一方、SEGAはソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズはメガドライブ/ジェネシスで驚異的な売上を記録しましたが、多くのゲーマーはソニックがマスターシステムやゲームギアでも数多くのリリースを楽しんでいることを知りません。ソニックトリプルトラブルのフォローアップですソニックカオスこのゲームはまだゲーム ギアの 8 ビット プロセッサのハードウェア制限に悩まされていましたが、これは間違いなく正しい方向への一歩であり、おそらくゲーマーがゲーム ギア上で 16 ビット タイトルの全体的なプレイ スタイルに近づけるのに最も近いものでした。手持ち式。現在、SEGAはこのゲームに3DS eShopでのリリースで二度目のチャンスを与えたいと考えているが、ペースが遅く、難易度が非常に大人しいため、万人受けする可能性は低い。
混乱してしまうと、ソニックを空中に飛ばすスプリングから、ソニックが隠れたエリアに到達するために突破できるプラットフォームセクションまで、さまざまなプラットフォームヘルパーが存在します。アクションは 16 ビットよりも少し遅いため、メガドライブのよりスピーディなソニック タイトルよりも探索に重点が置かれています。
レベル デザインは十分にしっかりしていますが、前述のジップの欠如により、エクスペリエンスが行き詰まってしまうことがあります。テイルスと彼のホバリング能力の追加により、ある程度の多様性が提供されますが、難易度が非常に簡単なので、経験豊富なソニック ファンにとっては挑戦がほとんどなく、冒険があまりにも早く終わってしまいます。セガは家庭用ゲーム機のソニック体験を再現するという良い試みをしましたが、おそらく、少し違った、よりハードウェアの機能に適したものを試したほうが良かったのではないかと思います。
アスペクトの開発者は今回のゲームギアのビジュアル機能に明らかに慣れており、周囲や敵の詳細がかなり詳細になっています。アクションが激しくなると、特定の間隔で少し速度が低下しますが、確かにそれほど煩わしいものではありません。音楽のスコアにはソニックのキャッチーさがあり、冒険を通して楽しむための非常にしっかりとした曲がいくつかあります。クラシックなソニックのサウンドエフェクトも、コンソール版と同じように忠実に鳴り響きます。
結論
コンソールのソニック タイトルと比較すると、トリプル トラブルの欠点を指摘するのは簡単ですが、ゲーム ギアのリリースとしてさえ、このゲームには依然として欠点があります。冒険自体は非常に楽しく、しっかりしたレベルデザインがいくつかありますが、挑戦の欠如とペースの遅さにより、全体的な体験が数段下がってしまいます。ソニックのファンは eShop リリースでお金を払う価値があるでしょうが、期待を現実的なレベルに保つことができれば、ゲームをより楽しむことができるでしょう。