技術力の差により、Wii U / 3DS のデュアルリリースが何千万ものゲーマーを魅了したポータブル デバイスに耐えることは困難です。したがって、その比較は脇に置いて、3DS の反復の多くは次のとおりであることを認めましょう。ソニック ロストワールド同じ原則に従っていますが、完全に別のゲームです。問題は、スタンドアロン タイトルとしても多くの問題があることです。

Wii U タイトルと一致する点の 1 つは、全体的なストーリー展開ですが、残念なことに、圧縮技術により品質が大幅に低下しており、カットシーンの品質はひどいものです。でソニックジェネレーションズわずかにアニメーション化された会話シーケンスを使用するかなりローテクなアプローチが採用されており、それが望ましいと思われます。このタイトルのプレゼンテーションの残りの部分は完全に合理的であり、時には印象的なものであるため、これは残念です。

一方、3D 環境を再現するための SEGA とディンプスの注目すべき努力は、技術的に素晴らしい結果をもたらしました。以前のリリースを思い出させる 2D レベルが依然としてかなりの割合であり、レールとモーメンタムが重要なコンポーネントです。しかし、約束どおり、このタイトルは、最近のポータブルソニックにとって新しい3Dステージを提供します。ソニックラビリンス。一部のレベルでは、ゾーン分けされた 3D トンネルなど、ハードウェアの制限に対応するための顕著な努力が反映されていますが、印象的にオープンで広大なレベルもあり、マスコットが走り回るのに十分なスペースが与えられています。

おそらく開発時間が限られているため、3DS プロジェクトは、Wii U タイトルの初期作業が完了した後に開始されました— 標準的な 2D および 2.5D スタイルと考えられるステージがかなりの数ありますが、一部の 3D レベルは複数のアリーナのセットに似ている場合があります。 2D ステージから始めると、標準的な料金が提供されますが、場合によっては、プレイヤーにダッシュして継続的に勢いを維持するように要求することもあれば、軽いパズルを提供することもあります。アリーナ スタイルの 3D ステージでは、パズルに重点が置かれたり、特定の数の敵を倒したりして次の目的地への泉のロックを解除することができます。

場合によっては、レベル デザインが大きく崩れることもあります。いくつかのパズルや敵の挑戦はゲーマーの忍耐力に負担をかける可能性があるため、休憩をとり、遅い時間に新鮮な気持ちで取り組む必要がある多くの障害に遭遇しました。私たちは、最初の一連のホーミング攻撃を失敗するとばかばかしい体操を必要とするほぼ不可能に近い亀裂、敵がリスポーンして青いぼかしをいじめる間に転がる雪玉のシーケンス、そして奇妙なことに、あたかも彼らがしているように感じるコントロールを備えたスノーボードレベルに遭遇しました。アナログではなくデジタルの一連の入力で動作しています。エクスペリエンス全体を代表するものではありませんが、このようなステージや、熱狂しすぎて終わりのない迷路のように感じるステージは、キャンペーン全体に悪影響を及ぼします。

だからといって、3DS のロストワールドにポジティブな瞬間がないわけではありません。フィラーパズルを取り除き、プラットフォームに焦点を当てた大胆なレベルは楽しいものであり、合理化されたムーブセットとパルクール機能は合理的にアクセスできます。ダッシュ、ジャンプ、ホーミング攻撃だけでなく、ボールとして跳ね返ったり、壁に沿って駆け上がったり、ボタンをタップして距離をわずかに延長したりするオプションも、最終的には自然に感じられます。ただし、Wii U の同類製品との類似点の 1 つは、若いゲーマーが、特に設計が不十分な前述のステージで、必要な操作やスキルを扱えるかどうか疑問に思う点です。

