バイオハザード 4 レビュー (ゲームキューブ)

そこでは、こう言われています – それが、カプコンの自称「サバイバル ホラー」ジャンルの最新作に対する私のスタンスです。アクション ゲーム、地獄、一般的にほとんどのゲームは、このゲームのオープニング一斉射撃の猛攻撃の後 (最初の 20 分はゲームの伝説のものになるでしょう) の後は、鈍くて、退屈で、最終的には圧倒されてしまいます。これにより、ゲームキューブは、ゲームに生命があることを示します。任天堂の「まだなかった小さな紫色の箱」。

カプコンがシリーズに大きな変更を加えたことは最初から明らかです。これが今まで見たゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであることはすぐにわかります。キャラクターモデルは感情豊かで、見事にアニメーション化されています。色あせた茶色のパレットが大きく特徴的で、『テキサス・チェーンソー大虐殺』などの古典的なショックホラー映画のように見えます。どんなに些細なことであっても、すべてに信じられないほどの詳細が詰め込まれています。木々が風になびき、火が荒々しく、危険で明るく見え、世界が生き生きとしているように見えます。また、過去の事前にレンダリングされた背景ではなく、完全に 3D になり、アクションに対する新しい視点が可能になります。映画のような固定カメラ アングルはなくなり、クローズ アップの肩越し視点に置き換えられました。これにより閉所恐怖症のような感覚が生まれ、時として無防備になりますが、敵の目の間にきれいにショットを配置できるようにカスタム設計されています。これまでのゲームの定番だった、ゆっくりと足を引きずりながら移動するアンデッドの軍団。あなたは今、ガナド族と対峙します。ガナド族とは、文字通り、殺人的な怒りにさらされる寄生虫に感染した何百人ものスペインの田舎の人々です。彼らは賢く、冷酷で、そしておそらく最も重要なことに、彼らは速いです。

それは、他のタイトルと『バイオハザード 4』の最大の違い、つまりペースの変化を表しています。古いゲームは、それ自体が古典ではありますが、傷ついた亀のようなペースでゆっくりと進みます。戦闘は純粋に機能的で、高いところ、低いところ、または目の前の敵を狙うことができました。窮屈な環境では、一度に数匹のゾンビしか攻撃できませんでした。ここではペースが容赦ない。以前のゲームのあらゆる側面が取り入れられ、合理化され、1 つの最も重要な要素、つまり遊び心が追加されました。自由に照準を合わせることができるようになり、戦闘中により多様な体験が可能になります。走っている相手の速度を落としたいですか?彼らの膝を抜き、苦しみながら地面に倒れるのを眺めてください。クイックキルが必要ですか?顔の周りに適切に配置されたライフルは、満足のいく深紅の霧とともに肩から頭を取り除きます。

銃の操作が大幅に改善されたのは良いことです。必要になるでしょう。ガナドスはあなたの周囲に群がり、一斉にあなたを攻撃します。いくつかの「包囲」セクションがあり、生き残るために、走りながら、部屋に閉じ込められ、ドアの前の棚を押し、窓から飛び込みながら、一度に何百もの敵を撃退しなければなりません。これらのイベントの 1 つは、ゲームの開始直後に発生します。まさに火の洗礼であり、パニックを引き起こす瞬間です。しかし、ゲームが進んでスキルを磨くと、新しい武器やテクニックを試すためだけに、対立を歓迎し、積極的に対立を求めるようになります。ショットガンの爆風を一度に複数の敵に当てたときの満足感は、『Doom 2』以来であり、ダブルバレルの美しさでもありました。

道に迷ってさまよっていることに気づくこともほとんどありません。まだ探索の大きな要素が残っています。クランクが必要だからといって、エリアの一方の側から別の側へ歩いて戻ってくる必要はありません。今回はとにかく無駄な動きがなく、より楽しめるものになっています。常に前進し、次のセットピースや敵、そしてより大きくより良い報酬に向かって進んでいるように感じます。インベントリのような単純なものであっても、オブジェクトを回転させたり動かしたりするなどの調整が加えられているため、追加の武器を 1 つ押し込むことができ、ミニ パズル ゲームのようなものになります。これは、退屈な要素が純粋なゲームの楽しみに置き換えられた、シリーズのもう 1 つの領域です。

