レジェンド オブ レガシー レビュー (3DS)

歴史あるプロジェクトがあったとしても、レジェンド・オブ・レガシーフリューが開発したこの RPG には、クロノ トリガー、サガ シリーズ、ファイナルファンタジー XIII の背後にある伝説的な頭脳がそのクリエイターに含まれています。 3DS 向けアトラス アドベンチャーの長いシリーズの最新作として、本作は任天堂のポータブル大国における傑作 JRPG の強力な遺産も踏襲しています。幸いなことに、それはその祖先と同時代の両方に簡単に匹敵することができます。非常に満足のいく戦闘メカニック、素晴らしい雰囲気、そして昔ながらの感性と革新的なアイデアの魅力的な融合を備えた『レジェンド オブ レガシー』は、RPG ファンにとって喜びです。

私たちの伝説は、失われた神々の痕跡と発掘すべき秘密の数々が眠る、新たに再発見された聖地アヴァロン島から始まります。世界構築の非常に短い作業の後、7 人の冒険者から 1 人を選択し、島の探索に出発します。錬金術師のエロイーズ、トレジャーハンターのリーベル、楽観的な記憶喪失のビアンカ、精霊術士のムールズ、忠実な聖騎士ガーネット、傭兵のオーウェン、そしてミュージカルカエルの王子フィルミアが明らかなハイライトであり、各キャラクターにはそれぞれの志望理由があります。アヴァロンを探索します。それらはどれも使うのが楽しく、各キャラクターは他の 2 人の固定チームで始まりますが、より多くのメンバーをパーティーに募集し、進歩するにつれてメンバーを交換することができます。

これが少しまばらな設定のように見えるかもしれませんが、その通りです。静かに構築される包括的な物語があるにもかかわらず、『レジェンド オブ レガシー』は瞬間瞬間のストーリーに重点が置かれておらず、数時間ではなく、ほんの数分の説明の後、ユーザーをその世界に解き放ってくれるのがとても嬉しいです。もちろん、これはまったく悪いことではありませんし、昔ながらの愛好家にとっては大きなプラスとなるでしょう。まばらな会話、控えめなストーリー、比較的抑制されたキャラクター描写において、スクウェア・エニックスの最近の作品よりも、ファミコンのファイナルファンタジーやドラゴンクエストを思い起こさせます。

アクションに飛び込むと、『レジェンド オブ レガシー』のゲームプレイ ループは、探索と戦闘というジャンルのスタンバイの快適なサイクルに落ち着きます。ゲームの唯一の町イニシウムでは、アヴァロンのさまざまな未知のエリアのマップに出会うことができます。地図を手に入れたら、『ファイアーエムブレム 覚醒』のように、メニューのような地図作成のアイデアを使ってその領土に向けて出発し、探索を始めることができます。各エリア内にはいくつかの異なるセクションがあり、探索すると下画面に様式化された地図が自動的に表示されます。満足したら、Initium に戻って記入済みの地図を販売し、100% 完成していれば大幅に多くのお金を稼ぐことができます。その後、新しい地図を買いだめして、さらに未知の部分に向かうことができます。

伝統的な意味での「オーバーワールド」はありませんが、各マップ エリア内では、他の典型的な JRPG と同じように移動することになります。重要な違いの 1 つは、ランダムな戦闘がないことです。代わりに、プレイヤーに優しい壮大な伝統の中で、アースバウンド、敵はフィールド上に一般的な影のような人物として表示され、必要に応じて敵と交戦したり逃げることができます。戦闘を開始すると、レジェンド オブ レガシーの本領が発揮され、本当に注目を集める奥深いダイナミックな戦闘システムが登場します。

『レジェンド オブ レガシー』の戦闘はターン制ですが、特に「フォーメーション」という概念のおかげで、同様のシステムよりもはるかに複雑です。フォーメーションはパーティーの命令の束のように機能し、各キャラクターに「スタンス」を割り当てます。さまざまなスタンスによって、攻撃、ガード、またはサポートの役割を強調し、それに応じてステータスを向上させることができます。たとえば、サポートのスタンスでは速度と回復能力の向上が得られ、一方、ガードの役割ではパーティー全体の攻撃をブロックできます。スターターの「ペガサス」フォーメーションには、屈強なキャラクターが前線でダメージを吸収し、他の 2 人のパーティーメンバーがサイドから素早いジャブを打つことが含まれており、戦闘で効果的に使用するには、これらの強みを活かす必要があります。最大 6 つのフォーメーションを作成して保存し、いつでも好きなときに組み込むことができ、試合中にセットアップを切り替えることができるため、その場で戦略を立てる余地が十分にあります。

