます。ソードやビームのパワーなど、ほとんどのパワーはすでにラウンドを完了しており、ビートルやアーチャーのような新しいパワーは、それらに合わせた特定の環境パズルで彼のレパートリーにぴったりとフィットします。
ストーリー モードでは派手なメカニズムはほとんどありませんが、大きなギミックは足らない大きなギミックのこと。確かに、いくつかの新しい要素はありますが、それらはかなり無意味で使い古されたもののように見えます。3DS を傾けてカートを動かすことは驚くべきことではなく、実際、カービィ自身が数年前にゲーム全体を構築したメカニズムです。前景と背景の間を飛び越えてパズルを解き、敵と戦うことは、3DS の自動立体視ディスプレイの有機的な拡張であり、あえて言えば、その正当化が必要でしたが、テーブルに壮大さはまったくもたらされません。友人やまったく知らない人も、すれちがい通信を介してアクションに参加でき、下画面をタッチするだけで後で引き換えられる便利な健康アイテムを提供します。ただし、周りに誰もいない場合は、悪党ワドルディが登場します。カービィの夢の国への帰還とにかく助けをくれるだろう。
これにより、カービィに不思議なタイミングで強制的に与えられる新しいハイパーノヴァの能力が残され、カービィをきれいな虹色に染め、画面いっぱいのサイズの生き物や物体を吸い込んだり、影響を与えたりすることができるようになる。カービィは実際には不可能な方法で世界を引き裂く能力を持っているため、ハイパーノバに行くことには素晴らしい摩擦が伴います。ただし、それを使用する「パズル」には解決策が 1 つしかなく、必要な場合にのみ能力が表示されます。 Hypernova のように蹴りのためだけに急いで動き回ることはありません。そのため、ゲームが進むにつれて輝きがいくらか失われます。
フローラリアの 6 つの浮遊島は、最初はそれほど困難ではなく、フランチャイズの新旧両方の敵や能力で満たされた、リラックスできる (単純ではあるが) プラットフォーマーを提供します。このゲームの穏やかな性質は、対象とする若いプレイヤー層に適していますが、プラットフォーマーに精通したプレイヤーにとっては、前半は重大な脅威にはほとんどならないでしょう。熱は徐々に、ほとんど気づかれず、後半に現れます。おそらく、すべての太陽の石が見つからなかったか、カービィが意図したとおりにその障害物を完全にクリアできなかったのかもしれません。気付けば、あなたは、連続していくつかのボスとの戦いを乗り越えるために、手に持っているすれちがいヘルス アイテムに頼るようになっています。挑戦は、まるで補助輪を蹴り上げて、自分が何をしているのか分かっていると信じるかのように、常に対処しやすいと感じられる方法であなたに忍び寄ってきます。ストーリー モードでは最終的にはより素早い反射神経が求められますが、進行するのにあまり考える必要はありません。このゲームは、現時点で進行するために必要な正確なツールを提供するのに十分優れており、必要なサンストーンが人里離れた道から外れることはほとんどありません。完全主義者はそれらをすべて取得するのがさらに困難になるでしょうが、それはあまり意味がありません。
トリプルデラックスのメインアドベンチャーには、アイデンティティの危機のようなものがあります。ゲームは美しいですが、その丸みを帯びたエッジは、ゲームの触感的な魅力には敵いません。カービィの壮大な毛糸またはスプライトアドベンチャーの強力なシンプルさ。ソロツアーは楽しいけど、夢の国に帰ると寂しい気持ちもある。何か新しいことをしようとする試みは、まったく新しいものではないか、予測可能性が圧倒的に低いことがよくあります。たとえそれがどれほど楽しいものであっても、ストーリー モードはおそらくトリプル デラックスの記憶に残るものではありません。
