戦争は決して変わりません。誰かが戦車を巨大な歩行ロボットに置き換えない限り、見た目は大したものではありませんが、多くの涼しくなっていますが、それでもかなり悲劇的です。それがまさに、Squaresoft の 1995 年のメカ戦術 RPG のポイントです。フロントミッション。未来の戦場で男はどう生き残るのか?賢明な戦略、大金、そして相手よりも大きなロボットを確実に用意する、それが方法です。
時は 2090 年です。あなたは OCU (オセアニア地域連合) 軍の兵士、ロイド クライブの役割を果たします。ゲームのプロローグでは、ロイドが同僚の兵士である坂田龍二とともに、冷酷なドリスコル率いる敵対的なUSN (新大陸連合) 陸軍部隊の秘密作戦中に待ち伏せ攻撃に遭い、ロイドの婚約者カレンが死亡する様子が描かれています。事件全体がドリスコルによって画策され、ハフマン島でOCUとUSNの間の武力衝突を引き起こし、その場所全体を凶悪な戦場に変えたことが判明した。ロイドは紛争の責任を問われ、軍を恥辱にさらされるが、OCUのオルソン大佐は彼の耳元で復讐の甘い約束を語り、傭兵団カリオン・クロウに参加して再び武器を取るよう勧める。
フロント ミッションは、2 つの異なる部分からなるゲームです。ハフマン島の周りを直線的なルートで移動し、軍事基地、都市、さまざまな戦場の間を飛び越えます。ヒッピーのクローンの家族が経営する部品店や武器店を訪れることになります (同じ男であることはできません)。右?) 地元のバーで情報を収集し、賞金を目指してアリーナで戦い、さまざまなパイロットに会って採用し、陽気な傭兵集団に加え、そして最も重要なことはヴァンツァーをカスタマイズすることです - 尋ねる前に、これは侮辱ではありませんただし、ゲーム内のメカに与えられた総称です (ドイツ語の「Wanderpanzer」または「歩く戦車」から取られています)。
メカ ゲームから期待されるように、胴体、脚、腕、近接武器、手持ち武器、後部搭載武器を組み合わせて、完璧なヴァンツァーを作成できます。ヴァンツァーチームをどのように細かく管理するかは、完全に好みのプレイスタイル次第です。遠距離および近距離の火力ユニットを備えたバランスの取れた部隊を持つことも、全員を意地悪で無駄のない近接破壊マシンにすることもできます。すべてのパーツには長所と短所があるため、さまざまなヴァンツァー ビルドを試してみると、長い間夢中になれます。原則として、最も高価なパーツを入手するのが常に良い戦略です。パイロットは、実行させる攻撃の種類に応じて進化するため、キャラクターを特定の役割に訓練することも可能です。私たちはキースと JJ を近接モンスターに変えるのが大好きです。これらのパイロットがレベルアップするにつれて特定のスキルがアンロックされます。
すべての準備が完了したら、戦場に出撃します。ゲームは等角投影ビューに切り替わり、プレイヤーは順番に移動し、CPU 制御の USN ユニットに対して射撃を行います。ミッションは、通常の「チームに属していないものをすべて破壊する」から、より繊細でしばしば困難な「特定のユニットを保護する」タスクまで多岐にわたります。戦場でのあなたの親友は、ピーウィーと彼の補給トラックです。貧弱な機関銃しか装備していないので、防衛のために彼の隣に 1 台か 2 台のヴァンツァーを配置するのは常に良い計画です。なぜなら、彼の部隊は戦闘中にヴァンツァーを修理できる唯一の部隊だからです。信じてください、あなたにはそれらが必要になるでしょう。おそらくより重要なのは、彼が有限の武器の弾薬、つまり難易度が上昇するにつれて最終的に頼りになる致死性の長距離ミサイルを補給する唯一の方法であるという事実です。
敵と交戦すると、ビューはより近いアイソメトリック視点に切り替わり、詳細なヴァンツァーの栄光を誇示します。武器が接続されると、破片の塊が四方八方に飛び散る満足のいく光景が見られます。ヴァンツァーが特に深刻な打撃を受けると、脚、腕、武器が空中に弧を描くのを見るのは珍しいことではありません。 10トンの武器を持たないヴァンツァーは文鎮と同じくらい役に立つので、自分の身にもそんなことが起こらないように注意してください。
