ほんの 20 年ちょっと前、任天堂は、ビデオ ゲームの風景を永遠に変えることになるゲームである Nintendo Entertainment System を米国のゲーム市場にパッケージ化してリリースしました。このゲームはオリジナルのスーパー マリオ ブラザーズであり、単独で数百万台の NES システムを販売しました。次の 5 年間で、任天堂は新しいスーパー NES システム用のスーパー マリオ ワールドを含む、ゲームの 3 つの続編をリリースしました。残念ながら、『スーパー マリオ ワールド』は、我々がほぼ 10 年間にわたって見てきたスーパー マリオ ブラザーズの真の 2D 表現としては最後の作品になります。 10 年を 2006 年まで早送りすると、つい最近、New スーパーマリオブラザーズニンテンドーDSシステム用。 1 つ確かなことは、スーパー マリオ ブラザーズのファンは、長い間待ち望まれていたゲームをついに楽しむことができるということです。では、このゲームは、古典的なスーパーマリオブラザーズのゲームだけでなく、今日の多くの現代のプラットフォーマーと比べて、どのように正確に比較できるのでしょうか?
これまでのスーパー マリオ ブラザーズ ゲームに精通している人なら、このゲームで何を期待できるかよくわかるはずです。マリオは長年にわたって持ってきた動きのほとんどを保持していますが、任天堂はまた、物事をもう少し面白くするために、お気に入りの配管工にいくつかの新しい動きを与えました。マリオは今まで通り走ったり、ジャンプしたり、火の玉を撃ったりすることができますが、壁や棚につかまって飛び降りることもできるようになりました。この新しい動きは、後のレベルの一部で重要な役割を果たします。任天堂はメガキノコとミニキノコを含むいくつかの新しいキノコも投入しました。メガキノコはその名の通りの動作をし、マリオをほぼ画面全体のサイズにまで成長させ、邪魔になるほとんどすべてのものを轢くことを可能にします。これは、追加のライフを獲得するのにも最適な方法です。ミニキノコはその名が示すとおり、マリオをピーナッツの大きさまで縮小させ、通常は到達できない小さな領域にアクセスできるようにします。マリオが背中に着ることができる青いクッパの殻さえあり、敵に向かって飛んだり、レンガを破壊したりするために押し込むことができます。しかし、結局のところ、それは依然として古典的なスーパー マリオ ブラザーズであり、走ったり、ジャンプしたり、射撃したりして各レベルを通過し、各世界の終わりにクッパの城で戦います。
ゲームのコントロールは、このシリーズのファンにとっては非常に馴染みのあるものですが、新しい動きやキノコは、ゲームプレイの素晴らしい新しい層をミックスに追加します。マリオは相変わらず敏感で、壁をつかんだり空中でクルクルと回転したりする方法を学ぶことで、初期レベルをプレイしながら新しいことを学ぶことができます。メガ キノコとミニ キノコは素晴らしいアイデアでしたが、ゲーム全体を通してほとんど十分に使用されておらず、実際、それらの使用のほとんどは最初の世界の早い段階で行われています。城のレベルは、これまでのスーパー マリオ ゲームよりもスーパー マリオ ワールドにあるものに似ており、その多くで金網を登るのが特徴で、マリオがフェンスのドアをひっくり返して反対側にいることもできます。各ワールドには独自の外観と雰囲気がありますが、レベル デザインは以前のレベルと非常に似ており、ゲームの新しいファンには、最近のプラットフォーマーの多くで一般的に使用されているほど多様性を提供できない可能性があります。 。間違いなく、これは非常に楽しいゲームであり、スーパー マリオ ゲームとまったく同じようにプレイできます。
このゲームは、特に最初の数ワールドの序盤では、少し簡単なほうに感じる傾向がありますが、だからといってプレイが楽しくなくなるわけではありません。任天堂が今回、より広く魅力的なゲームを目指していたのは明らかだが、正直に言って、非常に難しかった日本のスーパーマリオブラザーズ2ゲームを除けば、スーパーマリオブラザーズのゲームはとにかくそれほど難しいものではなかった。あなたがベテランのプラットフォーム ファンであれば、このゲームはほんの数時間であっという間に終わってしまうかもしれませんが、楽しみはゲームのメイン部分だけでは終わりません。レベルごとに 3 つの金貨を収集することは言うまでもなく、かなりの隠された要素があるため、幸運なことに、ゲーム自体を終了した後でも、戻ってやるべきことがまだたくさんあります。それはスーパー マリオ ブラザーズのゲームをいつもとても面白くしているものの 1 つであり、本作ももちろん例外ではありません。
