RPG ファンが楽しめるものが 1 つあるとすれば、それは良いストーリーです。クエストは壮大である必要があり、キャラクターは興味深いものである必要があり、途中でいくつかの驚くべき展開があることが望ましいです。
ここでの話ですクリスタルアドベンチャー:すぐに飽きて削除します。
よし、捕まえたね。実際の話は、CIRCLE Entertainment の Web ページにあるように、「秘密の魔法のエネルギー」を含む珍しいクリスタルがいくつかあり、未知の魔術師が何らかの未知の理由でクリスタルを収集し、保管庫に保管しているということです。未知の場所。それは本当に漠然としていて、一貫したストーリーラインというよりは、プロットの枠組みのように見えます。あなたは「王国で最も有名な賞金稼ぎ」の役を演じていますが、明らかにCIRCLEがあなたの名前を知るほどまだ有名ではないため、私たちがそれを知ることはありません。
繰り返しますが、これはすべて Web サイトからの抜粋です。ゲーム自体 (ヘルプ ファイルも含めて) はストーリーにまったく言及していないからです。
それは問題ですか?それ自体は、いいえ、もちろんそうではありません。しかし、これは Crystal Adventure のアプローチ全体を象徴するものです。それを含めることを避けることができる場合、ゲームはそれを含めることを避けます。そして、コンテキスト、興味深い環境、インタラクティブな戦闘システム、何が起こっているのかの説明、プレイを続ける理由など、多くのものを含めることを避けることができるため、ゲームは最終的にはまったく目立たず、決して面白くないものになります。退屈なダンジョンを 1 つだけ進んでいく面白いゲームです。
ゲームプレイはプロットと同じくらい曖昧であるように努めており、やはり完成品というよりはフレームワークのように見えます。十字キーで移動すると…いいえ。 「そして」はありません。十字キーで移動します。やることはそれだけです。
物に触れるとすぐにそれを拾います。インベントリ システムはゲームを設計する際に回避できるものなので、見つかったものはすべてすぐに使用できます。これらには、防御力と攻撃力を高める石、HP補充、お金が含まれます。敵に触れると戦闘になります。あるいはむしろ、あなたは辛抱強く座っています見てるCrystal Adventure は、あなたと敵を 2 人の縫いぐるみ人形のように、どちらかが死ぬまで叩き合うだけなので、自分自身で戦ってください。
コンセプトはシンプルに聞こえますが、ゲームのアイテムと戦闘の扱い方によって、不必要な問題が大量に発生します。アイテムに関しては、敵を倒しても何も復活せず、何もドロップしません。ゲーム内のすべてのアイテムが地面に転がっており、それを拾っても永遠に消えてしまいます。 「王国で最も有名な賞金稼ぎ」の当たり判定が不安定で、通り過ぎるときにアイテムと衝突することがあるのは仕方がありません。つまり、必要のないときに誤って HP リフィルを拾ってしまう可能性があり、必要なときまでに再表示されないということです。また、鍵のかかったドアを通り過ぎて誤って開けてしまう可能性もあり、それが間違った鍵がかかったドアだった場合は、戻って拾う追加の鍵がないため、行き詰まってゲームを進めることができなくなる可能性があります。 。
戦闘の扱いも同様にひどい、あるいはさらに悪い。敵と戦い始めるまで、敵の強さを知る方法はありませんが、それだけでも十分に悪いことですが、戦闘から逃げるという選択肢には遅延も伴います。つまり、キャラクターが最終的に逃げることを決定する前に、自分が消耗したり殺されたりする可能性があることを意味します。十分な数の敵を倒すとレベルアップし、HP が補充されますが、ゲームはドアを通過するたびに自動保存されるため、HP が低く、戦うほど弱い敵がいない状態で立ち往生する可能性があります。文字通り、ゲームを進めることができない状況に遭遇するかもしれませんし、実際に遭遇するでしょう。
本当に問題となるのは自動保存です。自動保存により、誤って起こったことを元に戻すことができなくなるからです。鍵をすべて紛失したり、敵に打ちのめされすぎたり、ゴールドを使いすぎたりすると、ドアを通った瞬間に動けなくなってしまいます。ゲーム全体を最初からやり直すことを除いて、後戻りはできません。そして、その経験がこれと同じくらい当たり障りなく面白くないものである場合、それは魅力的な考えではありません。
たとえあなたが死ぬときでさえ、それは特別なアニメーションや通知なしで起こります。戦闘の途中で画面がフェードアウトし、メニューに戻されます。オートセーブからやり直すことになります。つまり、死亡したときと同じ不可能な状況に陥ることになります。
プレゼンテーションの点では、ゲームは平均より少し南です。ビジュアルは灰色で陰気で特徴に欠けており、狭い通路で何度も壁を押すとすぐに不具合が発生します。音楽は反復的でイライラさせられ、戦闘音は才能のないラップアーティストがビートボックスを試みていることを思い出させます。それは悪いです。
『クリスタルアドベンチャー』は開発途中で諦めたもののリリースされたゲームのような気がします。ゲームがあなたにそれを完了させることを望んでいるという感覚さえありませんし、愚かな自動保存システムのせいで、熱心な RPG ファンのほとんどがそれをすることを妨げるでしょう。
結論
多様性がまったく欠如しており、ゲーム全体に開発の不注意感があるため、『クリスタル アドベンチャー』は面白くなく、未完成に感じられます。オートセーブによって簡単に勝てない状況に追い込まれる可能性があるという事実は、その時点で唯一の選択肢はゲームを最初からやり直すことですが、この中途半端なケーキの飾りにすぎません。これは、実際の顧客ではなく、ベータ テスターに配布されるべきバージョンの Crystal Adventure です。これをダンジョンに残しておきます。