タクティクス オウガ: Let Us Cling Together レビュー (SNES)

コンソール世代の後期に登場し、限界を押し広げ、可能だと考えられていた先入観を覆すビデオ ゲームがいくつかあります。バイオハザード4これは、カプコンがそれ以来匹敵することができなかった点までシリーズを押し上げただけでなく、このジャンルの他のすべてのゲームのテンプレートとしても機能しました。これらは、他のゲームよりも 1 世代先を行っていたゲームです。クエストの続編オウガバトル 黒の女王の行進(お気づきでない方もいるかもしれませんが、開発者はイギリスのバンド、クイーンの大ファンです) はまさに次のとおりです。タクティクスオウガ 一緒にしがみつきましょうは、スーパー ファミコンのグラフィックとオーディオの能力をその限界を超えて押し広げ、その後数十年にわたってほぼすべてのアイソメトリック ストラテジー RPG のテンプレートを築いたゲームです。悲しいことに、スーパーファミコンの他の多くの例と同様に、このリリースは西海岸に、少なくとも任天堂のハードウェアには届きませんでした。

最初のゲームと同様に、一連の質問に答えてキャラクターを作成します。ただし、オウガ バトルとの類似点はここで終わります。名前が示すように、タクティクス オウガはクエストの以前の作品の「真の」続編ではなく、ターンベースの移動と戦闘がすべてです。考えるフロントミッションテクノロジーを省き、代わりにハイファンタジーの中世社会を舞台にしています(ファイアーエムブレムできれば等角投影ビューで)、もうすぐそこです。しかし、オリジナリティの欠如について誤解しないでください。ここにはオリジナリティが豊富にあります。はい、ゲームプレイの仕組みはまさにターンベースの戦略 RPG に期待されるものですが、ここでの実行はまったく完璧です。ストーリーの主要な非直線的な 4 章に 200 以上の個別の戦闘が展開されており、これは確かに優れたコストパフォーマンスを提供します。

タクティクス オウガは、恐ろしい内戦に巻き込まれたヴァレリア大陸が舞台です。最初は、主人公のデニム (好みの名前に変更できます)、妹のカチュア、家族の友人のヴァイスの 3 人のパーティーで始まります。彼らは家族の死に責任を負った暗黒騎士ランズの暗殺を計画している。決まり文句ではありますが、このオープニングアクト以外のことは何もありません。ゲームプレイは 3 つの異なるフェーズで構成されます。地域マップは、ヴァレリアのどこに軍隊を移動させるかを決定し、軍隊をカスタマイズし、訓練を割り当て、物資を買い物したり、増え続けるウォーレンレポートを読んで土地の最新ニュースを読んだりして、かなりの時間を費やすことになります。次に、攻撃チーム編集画面では、現在のミッションに対処するためのパーティー (最大 10 人で構成) を選択できます。ご想像のとおり、3 番目の要素である戦場に足を踏み入れる前の、この段階で正しい決定を下すことが非常に重要です。数十の異なるユニットクラスとランダムな戦闘があるため、あなたが一度もないまったく同じゲームを 2 回繰り返しますが、何かを始める前に必ずセーブをしておくようにしてください。なぜなら、タクティクス オウガをプレイしている間、私たちの旧友である死神が永住者になるからです。このゲームは完璧主義者にとって最悪の悪夢です。

戦場では死は避けられない真実なので、お気に入りの部隊が戦闘中に農場を買収し、二度と会うことができなくなるとイライラすることを覚悟してください(彼らの装備は軍の物資に戻されますが、これはほとんどの場合ほとんど慰めにはなりません) )。これは厳しいが現実的なメカニズムであり、ゲームの厳しい前提と一致しており、ファイアーエムブレム自体の永続的な機能との類似性もさらに高めています。 Revivifyの呪文でPriestクラスのユニットを配置することで倒れた仲間を復活させることは可能ですが、これを解除するには時間がかかるため、早い段階では英雄的なリスクを負うのではなく、軍隊で安全にプレイすることが望ましいことを意味します。言うまでもなく、主人公が殺されると即ゲームオーバーになります。

重要なユニットを失うことが心配な場合は、いつでも殺されないユニットに頼ることができます。通常の人間の仲間に加えて、スケルトンの戦士や幽霊を雇って、あなたの命令に従うことができます。 HP がなくなると、HP が回復して再び復活するまで戦場で休眠します。しかし、勝利への道を導くために不浄なアンデッドの軍隊を計画し始める前に、そのようなユニットはアイテムや情事を運んでおらず、まともな装備を備えた敵に簡単に負けてしまうことに注意してください。