マルチプレイヤー モードのカービィ ファイターズは、トリプル デラックスの真の魅力であることを明らかにし、アリーナベースの喧嘩屋で最大 4 人のプレイヤーがお互いのキュートさを打ち砕くことを可能にします。簡略化したものです大乱闘スマッシュブラザーズ実際: プレイヤーはカービィにローカル マルチプレイヤー バトルに参加させる 10 個のコピー能力から 1 つを選択し、時折アイテムがミックスに投入されながら、テーマに沿ったステージで戦いを繰り広げます。コントロールはストーリー モードと同じです。つまり、戦闘コマンドは 1 つのボタンと方向入力だけで実行されます。適切なタイミングを計るのは最初は難しいかもしれないが、正しく使えばカービィを倒すことができる。ソロプレイヤーは、ますます困難な対戦相手と従来のはしごを登ることができ、タイトルはマルチプレイヤー試合のダウンロードプレイをサポートしています。
デデデのドラム ダッシュは、青いペンギンの王を危険なドラムの間で跳ね返し、途中でコインを集め、ビートに合わせてタンバリンをたたきながら進むリズム/スコア ゲームです。 3 つのステージはそれぞれ 2 分の長さで、挑戦は非常に大幅に増加します。最初のトラックがメカニックへの優しく穏やかな導入部であるところ、すぐにデデデは、跳ね返る移動可能で破壊可能なドラム、および移動可能なドラムを扱うようになります。敵とより速いテンポ。時間がかかりすぎたり、多くの敵にぶつかったり、虚空に着地したりすると、ランが終了してしまいます。
一見すると、デザイナーはこのモードで最高のステージをわずか 3 つと少しケチっているように見えますが、これらのステージは無理をするものではありません。ステージを完了することは別のことですが、金メダルを獲得し、それぞれの 4 つの実績を完了するには、かなりの忍耐と忍耐が必要です。鋭いリズム感。しかし、彼らはより深い部分ではまったく邪悪である可能性があるため、主に忍耐力が必要です。 3 つすべてでゴールドを獲得すると、しばらくビートを維持できるエクストラ ステージのロックが解除されます。
デデデのドラム ダッシュはチェーンの中で最も弱いリンクですが、それでもゲームの残りの部分から楽しい気晴らしとして機能し、まったく異なるスキルのセットに挑戦します。ビートに合わせてバウンスのタイミングを計ったり、コインを集めたり、フランチャイズのローグのギャラリーのメンバーを避けたりしようとすると、おそらく壁にぶつかるでしょう。
箱には「トリプル」と書かれているかもしれませんが、7 時間ほどのストーリー モードを制覇すると、2 つの新しい遊び方が広がります。アリーナのボスラッシュでは、キャンペーンでまだ十分に敵をプレイしていない場合のために、カービィがゲームの一連の大きな敵と対戦します。デデデのツアーは、カービィとデデデを交換するストーリーモードのタイムトライアルです。デデデとしてプレイすると、スピードが重視され、巨大なハンマーを使った鉄球戦略が奨励されるため、全く異なる体験が得られます。各ワールドは一度に完了し、その時間をすれちがい通信で共有できます。
結論
『星のカービィ トリプルデラックス』は、枠を超えていない楽しいパッケージです。ストーリーモードは、エレガントだが保守的なアドベンチャーであり、親しみやすさとシンプルさをあまりにも大きく犠牲にしており、任天堂がマリオの面で成功を見てきたのと同じタイプのネオノスタルジーである。カービィのかゆみを掻きむしるに違いない、あるいはカービィのためのストーリーモードを作成することもできる。新しいプレイヤーを獲得しましたが、フランチャイズを有意義な方向に進めることはできませんでした。ただし、パッケージの残りの部分は非常に優れています。カービィ ファイターズは、友達の間で新たなライバル関係を引き起こすこと間違いなしの素晴らしい時間制限であり、ゲーム後のコンテンツは冒険に第 2 の競争の風をもたらします。かわいいプラットフォームを楽しみに来て、バトルロイヤルを楽しみましょう。