悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡もうすぐ完成します。ゲームのプロデューサーと座って、その開発、インスピレーション、目的と課題、さらには悪魔城ドラキュラ シリーズの将来について話すのにこれ以上の機会はありません。

Nintendo Life: ゲームのリリースが近づいていますが、これまでの成果を振り返る機会はありましたか?もし最初からやり直せるとしたら、違うことをしていたであろうことはありますか?

デイブ・コックス:私たちはゲームにとても満足しています。このようなことに 2 年以上を費やす場合は、少し利己的になって、自分が望むゲームを作り、他の人が自分のやったことを評価してくれることを期待する必要があると思います。私は『Mirror of Fate』に非常に満足しており、私たち全員が達成したことを誇りに思っています。ゲーム開発者として、あなた自身とあなたのチームに求めることができるのはこれだけだと思います。

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NL: MercurySteam とコナミの関係はどのようなものですか?

DC:とても強いですし、私たちはとても協力して仕事をしています。チームは情熱的で献身的で、非常に才能があります。ゲームを作るのは簡単ではなく、その過程で多くの問題や課題に直面しますが、私たちのような関係があれば、物事がよりスムーズに進みます。開発の過程で本当の友達ができました。ゴールラインを越えるために力を合わせようとなると、そばにいる友達が必要です。

NL: 3DS ハードウェアで、任天堂さえも驚かせるような技術的なことができるようになったとおっしゃっていましたね。どのようなトリックを実行できたのか教えていただけますか?

DC:私たちは、表面的には古典的な悪魔城ドラキュラの横スクロールゲームのように見えるゲームを作成することで、プレイヤーの認識をできる限りねじ込もうとしましたが、詳しく調べてみると、実際には、はるかに重いゲームを備えたシリーズの完全に現代的で新しい解釈です。戦闘重視。三人称視点もあり、現実世界にいるような感覚を加えるためにカメラを多用しています。 3D は特別なものにするために、またビジュアルを際立たせるために非常に熱心に取り組んだものです。 3D でゲームをプレイすると、このことが明らかになるのではないかと思います。 3DS でこれに似たものは他にないと思います。

NL: のボーカルの才能により、ロバート・カーライル、アレック・ニューマン、リチャード・マッデンゲームにはスコットランドの雰囲気が漂います。なぜベルモント一族にこのアクセントを与えることにしたのですか?

DC:ロバートはガブリエルなので、アクセントの点で一貫性を保つ必要があると感じました。私たちが彼の子孫のためにそれを変えるのは間違っているように思えたでしょう。

NL: このシリーズは伝統的に日本で開発されてきました。その地域でのこのゲームに対する反応はどうでしたか?

DC:素晴らしい。このゲームは実際に西洋の視聴者を念頭に置いて開発されているため、これは私たちにとって驚きですが、日本のファンが私たちにファンアートを送ってくれたり、新しい方向性が好きだと言ってくれるととてもうれしく思います。

NL: シリーズのファンとして、Lords of Shadow サブシリーズで『悪魔城ドラキュラ』の独自のオリジン ストーリーを作成するのは楽しかったですか?

DC:絶対に。シリーズをリブートして再考することで、興味深いアイデアを模索し、キャラクターを予期せぬ方向に導く自由が与えられたと思います。私はいつも、ベルモント家とドラキュラの間で血の争いがどのようにして起こったのか、そしてドラキュラという人物がどのような人物なのか、なぜ彼はそのようなことをするのかを知りたいと思っていました。彼はどのようにしてこの人になったのか、彼のストーリーは何ですか?

NL: 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの一部のストーリー変更に対する反応は、『悪魔城ドラキュラ』ファンダムの一部からは少し冷たいものもありましたが、それでもリブート版はシリーズの中で最も売れた作品の 1 つです。その商業的かつ批評的なパフォーマンスによって正当性が証明されたと感じていますか?

DC:視聴者を知り、彼ら向けのゲームを作ることに集中することが重要です。少数の人々の喧騒に気を取られ、多くの人々の沈黙を忘れてしまうのは簡単です。私たちは、『悪魔城ドラキュラ』への新しいアプローチを望んでおり、シリーズが陳腐化していわば新鮮な血が必要だと感じている視聴者が世の中にいると信じていました。暗い日々もありましたが、私たちの信念と努力が報われ、シリーズに新たなより多くのファンを獲得し、魅力を広げました。はい、私たちは正しさを証明されたと感じていますし、新しいファンを失望させたくないので、次回作に進む自信を与えてくれました。

NL: 悪魔城ドラキュラはここからどこへ行くのですか?以前、MercurySteam が他のプロジェクトに移行すると述べたことは知っていますが、もし Mirror of Fate と Lords of Shadow 2 がオリジナルの Lords of Shadow と同じようにパフォーマンスを発揮するのであれば、コナミは確実に関係を継続したいと思うでしょう? MercurySteam は悪魔城ドラキュラ シリーズを独自のものにすることができます...

DC:実はこの会話は何度も出てきました。現時点では、私たちはこのストーリーを終わらせることに全力を尽くしており、その後、何か新しいことに挑戦したいと考えています。需要があればまた来ますか?今すぐに答えるのは難しいです。私たちは「悪魔城ドラキュラ スタジオ」として知られることを望まない一方で、大きな野心を持っていますが、ロード オブ シャドウ シリーズを愛する多くの人々がいることも知っています。頭では「いいえ、次へ進む時間です」と言っていますが、心ではそうではありません。おそらく、新しいクリエイティブ チームによる新しい視点が求められる時期が来たのではないでしょうか?

NL: 悪魔城ドラキュラは任天堂のシステムと長く誇り高い関係にあります。時間とリソースの制約からロード オブ シャドウ 2 は問題外だとおっしゃっていましたが、Wii U での発売については何か計画はありますか?

DC:まさにそのような理由から計画はありませんが、その可能性を完全に排除するつもりはありません。

NL: このシリーズはニンテンドー DS で好調に推移しました。今後、3DS で『悪魔城ドラキュラ』シリーズが登場する予定はありますか?

DC:そうだといい!

NL: あなたは『悪魔城ドラキュラ』の大ファンであることを公言していませんが、シリーズ全体の中で一番好きな作品は何だと思いますか?

DC: スーパー悪魔城ドラキュラ4それは完成されたオリジナルだからです。私も好きですドラキュラの呪い、しかし、それは私に毎日インスピレーションを与えているオリジナルのゲームです。

NL: 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの輝かしい歴史を考えると、過去の分割払い作品を集めた計画はありますか? 8 ビットと 16 ビットのエントリをまとめたものでしょうか?

DC:おそらく...しかし私のチームによるものではありません。私たちは後ろ向きではなく、前を向いています。新世代のコンソールやゲーマーが登場すると、私はとても興奮し、新しいストーリーを語ったり、新しい体験を探求したりするよう駆り立てられます。私はいつも懐かしく思い出しますが、過去に生きる人間ではありません。

私たちと話す時間を割いてくださった Dave に感謝します。 『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - 運命の鏡』は来週、北米とヨーロッパで発売されます。英国にお住まいの場合は、忘れずに参加してください。独占的な競争ゲームのコピーとデイブ自身のサイン入りポスターが当たります。