ゲームのこのセクションでは、フロント ミッションの最大の問題である武器のバランスにも注目します。長距離ミサイル兵器は基本的に何の影響もなくダメージを与えることができませんが、自動兵器は複数の部位をターゲットにすることができ、パイロットがターンごとに数回武器を切り替えることができるスキルと組み合わせると、敵のヴァンツァーをスクラップ金属の山に変えるプロセスが可能になります。少し簡単すぎて、ゲームの元になっているジャンケンの微妙な武器の三角形のバランスが崩れています。ファイアーエムブレム。遠距離武器や自動武器の方がリスクが少なく、より大きな見返りが得られるのに、なぜ近接武器を使うのでしょうか?これはキャンペーンが進むにつれてより顕著になり、プレイヤーはゲームの厳しいテストのいくつかを克服するためにこれを自分の利点として利用するしかありません。
フロントミッションを担当したチームは素晴らしかったです。開発者の G-Craft は、土田敏郎氏が率いる元 NCS/Masaya 従業員によって設立されました。土田氏は 1992 年に多作の年を過ごし、メガドライブ シューティング ゲームとゲームの両方に取り組みました。グレイ・ランサーそしてSNESのカルトクラシックアサルトスーツファルコンズ(サイバネーター私たち西洋人のゲーマーにとって)。これでチームの SF シナリオとメカデザインに関する懸念は確かに解消されましたが、なぜそこで止まるのでしょうか?各キャラクターには天野喜孝氏によるポートレートが描かれています。ファイナルファンタジーゲームのカバーアートからすぐに気づくもの。最後になりましたが、下村陽子と松枝典子が作曲した驚異的なサウンドトラックには、ホフマン島のすべてのバーで流れるジャズの曲から、各攻撃に伴う胸が高鳴るような曲まで、さまざまな注目すべき曲がいくつか含まれています。これは、メカベースの戦略ゲームで多くのことを成し遂げた才能ある人々からなるドリーム チームです。クロノトリガーわずか1か月後にはJRPG向けに開発を行いました。
テレビの代わりに外出先でヴァンツァーをいじることを気にしないなら、素晴らしい代替手段があります - 2007 年、フロントミッションはニンテンドー DS 用に再リリースされ、その後すぐに正式にローカライズされてアメリカでリリースされました。しかし、これは単純な港ではありませんでした。これには多くの追加コンテンツ (新しいパーツ、新しいミッション) が含まれており、おそらく最も魅力的なのは、USN 側のイベントから見た、プレイヤーが傭兵の Carrion Crows 部隊と戦う完全なキャンペーンです。
結論
一言で言えば、フロントミッションは巨大ロボットが登場するファイアーエムブレムです。このレビューを読んでいる年に関係なく、これだけでも購入するのに十分な理由になりますが、このゲームは中世ファンタジーの設定をメカ SF のシナリオに単純に交換したものではありません。これは美しく巧みに作られたパッケージで、ターンベースの戦略やメカのファンではない人々を一夜にして熱心なファンに変えることができます。 Squaresoft がこのゲームの西側ローカライズ計画を進めなかったのは残念でした。このようなよくできた製品は、1995 年には間違いなく SNES の所有者の間でニッチなコレクションを超えた聴衆を見つけたでしょう。ガンダムファン。そして、ガンダムと同じように、ゲーム全体が驚くほど成熟したストーリー展開で注目すべき反戦メッセージを伝えています。それでも、すべてが失われたわけではありません - 2001 年、フロント ミッション翻訳プロジェクトという適切な名前の ROM ハッキング グループがリリースされました。完全な英語訳オリジナルのカートリッジと一緒に使用できるゲームの場合、レトロN5またはレトロフリーク。フロント ミッションはバランスの問題を考慮すると完璧なスコアには程遠いですが、芸術性、ストーリーテリング、実行力の完璧なバランスを提供する唯一無二のリリースであり続けているという事実は、時間が経ってもほとんど変わりません。実際、Squaresoft はメカ戦争への最初の試みでハードルを非常に高く設定したため、それ以来、シリーズはこのゲームの素晴らしさを超えるのに苦労しています。スーパーファミコンのコレクションをお持ちの場合は、必ず本棚に『フロント ミッション』用のスペースを確保してください。