『レジェンド オブ レガシー』では、フォーメーションに加えて、エレメンタル アフィニティも登場しますが、それはあなたが期待するような形ではありません。単純な弱さの連鎖 (もちろん弱さの連鎖も 1 つあります!) の代わりに、ここでの要素は戦場の内外での出来事に影響を与える気まぐれで暗示的な精霊で構成されています。水、空気、火、影という 4 つの要素を追跡する必要があり、マップ上を歩き回るにつれてそれらのバランスが継続的に変化します。画面右上のエレメンタルスケールは、戦闘において重要となる現在の順位を把握するのに役立ちます。たとえば、強力な火属性の部隊と非常に少数の水の代表者がいるエリアで戦闘に参加した場合、炎ベースの攻撃はより強力になり、水はより弱くなります。戦闘中にさまざまな要素の 1 つと「契約」を結ぶことで、こうした流れを変えるのに積極的に貢献することもできます。特定の要素と一致すると、そのタイプの強力な「魅力」呪文にアクセスして敵を攻撃できるようになります。 、味方を回復したり、パーティーを保護したりできます。

考えることがたくさんあるように思えますし、実際そうなのですが、非常によく実装されています。これらの要素は戦闘と探索の両方に戦略を追加し、数時間プレイすると要素のバランスが自然に調整できるようになります。アヴァロンで天気をチェックするのと同じように感じ始めます。エレメンタルそのものの表現方法(戦闘中に「Y」キーを押し続けると表示される、戦場の上空を飛び回るきらめく光の渦巻きのコレクションとして表示)も、エレメンタルが戦闘の上に追加されたレイヤーであり、ゲームの一部であるかのように感じさせます。単なる戦闘メカニックではなく、より広い世界。

フォーメーションとエレメンタル システムに重点を置いているため、レジェンド オブ レガシーの戦闘は独特の雰囲気を持っていますが、それだけではありません。 Avalon のやり方が違うことがすぐにわかります。まず、キャラクターは経験によってレベルアップしません。むしろ、戦闘中に行うアクションに基づいて、個々のステータス (攻撃、ガード、サポート) が増加します。チームメイトを守るために数ラウンド過ごすと、ガードのステータスが上昇し、ノンストップで敵を攻撃すると攻撃力が増加します。同様に、スキルは使えば使うほど進化します。彼らはレベルアップしてより多くのダメージを与えたり、さらには新しい、より強力な亜種に「覚醒」したりする可能性があります。

ただし、通常の RPG ビジネスからの最大の変更点は、戦闘のたびにパーティー メンバーの HP がすべて回復されることです。これはゲームを簡単にするものではありません。実際、ここでは個々の戦いはほとんどの RPG よりもはるかに難しく、フォーメーションの重要性と通常の敵の相対的な強さのおかげで、「攻撃」を大量に送信することはまったく実行不可能な戦略です。これらのタフで魅力的な戦いは、HP がそれらの間で引き継がれないからこそ可能であり、そのため、単なる大きな消耗プロセスの一部としてではなく、通常の戦闘自体が重要になります。これは気分転換です。できるだけ早く遭遇に出入りできるようにするのではなく、レジェンド オブ レガシーは敵を戦う価値のあるものにすることを目指しており、それはほぼ成功しています。私たちは、通常、ほとんどの RPG でより大きな悪役のために予約されている方法で、最初から敵と戦うことに注力していると感じました。

とはいえ、このアプローチにはいくつかの問題があります。遭遇はランダムではなく、戦いたくない相手からは技術的に逃げることもできますが、各戦闘に伴う長さと労力を考えると、それでも少し頻繁すぎるように感じました。戦闘の間隔を空けるために、積極的に敵から逃げることにかなりの時間を費やしました。そして、戦闘システム全体は楽しいものですが、個々の要素は繰り返しのように感じられる場合があります。要素のバランスとカスタマイズ可能なフォーメーションによりメカニズムが新鮮に保たれますが、同じエリアで同じ 3 人の敵セットと 20 回戦った後、私たちは自分自身が次のことを望んでいることに気づきました。少なくとも、敵の多様性を高めるために。

