任天堂の愛好家を警戒させるゲームといえば、映画ライセンスのキャッシュインを備えたミニゲームのコンピレーションがおそらくそこにあります。あるゲームが 1 回のダウンロードの価格で何十ものゲームを提供するという大胆な主張がなされた場合、眉をひそめ、最終的なパッケージは世界に提供された史上最大の価値があるか、あるいは中途半端な失望の塊となるかのどちらかになります。35 ジュニアゲーム名誉のために言うと、中間点を見つけることに成功したが、多少の差はあれ、ジュニアゲームが 10 回あったほうがよかったかもしれない。
このゲームの最初のボーナスは、数えてみると確かに 35 ゲームがあるということです。当然のことのように思えるかもしれませんが、このようなタイトルは名前が少し欺瞞的だったり、扱いにくい場合があります。いずれの場合も、提供されるゲームはボード ゲーム、カード ゲーム、アクション、パズルに分かれています。ボード ゲームとパズルが提供されるものの大半を占めています。これは、視覚的なシンプルさと定型的なルールにより開発が容易になることは理解できます。パズルセクションは、個々のスライド パズルをカウントすることで 35 ゲームのルールを曲げるという罪を犯していますが、これはいくつかのオプションを説明しているだけです。カード ゲームは 4 つだけですが、アクション セクションには、時間制限とスピードを重視しているため、このカテゴリに存在するスポーツ/アーケード スタイルのゲームといくつかのパズル オプションの興味深い組み合わせが含まれていると思われます。
若いゲーマーをターゲットにしているため、際立った製品もありますが、単純すぎる製品もいくつかあることを指摘しておく必要があります。エアホッケーとキッズポンは、その名の通り、スタイラスを使ってパドルを動かします。タッチスクリーン上のフィールドの半分の奇妙なビューと、プレイエリア全体を表示するトップスクリーンにもかかわらず、後者は直感的なコントロールとともにどちらの場合でもうまく機能します。他のカテゴリには、自動生成の数独ゲーム、フリーセル、ハーツ、キッズ チェス (私たちには普通のチェスのように見えました)、そして 300 のステージがある麻雀のマッチ 2 アクションなど、再訪できるゲームの有能なバージョンがあります。からお選びください。一部のゲームでは 3 つの難易度レベルも利用できるため、ほとんどのプレイヤーに適したオプションがあります。
とはいえ、これらの製品が完璧だというわけではなく、形式の妥協が見られます。場合によっては、ゲームがバリエーションのないワン トリック ポニーである場合や、タイルやトランプなど、小さくて見分けが難しい小さな煩わしさがある場合もあります。このような場合はミニゲームの中断にはなりません。技術的には機能するものの、インスピレーションに欠け、面白くない、平凡なミニゲームがいくつかあります。例としては、クイーン (基本的にはレイトン教授のチェス パズル) と、タイルをスライドさせたり、タイルを交換したり、間違いを見つけたりするパズル セクションの多数のオプションがあります。これらはそれ自体壊れているわけではありませんが、鈍くて少し重要ではないように感じます。
おそらく時折曖昧な指示があったため、一体何をやるべきなのか理解するのに苦労したゲームもいくつかありました。マンカラとペグ ソリティアは理解できましたが、実際に進歩するのに苦労しました。このようなコレクションには必ずいくつか含まれる、真の悪臭を放つのは、ダーツとフィッシャーマンだけです。ダーツは忌まわしいもので、ダーツを発射するにはスタイラスを軽く動かす必要があり、そのプロセスは信じられないほど不正確でイライラさせられます。漁師はまったくの怠け者なので悪い。画面には十字キーと顔ボタンが表示されており、ピンクの魚を探して関連するボタンまたは方向をすばやく押す必要があります。これはまったく冗長です。
しかし、35 のゲームのコレクションとしては、これはまともな記録であると考えており、以前の傑出したゲームがパッケージ全体を救っています。この形式の最大の問題は、前述の洗練や深みの欠如であり、Sudoko と基本的な麻雀タイトルはこの問題を回避するために最善を尽くしていますが、若いゲーマーは散発的に飛び回りたいという衝動を感じる可能性があります。むしろ、何十ものオプションが満載のお菓子屋に行くのと同じで、気が散りすぎて個々のゲームに集中できない場合があります。
それでも、たとえ 35 のジュニア ゲームが若いゲーマーの注目を集め、注意を引き続けるのに苦労したとしても、うまくできた、または少なくともまずまずのミニゲームを提供した cerasus.media は称賛に値します。その点、この作品は比較的当たり障りのない制作価値観によって助けられているわけではなく、明るくてカラフルではあるものの、特に記憶に残るものではない一方で、音楽は最終的には親や注意を向けている人をイライラさせることになる。 3D 効果は、まともなものから少し不快なものまでさまざまですが、それが 2D 設定の目的です。 3 つの保存プロファイルは、チェスやハーツなどのマルチプレイヤー ゲームで AI と対戦するときに、共有したくない、または画面に自分の名前を表示したい子供にとっては便利です。ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーは含まれていないことに注意することが重要です。
結論
ミニゲームの大規模なグループをまとめたコレクションは、多くの場合、せいぜい多くの点で有能ですが、どの分野でも優れているわけではありません。 35 ジュニア ゲームはその傾向に従いますが、いくつかの例外を除いて、設計上のあまりにも多くの失敗を避けています。ゲームの中には、非常に優れたバージョンに近いものもあれば、幸運にもほとんどの人に一目見られるものもあります。ゲームの長いリストと当たり障りのないプレゼンテーションが組み合わさって、若いゲーマーの熱意を過度に制限する可能性がありますが、これは少なくとも、このジャンルの最悪の落とし穴を回避するいくつかの選択オプションを提供するタイトルです。