これだけの変更があったにもかかわらず、これは依然として「バイオハザード」ゲームなのか、という疑問が聞こえてきます。まず、あなたは、バイオハザード 2 の新人警察官、レオン S. ケネディとしてプレイします。彼は現在、大統領のボディーガードをしています。大統領の娘は、テロ組織と思われるものに誘拐され、警察に連行されています。スペインの田舎。はい、ありきたりなバイオハザードのプロットもあります。声の演技は素晴らしい口パクできちんとしているが、トップガンの悪夢のこちら側では最も恥ずかしい会話のいくつかがあり、マッチョな虚勢と邪悪な「私は暗黒卿だ」というヒス声がすべて含まれている。サポートキャストの登場人物は、シリーズがそれ自体を構築してきた通常のフリークや変人です。カルトの指導者、「ジョニー・デップ」に似たガンマンから、ナイフを得意とするクラウザーのような筋骨隆々とした特殊部隊まで、愚かなダイヤルは時には 11 まで上がります。最高のキャラクターの 1 つはマーチャントです。長いトレンチ コートとフードを着た「影のある男」の定義通り、彼はゲーム中一定の間隔で現れ、素晴らしい声を使って新しい武器を販売し、ゲームから拾ったゴールドを使って現在の武器庫をアップグレードします。途中で倒すガナドス。

より多くのゴ​​ールドを稼ぎ、より印象的なハイエンド武器を購入するには、宝物を探す必要があります。レオンを村や城に案内すると、商人に販売できる高価な宝石や宝石が見つかります。これらのアーティファクトの中には、ゲームの後半で別のピースが見つかり、それに取り付けられて価値が 10 倍になる可能性があるため、保持しておく価値のあるものもあります。たくさんの宝物が見つかるので、それ自体が楽しい小さな冒険であり、コレクターの夢でもあります。

またまた「楽しい」という言葉が出てきました。

マイナーなゲームでは、護衛クエストなど、ひどいひどい雑用でもあります。 Resident Evil 4 はそれらを簡単に処理します。前述の誘拐された少女アシュリーは、あなたが期待する責任とは程遠いものです。彼女は賢いので、敵から身を隠し、攻撃されたら助けを呼び、そして重要なことに、銃を向けられたら身をかがめて身を隠します。シリーズを悩ませてきた、特殊部隊の隊員ではなく戦車を操縦しているかのような気分にさせてくれる、悪名高いぎこちないコントロールについてはどうですか?これらはまだここにありますが、新しいビューにより機能するようになります。より直感的になるように調整され、Lトリガーで常にコンバットナイフを使用できるようになり、接近戦でも使用できるようになり、ハードウェアとソフトウェアの調和に関しては任天堂の最高のものに匹敵します。

新しい機能としては、シェンムー風の QTE イベントがいくつか含まれていることです。画面に表示されたボタンを 1 秒間押すとカットシーンがトリガーされ、通常は戦闘で優位に立つか突然の死を回避できますが、これを怠るとエネルギーの損失、機会の損失、場合によってはインスタント ゲームが発生します。以上。ただし、ロード時間は実質的に存在しないため、問題ありません。もう待っている必要はなく、悪名高い「ドアが開く」ロード画面も必要ありません。至福。

もっと知りたいですか?リプレイ価値はどうでしょうか? RE4 ではバケット ロードにこれがあります。新しい武器や代替衣装などの RE スタンダードに加えて、マーセナリーズ モードのロックを解除することもできます。このモードでは、無限の敵の軍団とのサバイバル バトルでシリーズから選ばれたキャラクターとしてプレイでき、最高スコアを獲得するとさらに多くのロックが解除されます。コンテンツ!このモードは実質的にそれ自体がゲームであり、バイオハザードというよりロボトロンに似ていますが、それでも素晴らしいです。素晴らしい楽しみ。

結論

悪い続編は通常、怠惰な焼き直しにすぎず、開発者が最新アップデートの購入を保証するために何もしていないという事実を隠そうとするためにペイントをなめただけです。優れた続編はシリーズの進化であり、前作のすべてを改善しながらも、そもそもの楽しさを維持しています。 『バイオハザード 4』はこれをさらに上回ります。それは単なる兄や妹よりも大きな革命です。サバイバルホラーよりも大きいです。これは、カプコンの老朽化したシリーズを完全に活性化しただけでなく、ゲーム界で続編を制作するすべての人にロケットを与えました - これがあなたがそれを行う方法です。

バイオハザード 4 はゲームキューブで最高のゲームだと言いましたが、正直に言うと、それは完全に真実ではありません。 『バイオハザード 4』はそれ以上のものです。これは 3 つの主要なフォーマットすべてにおいて、この世代の最高のゲームであり、次のフォーマットでも十分に評価されるでしょう。魅力やグラフィックスをすべて取り除いた後でも、ゲームは楽しいものであるべきであり、このゲームは他のどのゲームよりも楽しいものであるということが 1 つだけ残ります。

絶対に必要不可欠です。