今年初めの E3 中に任天堂のデジタル イベントの中にひっそりと隠されていたこの作品は、ちょっとした驚きではありましたが、RPG バカバカしさのファンは、AlphaDream の最新アドベンチャーの発表以来、一生に一度のクロスオーバーを期待していました。マリオ&ルイージ ペーパージャムブラザーズ(単にとして知られています)マリオ&ルイージ: 紙詰まり北米) - のユニークな 2D 美学を組み合わせています。ペーパーマリオ協力チームゲームプレイのシリーズマリオ&ルイージほぼすべての適切なパーツが所定の位置にきちんと折りたたまれており、素晴らしい効果が得られます。
ただし、厳密に均等な混合ではないため、この例では「きちんと」という言葉はおそらく間違っています。これら 2 つの世界を統合することは、その核となる類似点を考えると常に自然な選択のように思えましたが、ペーパー ジャムのレシピは、ペーパー マリオ 1 パートに対して、マリオとルイージの 4 ~ 5 パートになることは間違いありません。これは本質的にマイナスの不均衡であると言っているわけではありません。本格的なペーパーマリオの新作を待ち望んでいる人にとって、これは価値のある区別であると私たちは単純に感じています。それは近いですが、本当の楽しみは、このスーパースタートリオが初めてチームを組むのを見ることにあります。
そうは言っても、そもそもこれは一体どのようにして起こるのでしょうか?まあ、ルイージを責めてもいいでしょう。ピーチ城のどこかにある暗い倉庫で彼がドジをしていると、偶然謎の本が床に転がり、紙吹雪の嵐の中でペーパーマリオの世界が解き放たれる。突然、キノコ王国がクッパ、ヒキガエル、シャイガイなどの薄っぺらな複製でいっぱいになります。 - そして私たちの物語は、両方のバージョンのピーチ姫がすべてを理解しようとするところから始まります。
どちらのシリーズのファンにとっても、これらの最初のキャラクターの相互作用は絶対的な楽しみであり、すべてが終わった後には、非常に平凡なプロットラインを補います。クッパと同じように頭の悪い新聞の相手がプリンセスをめぐって口論し、誰が責任者であるかを議論し、自分たち自身のカメックへの裏切りの同じ計画をつぶやくのを見るのは非常に楽しいですが、物語はキノコ王国を乗っ取るという彼らの単純な計画から実際に進むことはありません。彼の城に到達することは、旅全体を通してほぼ唯一の目標であり、その結果、(少し慣れすぎているとしても)集中しているように感じられます。
ダブルクッパ、ペアのクッパジュニア、そして大量のクッパリングに対処する必要があるので、ペーパーマリオがこれほど強力な味方になるのは良いことです。彼の加入はすぐに自然に感じられ、そもそも彼なしでどうやってやっていたのか不思議に思います。戦闘から探索まで、ブラザーズを制御するには 3 つの別々のボタンが必要になり、マリオ、ルイージ、ペーパー マリオがそれぞれ A、B、Y に割り当てられています。
その追加されたボタンには、追加の能力の長いリストがあり、その中には X をタップすることでトリガーされるチーム ジャンプが含まれます。ボタンを押し続けると、紙のキノピオを狩るときによく必要となる、長時間のスピードのバーストが可能になります (これについては後で詳しく説明します)。広いエリアを横断する。進行するにつれて、さらなるトリオ アクションが着実にロック解除され、主にあらゆる種類の障害物を乗り越えるのに役立ちます。たとえば、トリプルハンマーは巨大なブロックを破壊し、ペーパーマリオは紙飛行機に変形して隙間を越えたり、壁の小さな亀裂の間をすり抜けたりすることもできます。