これを念頭に置いて、代わりにビーストの採用に投資した方がよいかもしれません。アンデッドと同様に、彼らは装備を使用することができず、殺される可能性がありますが、彼らは強く、制限要因である地形の障害物を取り除いて飛行することができるものさえあります。ビーストマスターを戦闘に同行させれば、彼の鞭の恐怖のおかげで彼らはさらに強くなります。これが、タクティクス オウガでユニットの詳細な管理に多くの時間を費やす理由です。このクエストに取り組む方法の数はほぼ無限で、強力なアース ドラゴンの獣を捕獲する機会がいつ訪れるかわからないため、ランダム エンカウントの戦闘を嫌がる必要はありません。多くのことが起こっているため、プレイヤーはゲームに必要な複雑な細かい管理に圧倒されるだろうと予想するかもしれませんが、10 レッスンの優れたチュートリアルと「オンライン ヘルプ」機能により、コマンドの説明は常に単なる「選択」にすぎません。ボタンを押して離します。

ゲームはグラフィックの詳細を省略しません。あなたが戦うステージは、パステル カラーのきれいな積み木で作られており、しばしばゲームを絵画のように見せますが、本当の主役は CGI モデルで作られたユニット スプライトです。スーパーマリオRPG セブンスターの伝説。変化に富み、詳細が詰め込まれ、信じられないほどよくアニメーション化されているため、通常の兵士と忍者部隊を区別するのに問題はありません。ゲームの優れた外観は次のおかげです。Akihiko Yoshidaのタロットカードのデザインを担当。前のゲームここではキャラクターと背景のデザインも担当しています。効果音は少し質素ですが、約 50 曲の美しいサウンドトラックが収録されています。Masaharu IwataそしてHitoshi Sakimotoそれを補って余りあるものです。追加Yasumi Matsuno1995 年のクエストにおける驚異的な数の才能が、完成した製品の品質に直接的な影響を与えていることは明らかです。

ゲームのプロットについて話し合いたいのですが、そうしてしまうと初めてのプレイヤーの体験を不用意に台無しにしてしまうことになるため、体験全体を最もよく表すたった 1 つの言葉だけで終わります。すごい。それは長く孤独な努力ですが、経験する価値のあるものです。小さな社会的な側面もあります。タクティクス オウガは、アスキーターボファイル、2 番目のジョイパッド ポートに接続できるデバイスで、ゲームのバッテリー バックアップ以外のゲーム ストレージを保存できるため、プレイヤーはゲームの進行状況の冗長バックアップを保持し、カスタム アーミーを友人の家にすぐに連れて行くことができます。もちろん、ソニーの PlayStation は、削除可能なセーブデータというアイデアを次のレベルに引き上げるでしょうが、まったく同じ機能を提供するデバイスが存在したことは興味深いことです。

結論

『タクティクス オウガ: Let Us Cling Together』は信じられないほど洗練された体験であり、そのプロット、いくつかの異なるエンディング、そして個人軍のほぼ無限のカスタマイズ可能性により、戦術 RPG 愛好家に信じられないほどのゲームプレイとリプレイ性の価値を提供します。 Quest が通常の SNES 24mbit カートリッジからどれだけの量を絞り出すことができたかは驚くべきことです。このゲームは 2 年前にテンプレートを設定しましたファイナルファンタジータクティクス(これは多くの同じスタッフによって作られました)西洋のゲーマーをこのジャンルのファンに変えました。そのため、西側の SNES で正式にリリースされなかったのは残念です。ただし、その後 PlayStation および PlayStation Portable に移植され、日本国外でのリリースが確認されたため、衝撃は少し和らぎました。イオンジェネシスの努力のおかげで、2010年にPlayStation版の英語スクリプトを含むパッチスーパーファミコンのゲームがリリースされ、英語を話すゲーマーでも完全にプレイできるようになりました。レトロN5またはレトロフリークシステム。タクティクス オウガは、時間の経過とテクノロジーの進歩にもかかわらず、真の古典であり、世界中の戦略 RPG のベテランにとって不可欠な取り組みであり続けています。本当に完璧なゲームなどありませんが、このヴィンテージの傑作は非常にそれに近いものです。最近このジャンルに触れたことがある人にとっては、ファイアーエムブレムif、その場合は、できるだけ早い機会にこれを探す必要があります。