実際、もう少し多様性があっても一般的には問題ありません。戦闘と探索はどちらもとても楽しいですが、ゲームプレイのループは実際には途切れません。新しいエリアの探索に出かけ、できる限り戦い、イニシウムに戻ってチームに補給と再武装を行ってから、先に進みます。この意味では、『世界樹の迷宮』やその他の古典的なダンジョン探索ゲームを彷彿とさせますが、これらのゲームを長時間のセッションでも面白く保つための環境パズルやマップ作成要素、また従来の JRPG にスケール感とスケール感を与える探索可能な町の両方が欠けています。不思議;総合すると、これらは顕著な欠席です。それを補う楽しい追加機能がいくつかあります。船を出してローカル Wi-Fi の公海を探索し、非同期の戦利品を持ち帰ることができる興味深いすれちがい通信機能などです。Avalon は今でも浸すのがとても楽しいです。の中へ;戦闘の複雑さと雰囲気の設定を真に理解できる短いスパートで楽しむのが最適です。

『レジェンド・オブ・レガシー』は本当に素晴らしいので、その雰囲気も大いに役立ちます。落ち着いた雰囲気の『ファイナルファンタジー 光の四英雄』を彷彿とさせる、微妙にカラフルな童話風の見た目をしており、その美学に徹底的にこだわっています。木や岩などの前景要素は水彩風にレンダリングされ、範囲内を通過すると個別に持ち上げられ、アヴァロンの周囲を歩くと等身大の飛び出す本のページをめくっているような気分になります。これは、特に 3D スライダーを上げた状態で、動いていると驚くほど美しく見える息をのむような効果であり、ブレイブリーデフォルトの都市全体のパンアウト以来、このシステムで見てきた最もクールなグラフィック トリックの 1 つです。偶然にもここでも Initium に存在します。 。他の部分では、このプレゼンテーションは 32 ビットの先祖の影響を大きく受けており、分厚いちびキャラクター モデルや戦闘中のドラマティックでダイナミックなカメラ アングルは、はるかにスムーズなファイナルファンタジー IX を思い出させます。これらの影響への最もクールなうなずきの 1 つは、戦闘に入ったときにトリガーされる、視覚的に興味深いさまざまな画面遷移エフェクトであり、PSOne 時代のロード画面の印象的な雰囲気を再現していますが、待ち時間はありません。

全体として、信じられないほどスタイリッシュなプレゼンテーションであり、音楽と見事にマッチしています。これまでに『サガ フロンティア 2』、『アンリミテッド サーガ』、『ファイナルファンタジー XIII』の音楽を手がけた作曲家の浜渦正志は、鳥の鳴き声、パッドヒット、実験的なノイズにメロディックなピアノ、シンセ、ストリングスを重ねた美しくユニークなサウンドトラックをまとめました。それはオーガニックなサウンドと未来的なサウンドの魅惑的な融合であり、アヴァロン探索の魅力の大きな部分は、旅をしながら新しいサウンドスケープを発見できることにあります。サウンドトラックには、一般的に優れたオーディオデザインも伴います。 Legend of Legacy はオーディオ空間を最大限に活用しているため、適切なヘッドフォンの使用をお勧めします。周囲の騒音や画面外の動物の鳴き声が、ガラスの向こうに本物の生きた世界があるかのような感覚を与えます。ナレーションの仕事はほとんどなく、童話のナレーターが時折解説を提供するだけですが、それはゲームの昔ながらのストーリーライトの感覚に沿っており、沈黙は文脈から見て非常に自然に感じられます。

結論

『レジェンド オブ レガシー』は JRPG へのラブレターのようなもので、どれだけ楽しめるかは、このジャンルの何が好きかによって決まります。世界にまたがるスケール、複雑なストーリー、複雑なキャラクターの相互作用を求めている場合は、おそらく失望することになるでしょう。これらの要素はすべて、Avalon に背景があるか、まったく存在しません。しかし、探索の感覚、魅力的な戦闘メカニズム、そして全体的な雰囲気が RPG が好きなら、本当に楽しめるでしょう。 『レジェンド オブ レガシー』はこれらの長所を生かし、豪華なグラフィック スタイルと優れたサウンドトラックで愛情を込めて作られたアドベンチャーを提供し、3DS の珠玉のポータブル RPG の殿堂に簡単にその地位を獲得しています。