ソニック ブーム: ファイアー&アイス レビュー (3DS)

ソニック・ザ・ヘッジホッグは今でも多くの人に愛されているマスコットですが、再び最高の状態に戻るために闘い続けています。のソニックブームスピンオフ シリーズは興味深いケースであり、ポイントです。成功したアニメ シリーズと合理的な 3DS プラットフォーマーにもかかわらず、一部の人の目には、粗末な Wii U ゲームに汚染されたままになるでしょう。それは完全に公平ではありませんが、今ではソニックブーム:ファイア&アイスは、番組のビデオ ゲーム スピンオフの温度と評判を高めることを目的として 3DS に登場します。

まるでソニックブーム:シャッタード・クリスタルこのプラットフォーマーは Sanzaru Games によって開発されました。Sanzaru Games は、数々の評判の高い有名なプロジェクトを実績のあるスタジオです。その結果、オリジナル版と同じ感触が保たれており、探索や実験も可能なアクション プラットフォーマーとなっています。キャストもこれに参加し、ソニックとテイルスにエイミー、ナックルズ、スティックスが加わります。もちろん、これらは強化された、スポーツテープを身に着けたさまざまなキャラクターですが、それぞれが異なる能力を持っているため、プレイヤーにチーム全体を活用しているという感覚を与える賢い方法です。

それぞれが特別な能力を持っていることに加えて、ソニックはジャンプ ダッシュ、テイルスはホバリングまたはレーザーを発射、ナックルズは地下に穴を掘るなど、プレイヤーがこの能力に飛び込む際に考慮すべきことがたくさんあります。タイインの性質上、このゲームはいくつかのボタンによる方向制御以上のものであり、3DS 入力のほとんどが機能します。ビームでダッシュしたり隙間をスイングしたりするために使用されるボタンがあり、ロックされていないキャラクターをタッチスクリーンで切り替えることができます。さらに、肩ボタンはキャラクターの「エレメント」を火と氷の間で変更します。

当然のことながら、これが今回の重要なギミックであり、重要なタイミングで可視ブロックと半可視ブロックの混合物を凍結または溶解する必要があるためです。これは範囲が限られたアイデアですが、よく使われ、難しい場所を通過するために素早い切り替えが必要になる場合があります。ただし、可能なパズルのバリエーションが限られているため、コンセプトとしては力不足です。

これが番組の若いファンを誘惑する可能性のあるゲームであるという事実を考えると、対処するのはかなり大変なことのように聞こえるかもしれません。私たちが言っているように、依然として主にプラットフォーマーであるものに多くの入力が使用されています。ありがたいことに、初期のステージは安定したペースでメカニクスを導入するように注意深く設計されており、本能的にすぐに印象的なダッシュやジャンプを実行できるようになります。キャストの延長など、番組との連携の必要性から生じたデザイン上の決定は、最終的にはかなりうまく対処され、最終結果は堅実で楽しい体験となっています。

確かに、このプロジェクトに費やした時間の延長により、ある程度の利益が得られたようです。ステージの構造は驚くほど複雑で、各ステージには追跡するための収集品が複数あります。これらは、好奇心旺盛なプレイヤーや「最初に左に行く」という考え方を持つプレイヤーに間違いなく報酬を与え、収集したアイテムの見返りは控えめですが、楽しいひねりを加えます。最初のプレイスルーですべてのアイテムを入手できる可能性は低く、場合によっては不可能であるため、すべてのアイテムを入手し、できるだけ早く駆け抜けたいコンプリート主義者にとっては、繰り返しの実行が期待されます。

進行に変化を加えるために、いくつかの変化球も投入されます。標準レベルに加えて、各メインエリアにはいくつかの代替ステージもあります。1 つのタイプでは、3D ソニック ゲームの古典的な「オン レール」スタイルでソニックが前方にダッシュし、レーンを切り替えたり、ジャンプしたり、時々要素を変更したりするだけです。さらに、テイルスは乗り物ガジェットでいくつかのステージに取り組みます。タッチスクリーンをタップしてレーダーを確認する巧妙な潜水艦ステージや、進行中に氷山を爆破するそれほど印象的ではないホバーボート レベルがあります。両方の画面にまたがるボスとの遭遇も時折あります。それらは特に注目に値するものではありませんが、さまざまな戦術を適用するもう 1 つの楽しい気晴らしです。全体として、これらのバリエーションは公式を少し変えるのに役立ちます。

