トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク レビュー (3DS)

絶対に恐ろしいものを見直した後、トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパークWii U では、これに期待を寄せるのは難しいでしょう。3DSの反復箱の裏に名前がなかったら。他のバージョンのゲームとは異なり、3DS の Rise of the Dark Spark は WayForward Technologies のハンドヘルド専門家によって制作されました。シャンテそしてマイティスイッチフォース!名声。他のすべてのコンソールのようなバニラのサードパーソン シューティング ゲームを提供するのではなく、3DS の Rise of the Dark Spark はまったく異なる獣です。ファイアーエムブレム、またはより類似した、日本限定スーパーロボット大戦フランチャイズ。

3DS の『トランスフォーマー』は家庭用ゲーム機の同世代とほぼ同じ予算ではなく、最小限のメニューで派手なカットシーンや追加要素はほとんどなかったことがすぐにわかります。しかし、誤解しないでください。これはこのゲームの最高のバージョンです。 3DS の Rise of the Dark Spark は、オートボット、ディセプティコン、傭兵の間で交互に行われる充実した 32 のミッションと、ゲームプレイの詳細を学ぶための基本的なトレーニング モードで構成されています。ファイアーエムブレムをプレイしたことのある方なら、アドバンスウォーズ戦闘員は交代でキャラクターを戦場のグリッド上で移動させ、敵を倒し、領土を主張し、アイテムを拾います。圧倒的に奥深いものよりもはるかに単純化されています。ファイアーエムブレム 覚醒, しかし、ターンベースの戦略のファンは、それでも十分に楽しめるでしょう。

Rise of the Dark Spark は、標準的な戦術ゲームの戦闘を混ぜ合わせたものです。単に統計を使用して誰が誰にダメージを与えるかを判断するのではなく、戦闘に入るとすぐに 3 ラウンドからなる従来の RPG スタイルの戦闘に突入します。各ラウンドでは、いくつかの動きから使用するものを選択します。もちろん、ユニット タイプと動きのタイプにはじゃんけんの仕組みがあるため、ただやみくもに攻撃するだけでは済みません。 PP システムの代わりに、より強力な動きは、再度使用できるようになるまでに一定のラウンド数をチャージする必要があります。各攻撃にはクイックタイム イベントもあり、タイミングが合えばより多くのダメージを与えることができます。マリオ&ルイージ。この緻密な戦闘システムは長引いて繰り返しのように感じることもありますが (自動戦闘オプションはありません)、Rise of the Dark Spark を他の戦術 RPG とうまく区別しています。

Rise of the Dark Spark には、一般的な標準ユニットと、映画やテレビ番組の「ヒーロー ユニット」が混在しています。ロックダウンやバンブルビーなどのヒーロー ユニットは通常のグラントよりもはるかに強力で、ファイアーエムブレムとは異なり、各戦闘後に完全に回復します。ヒーロー ユニットはレベルアップするのではなく、特別な武器を装備したり、目標を達成したり、マップ中に散らばっている武器を見つけたりすることで獲得できるボーナスを装備できます。トランスフォーマーの名を冠した能力を利用するために、ヒーロー ユニットは車両の形態に変身して遠くのエリアに到達することで、より遠くまで移動できます。その代わりに、変身したユニットは移動後、次のターンまで他のアクションを実行できなくなります。 。

残念ながら、3DS の Rise of the Dark Spark は、すべてが面白いというわけではありません。マルチプレイヤーはまったくなく、最小限のストーリーテリングでプレイヤーを戦闘に直接放り込む低予算のプレゼンテーションのせいで、すでに決まり文句のプロットはさらに後回しにされています。マップのデザインは大部分が当たり障りなく、戦闘中に進行状況を保存して後で戻ってくる方法はありません。レベル全体を最初からやり直す必要があります。敵の AI はレンガのように愚かな場合があり、ミッションの目的が不明瞭になる場合があります。一時停止メニューは何をすべきかを示しますが、ゲームが何を求めているかを知るためにアクションを一時停止する必要はありません。これらは大きな不満ではありませんが、3DS 上の戦術 RPG のハードルはファイアーエムブレムやファイアーエムブレムによってかなり高く設定されています。ゴーストリコン: シャドウ ウォーズ

低予算のリリースである Rise of the Dark Spark は、Fire Emblem ほど美しくはありませんが、主戦場のマップで使用される 2D スプライト作品は依然としてカラフルで、心地よいアニメーションです。グラフィックスが低下しているのは、戦闘シーケンスと対話に使用される 3D キャラクター モデルです。WiiUのレビュー、キャラクターは映画からの不幸な「ベイフォーマー」の外観を誇示しており、そのため、キャラクターはどろどろになり、過度に複雑になり、互いにほとんど区別できなくなります。 3D モデルはトーキングヘッドの対話シーケンスでも使用されており、その当たり障りのないデザインがさらに際立っています。ほとんどの RPG では、これらのテキスト対話シーンで各キャラクターに美しい 2D アートワークが使用されており、これを使用するのに最適な機会だったのです。いくつかの古典的なトランスフォーマーの漫画のビジュアル。よりシンプルで、よりカラフルな「第 1 世代」のデザインは、馬力の低いハンドヘルド コンソールに最適でした。しかし、代わりに、唇のあるオプティマスプライム

Rise of the Dark Spark は、Wii U バージョンと同じ忘れられないサウンドトラックを使用していますが、幸運なことに、テキストの多いゲームに命を吹き込むいくつかのフルボイスのシーケンスに同じナレーション作業の多くも使用されています。私たちの記事でも述べましたが、GEOMのレビュー少し前までは、低予算のサードパーティ製ゲームの多くがメニュー画面にあらゆる種類の効果音を含めることを怠っており、単純な「シュー」または「クリック」がゲームを完成させていると感じさせるのに大いに役立ちました。ありがたいことに、Rise of 3DS の Dark Spark は、最も満足のいく方法でシューシュー音とクリック音のメニュー音を過負荷にします。些細なことのように思えますが、特定のゲームで何百回もメニュー オプションを選択するたびに、この些細なことが積み重なり、より魅力的なエクスペリエンスが得られます。 WayForward はあらゆる小さなことを正しく解決します。 3DS 上の多くのサードパーティ製品は常に小さな音量で再生されているように見えますが、Rise of the Dark Spark はサウンドウェーブ (しゃれです) のオーディオであなたの顔に衝撃を与えます。ゲームのコントロールにはフルタッチスクリーンも含まれていますそして標準ボタンのサポート、これも 3DS のサードパーティ タイトルにありがちな見落としです。

結論

『トランスフォーマー: ライズ オブ ザ ダーク スパーク』は、戦術的な RPG を再発明するものではありません。 3DS でこのジャンルに初めて挑戦する場合は、Intelligent Systems の傑作『ファイアーエムブレム 覚醒』が優れた選択肢ですが、WayForward の新しい『トランスフォーマー』タイトルは、何か新しいものを探しているベテランにとっては嬉しい驚きとなるでしょう。 Rise of the Dark Spark の家庭用ゲーム機版の恥ずかしさを経て、この 3DS 版は他のゲームよりも頭も肩も優れています。家庭用ゲーム機をぎこちなくポータブル システムに押し込むのではなく、Activision は賢明にもまったく異なるアプローチを取ることを選択しました。 3DSのトランスフォーマー。ターンベースの戦略が好きで、Robots in Disguise が好きなら、これはあなたのコレクションに歓迎されるでしょう。それに、これは我々がこれまでに欧米でリリースした『スーパーロボット大戦』に最も近いものかもしれない。