戦闘では、トリオとして協力することも同様に効果的であり、非常にインタラクティブな戦闘システムはこれまでと同様に楽しいです。典型的な「ジャンプ」と「ハンマー」コマンドに加えて、ペーパーマリオは自分のコピーを複数作成して攻撃力と防御力の両方を高めることができるようになりました。これは紙の敵も定期的に利用する戦術です。彼はフリーヒットを取り、一度に複数の敵を攻撃することを専門とし、前線のブラザーズと素晴らしい相乗効果を生み出します。ステータスは、特定の Bean を使用したり、各キャラクターを際立たせる 1 回限りのパークのリストから選択したりすることでカスタマイズできます。そのため、ルイージはハンマーを振る防御力の持ち主となり、マリオはよりスピーディなジャンプ攻撃とクリティカル ヒットを選択しました。 RPG のカスタマイズという点では確かにかなり浅いですが、戦闘に影響を与えることができる唯一の方法ではありません。
バトルカードの導入は、の別バージョンのように感じます。ペーパーマリオ 千年の扉のスターメーター。戦闘で良い成績を収めると、特別な能力に費やされるスターポイントのプールに追加されます。同様に、ペーパー ジャムでは、スター ポイントを消費して、最終的にあなたを回復したり、追加のダメージを与えたり、さまざまな方法でステータスに影響を与えたりできるカード デッキのロックを解除します。下の画面には一度に最大 3 つが表示され、どのターンでも有効化またはスキップでき、完全にカスタマイズ可能なデッキからランダムに配られます。数十のユニークで強力なカードは、ショップで購入したり、賞品として獲得したり、スーパー マリオをテーマにした amiibo を使用してロックを解除したりできます。 amiibo を使用することの決定的な欠点は、カードを使用する場合に備えて、継続的に amiibo を手元に置いておく必要があり、セットアップ プロセスがデータの保存と消去の非常に面倒な一連の作業になることです。少しでも。バトルカード自体は新鮮な新しいダイナミックさを追加し、素晴らしい機能を果たしますが、amiiboの機能はあまりにも簡単に無視されます。
ブラザーズの攻撃と新しい、さらにはもっとペーパーマリオは手裏剣投げや極端な凧揚げなどの印象的なスタントを成功させるのに役立ち、強力なトリオ攻撃は今でも実行するのと見るのが楽しいです。常にシリーズのハイライトであるボスバトルは、ペーパーマリオをグライダーやブーメランとして使用して動きを回避する精巧な方法を備えたスキルとスペクタクルの完璧な集大成です。まったく同じボスとの遭遇は 2 つとなく、驚きを台無しにするつもりはありませんが、本当に不意を突かれ、戦術の素早い変更を余儀なくされる瞬間が少なからずありました。
ただし、この戦闘はすべて冒険の一部にすぎず、まったく新しいクエスト システムにより、進行に多様性が加わります。ラキトゥ インフォ センターはクエスト ハブとして機能し、常に変化する紙ヒキガエル救出ミッションのセレクションが、パズル、クイズ、またはかくれんぼの追跡の形でインスタント ゲームプレイの短いスライスを提供します。ほとんどの場合、完了までに数分しかかかりませんが、気分転換になるので、歓迎を少しも上回ることはありません。これらの可哀そうなキノピオを救出するのは単なる楽しい気晴らしではなく、実際にストーリーを進めるために必要です。なぜ?救出すればするほど奴隷が増えるから - ごめんなさい -「アシスタント「もちろん、トアデットは巨大なペーパークラフト武器の作成を手伝います。
で紹介されている巨大なルイージの戦いのようにドリームチーム、これらの大規模な乱闘は、物事を戦車のような対決と混ぜ合わせるための陽気なギミックの方法です。広いアリーナでは、作成した作品を多数の敵と戦わせ、スモウ スラムや素早い回避を促してその日の勝利を目指します。パワーアップすると、素早いリズム ゲームが始まります。また、さまざまなペーパー クラフト キャラクターには、それぞれ独自の能力があり、遊ぶことができます。それほど画期的なものではありませんが、常に楽しいビートダウンを提供できるほどのものはめったにありません。