スピードと勢いがすべてであるレースステージも重要です。これらのレベルのいくつかの側面では、プレイヤーは印象的な自動ダッシュの観客になることになりますが、これらのチャレンジの速攻性はうまく適合しています。一部の 1 対 1 のローカル マルチプレイヤー レースのオプションもあり、ゲーム内のロックを解除すると、より多くのトラックと「ボット レーサー」が提供されます。これらのレースは確かに楽しいですが、残念なことに、シングル プレイヤー ステージの後半には、不適切な設計に起因する耐え難い難易度のスパイクがあります。これには、AI の対戦相手ですら完了するのがほぼ不可能な 2 段ジャンプとブーストが必要です。これは大多数のプレイヤーにとって真の難題となる可能性があります。これはまれではありますが、イライラする設計エラーです。

その問題はさておき、全体的には、取り組むべきステージとゲームプレイ スタイルが適切に組み合わせられています。通常のステージも多くの場合、適切なマークを打ち、スピードと探索をうまく融合させています。 「ソニック」のテンポを求める人にとっては、ここにはその余地があります。その間、ほとんど一歩も外さずにルートに沿ってダッシュ、スイング、ブーストする美しいシーケンスがいくつかあります。勢いや高さを求めて敵をスピンダッシュするのは満足のいくものであり、時にはこのゲームは「古き良きソニック」のような感情をもたらし、環境パズルを解くためにテンポを遅くする必要がある場合でも立派な仕事をすることさえあります。

とはいえ、進歩とともにキャンペーンはその勢いを少し失い、後の世界ではアイデアが希薄になっていきます。おそらくテレビ番組と開発概要の影響が大きいかもしれませんが、このゲームはそれ自体のアイデンティティを真に主張するのに苦労しており、「ゴシック ガーデンズ」や「カットスロート コーブ」のようないくつかの一般的な世界は想像力をほとんど働かせていません。そのため、私たちは決して退屈することはなく、将来的には、速いタイムを記録したり、収集品を追跡したりするために、戻ってステージをリプレイしたくなる衝動に駆られることを想像できますが、時には設定がうまくいかないことがありました。

プロットも賛否両論ですが、重要な役割を与えられているだけに残念です。カットシーンはゲーム エンジンを使用するために視覚的な忠実度を犠牲にしており、テレビ番組のエピソードを通してプレイしている感覚を促進する賢い方法ですが、物語は良いスタートを切った後に蛇行し始め、少し残念な結果をもたらします。これは多くのゲーマーにとっては問題ではありませんが、番組のファンにとっては、前向きなスタートがしばらくすると小さな失望に取って代わられる可能性があります。

実際、このゲームのさまざまな要素は、堅実で滑らかなものから、雑で少し調子がずれているものまで変動します。核となるゲームプレイはスムーズで楽しいですが、かなり醜いユーザー インターフェイスやオーバーワールドなどの側面がそれを失望させました。プレゼンテーションには 3DS 用のまともなビジュアルが含まれていますが、アート デザインは退屈で想像力に欠ける場合があります。音楽もあまり記憶に残りませんが、これも部分的にはテレビのソース素材のせいかもしれません。

Sanzaru Games がこのタイトルが適切に最適化され、最善を尽くしていることを確認するために懸命に取り組んでいることは明らかなので、これらのマイナス点は残念です。注目すべきは、全体的に楽しいゲームであり、完全に有能なプラットフォーマーであるということです。この作品が抱えている問題は、ソニックの名を冠した良い前任者と悪い前任者の遺産がすべて期待に重くのしかかっていることです。

結論

『Sonic Boom: Fire & Ice』は、前作同様、しっかりとした取り組みであり、3DS で検討する価値があります。コア キャンペーンはさまざまなスタイルを融合しており、メイン ステージでは、満足のいく勢いとスピードを伴う探索とパズル解決の楽しい組み合わせが採用されています。少し残念な欠点がいくつかあり、ソース素材によってサポートされているというよりも、時折制約を感じるゲームです。しかし、全体的に見て、この作品の優れた点は称賛に値し、ショーのファンだけでなく、その限界を受け入れることをいとわない広範なソニック愛好家にとっても魅力的なはずです。