このタイトルが提供するものは多種多様ですが、Wisp のパワーは複数のステージで特に重要です。多くの場合、それらは進歩するために必須であり、場合によっては微妙なモーション コントロールが巧みに組み込まれています。私たちのお気に入りには、ドリルと、ハンドヘルドを左右に傾けて転がす重い石があり、ある種の力を思い出させます。マリオ&ルイージ ドリームチーム。モーション コントロールはスペシャル ステージでも機能しますが、これはそれほど微妙ではなく、バスでの通勤ではなく、実際に立ち上がってその場で回転する必要があります。宇宙の障害物コースを飛び回ってカオス エメラルドを集めます。すべてを集めることができれば、待っているご褒美が待っています。これらの特別なステージはキャンペーン レベルで好成績を収めることで開かれ、恐ろしいほど難しくなります。

全体として、キャンペーンはまともな瞬間から、満足するよりむしろ憤慨する長引くステージに変わります。完了主義者は赤コインを探して、各レベルでより良い成績を狙うこともできますが、ほとんどの人は、より混乱して刺激的なレベルが終了するのを見て喜ぶだけだと思われます。そこに、ディンプスのこの取り組みの大きな欠陥があります。ゲームの大部分が単純にそうではありません。楽しい

この経験からさらに多くのことを得るには、さらにお楽しみいただける特典があります。各レベル (および他のモードへの参加) では、Tail's Lab で使用できるリソースが与えられます。敵を撃ってゲーム内で役立つ RC 車両や、安全な場所まで飛行できる RC 車両を作成できます。車両を Wii U バージョンのゲームに転送したい場合は、ラボ自体もアップグレードする必要があります。価値のあるリソースを蓄積するには、シングル プレーヤーとマルチプレーヤーのレベルをたくさんプレイする必要がありますが、プレイ コインを使ってランダムな素材を拾うオプションも役に立ちます。事前にいくつかの小さな計画を立てることをお勧めします。

タイム トライアルが存在しており、お気に入りのレベルをクリアしてスコアをオンラインに投稿できます。最大 4 人のプレイヤーをサポートするレース、バトル、スペシャル ステージのマルチプレイヤー モードもあります。うれしいことに、これらにはローカル プレイ (すべてのプレイヤーがコピーを所有)、ダウンロード プレイ、オンライン マッチが含まれます。レースはレベルをできるだけ早く通過するため、おそらく最も人気のあるモードです。それはいつも楽しい気晴らしです。戦闘は比較的小さなアリーナで行われ、できるだけ多くのリングを収集するだけでなく、対戦相手を攻撃するために使用できるパワーアップの選択もあります。これは楽しいオプションですが、レースのような単純な楽しみはありません。スペシャル ステージの試合には前述のカオス エメラルド レベルが組み込まれているため、観戦者のいない広い部屋でプレイすることになります。

これらの追加モードはすべて歓迎されており、これらのオプションのいずれかで好みのステージを選択することは、予想通り楽しいものです。残念ながら、これはデザインの悪いステージ、場合によってはステージの領域が多いタイトルです。これらの問題は、突然の死、残酷なワンショットコンボ、または許しがたいことにソニックゲームとはまったく似ていない退屈なステージなど、その形はさまざまですが、代わりに、進歩が許可される前に、オープンエリアでの想像力のないサブタスクに依存しています。経験豊富なゲーマーには機能するものの、若いゲーマーや経験の浅いゲーマーを怖がらせる厄介なコントロールを投入し、これはアイデアの寄せ集めのように見えるソニックのアドベンチャーであり、その中にはコンセプト段階を通過するべきではなかったものもあります。

結論

3DS のソニック ロスト ワールドには優れた点が垣間見えますが、これらのフラッシュは、多数の凡庸なステージとデザインが不十分ないくつかのステージに圧倒され、その結果、楽しむには負担がかかりすぎます。 Wii U タイトルの 3D 環境とアイデアを取り入れようとして、ディンプスはソニックの赤いブーツを縛ってしまい、しばしばつまずいて転んでしまいました。熱心なシリーズファンは、この作品からある程度の満足感を得ようと合理的な試みをすることができるかもしれませんが、ほとんどの人にとって、それは明らかに平均的な経験になるでしょう。