New スーパー マリオ ブラザーズでは、マリオ & ルイージ ゲームで素晴らしいマルチプレイヤー アクションも提供しています。これらのゲームでは、さまざまなレベルでスターを集めるレースで他のプレイヤーと対決することになります。また、対戦相手が立っている場所の下にあるレンガを攻撃するか、適切な位置にある火の玉ショットを攻撃することで、対戦相手からスターを奪うこともできます。最も多くの星を獲得してレベルの最後まで到達したプレイヤーが勝ちます。プレイヤーはいくつかのミニゲームで互いに競うこともできますが、これらの多くはスーパーマリオ 64 DS ゲームから直接取られたように見えます。これは、いわゆる優れたマルチプレイヤー ゲームではありませんが、すでに素晴らしいシングルプレイヤー エクスペリエンスにちょっとしたボーナスを加えることができます。
ビジュアル面では、任天堂はこの新しいゲームに、DS 画面上でキノコ王国を生き生きとさせる、素敵でカラフルな外観を与えています。シリーズの長年のファンを驚かせるのは、ゲーム全体ですべてがいかにスムーズに進むかということです。任天堂は、ゲーム全体で使用される特殊効果の多くを実現するために、ゲームに 3D グラフィックスを使用することを選択しました。その結果、2D ゲームで最もスムーズなアニメーションが実現しました。マリオが画面サイズに成長し、目の前のすべてをなぎ倒し始めても、アクションは常に安定したフレーム レートを維持します。クッパ自身でさえ、見た目と動きの両方でこれほど大きくて詳細に見えたことはありません。ゲームをプレイし始めた瞬間から、任天堂がスーパーマリオブラザーズゲームの古典的な外観と雰囲気を今日のビジュアル基準に本当に近づけるために協力した努力をしたことは明らかです。世の中で最も見栄えの良い DS ゲームではないかもしれませんが、間違いなく最も見栄えの良い 2D スーパー マリオ ブラザーズ ゲームです。
任天堂が『New スーパーマリオブラザーズ』のビジュアルに多大な時間と労力を費やしたことは明らかですが、サウンドと音楽はそれほど注目を集めませんでした。多くの古典的なサウンドエフェクトや音楽トラックを含むすべてがここにありますが、どれも少しオリジナルに似すぎています。おそらく、これはゲームの古典的なスタイルを維持するために意図的に行われたのかもしれませんが、任天堂は少なくともゲーム内の視覚的なプレゼンテーションと同じくらい最新の効果音と音楽を鳴らすことができたはずです。スーパーマリオブラザーズの純粋主義者は、本当にオリジナルのスーパーマリオブラザーズのゲームの1つをプレイしているのではないかと時々誓うことになるので、非常に満足するはずです。ゲーム内の音声は、非常にクリアで独特な性質を持っているという点でハイライトの 1 つです。クッパがうなり声をあげると、それは当然のことながら威嚇的に聞こえます。任天堂が生み出したビジュアルの傑作をもっとアップデートしたサウンドがあれば良かったのですが、あのクラシックなスーパーマリオのサウンドを同じように愛さずにはいられないでしょう。
結論
正直に言うと、2D スーパーマリオブラザーズの新作を待つのに 15 年は長いですが、待った価値は明らかに十分にありました。任天堂は、これまでのスーパーマリオブラザーズのゲームから素晴らしいものや楽しいものをすべて取り入れ、すべてをまとめ、全体に新たなペイントを加え、ここ数年でリリースされた中で最高のプラットフォーマーの 1 つを世に送り出しました。スーパーマリオブラザーズの名にふさわしいゲームであることは言うまでもありません。これはこれまでで最高の Nintendo DS ゲームになる可能性があり、これまでの作品と同じことを問題なく行うことができ、多くの任天堂ゲーム機が売れています。