これらの新しいアイデアにはすべて、作業を少し簡単にするためのいくつかのゲームプレイ オプションだけでなく、あなたを容易にするための多くのチュートリアルが付属しています。攻撃を練習したり、特定のインジケーターを切り替えたり、スキルポイントを犠牲にして仲間を強化するイージーモードをアクティブにしたりすることもできます。敵を完全に避ける方法がわからない場合は、最後の瞬間にガードすることで防御力を高めることもできます。これの最も良い点は、興味がなければ、ほとんどすべてのチュートリアルを完全にスルーまたはスキップできることです。 「R」ボタンを使用すると、テキスト ボックスやカットシーンが電光石火のペースで早送りされるため、必要に応じて常に作業を進めることができます。
これらのオプションは、よりシンプルなストーリーと真新しいメカニズムと組み合わされて、おそらくこれまでのシリーズの中で最も親しみやすいエントリーになっています。初心者は過去の出来事を心配したり、昔からのプロに追いつく必要はありません。プレイスタイルやスキルレベルに合わせてすべてを切り替えることができ、古典的なマリオ対クッパのストーリーを自分のペースで追うことができます。これまでマリオ & ルイージ ゲームに魅力を感じなかった場合は、ここから始めるのが非常に良いでしょう。実際、初めて RPG に足を踏み入れようとしている人にもお勧めできます。
グラフィック的には、Paper Jam は両方のアート スタイルを印象的でカラフルなものに融合させるという素晴らしい仕事をしています。それぞれのキャラクターは美しく描写されており、3 次元世界の柔らかい曲線に対して明確な線が際立っており、ローカリゼーション チームはいつものように会話に驚異的な取り組みを行っています。このクロスオーバーの性質により、主要なプレイヤーが自分自身に鏡を向けられるため、いくつかの本当に興味深いキャラクターの瞬間が可能になります。例えば;ピーチ姫の髪を切り落としたいという密かな願望や、クッパJr.の暗黙の孤独感が描かれています。
それは素晴らしいものですが、しばらくすると、その目新しさの一部が最終的には薄れ、残念ながら折り目が目立ち始めます。ゲームの大部分を占めるなだらかな緑の丘、砂の砂漠、不気味な森、氷の山は、到着する前から少し疲れを感じます。紙をテーマにした建築がこれを緩和するのに役立ちますが、私たちは少し疲れを感じました。スカイウォードソード- 時々デジャブのような感じ。そこにはは地下刑務所のような興味深いエリアもいくつかありましたが、基本的なキノピオの村から基本的なキノピオの村への移動はかなり時代遅れになりました。カムイ・クッパのようなさらに多くのキャラクターが紙のクッパを持って到着したり、両方の次元の間を何度も前後にジャンプしたりできたら、どんなに楽しいだろうかと想像せずにはいられませんでした。
プレイ時間は 30 時間以上とボリュームたっぷりですが、ゲームプレイに関しては多様性があり、『Paper Jam』は同時代のゲームと比べても平坦でも重厚でも群を抜いています。ストーリーに関してはそれらを完全に上回るものではないため、このクロスオーバーのアイデアに少なくとも少しでも興味をそそられていない場合は、完全にチューニングしてしまう可能性があります。多宇宙革命というほどではありませんでしたが、AlphaDream は確かに遊びに頼ることはありませんでしたあまりにも安全。
結論
『マリオ & ルイージ: ペーパー ジャム ブラザーズ』は、ファンにとっても初心者にとっても、アクセスしやすく、面白く、長編のクロスオーバー作品として完全に成功しています。特に、いくつかのエキサイティングな新しい方法で戦闘システムを構築し、ランダムなクエストで探索を中断するなど、価値のある新しいメカニズムの確かなリストが導入されています。これまで以上にミニ RPG に近づいていますが、環境デザインとストーリーテリングに関しては完全に完璧ではありません。結局のところ、Paper Jam はシンプルであるため、出発点として最適であり、推奨しやすいのですが、同時に、これまで以上に多くのディメンションを最大限に活用することが妨げられています。