1990 年代の失敗した試合の投球:マッデンボールなしで。マリオジャンプせずに。ソニックスピードがなければ。ただし、SEGA の誰かが最後のものが良いアイデアだと考え、ミナト技研に開発のゴーサインを与えたに違いありません。ソニックラビリンスゲームギア用。
物語が進むにつれて、ドクター・ロボトニックはソニックを騙して速度を落とす特別な靴を履かせ、ハリネズミは速度を取り戻すために 4 つの世界でカオス エメラルドを集めなければなりません。
スピードの欠如がこれが平均的なソニック ゲームではないことを認識するのに十分でない場合は、アイソメトリック視点が役に立ちます。各アクトでは、先に進むために 3 つの鍵を集めてゴール ゲートに持っていく必要があります。 3 幕を終えるとボスと対峙することになりますが、通常は反対されずに潰れてしまいます。 4 つのワールドと 1 時間ほど経過すると、ゲームは終了します。楽しみのためにタイム アタック モードで再試行するまで残しておきます。
ソニック ラビリンスの大きな問題は、ソニック ゲームとしては遅いということではありません。ソニック ゲームとしてはかなり遅いです。どれでもゲーム。ソニックは、いつになくふらふらとしたハンドリングを持っています。ソニックは自分で加速しないので、ダッシュを回転させて速度を上げ、ボタンを押してその場で停止する必要があります。そのストップとスタートの性質は後天的な好みであり、狭い道を進むためにそれを賢く利用することはできますが、習得するスキルというよりも、生きていく上での障害のように感じられます。
レベル デザインはその感覚を上回るものではなく、ステージには挑戦的または刺激的なものはほとんどありません。 4 番目の迷宮に到達するまでに、ゲームは次元間の出入り口の定番に戻り、論理的な理由もなくドアをつなげます。解決するには頭脳が必要な迷路であることは理解していますが、これは怠惰な設計です。
結論
『ソニック ラビリンス』は一部の人が信じているような大惨事ではありませんが、4.50 ポンドのお金を払う価値もありません。ソニックのスピードを奪うことは、不可解ではありますが、より良いレベル デザインがあればうまく機能した可能性がありますが、ソニック ラビリンスはまだハリネズミのベストには程遠いです。