Mystical Ninja Starring Goemon レビュー (3DS eShop / GB)

優れたオリジナルのリリース直後怪忍者 五ェ門主演Nintendo 64 用に、コナミは初代ゲームボーイ用に同じタイトルの別のゲームをリリースしました。悲しいことに、N64 ゲームはまだ Wii バーチャル コンソールでリリースされていませんが、この携帯ゲーム機は良い代替手段を提供するのでしょうか?

Goemon シリーズのこの作品は、西側でリリースされた他のゲームとは少し異なり、日本限定のファミコン タイトルに似ています。ステージは、例のように半分街、半分ダンジョンではありません。神秘の忍者の伝説Super NES では、N64 タイトルのような大規模なオープン フィールドや長い 2D プラットフォーム セクションはありません。代わりに、各ステージは迷路のような多数の個別の画面で構成されており、敵、店、会話できる住民が散らばっています。すべて上から見ているようなものですゼルダの伝説、しかしもう少し簡単です。

問題は、本質的には、実質的なレベルを歩き回って、見つける必要があるものに遭遇することを願うだけであるということです。なぜなら、それを見つけるための助けやヒントは得られないからです。ただし、ありがたいことに、一時停止画面で表示できるマップがあるため、必要なものが見つからない場合は、いつでも未探索の広場を探すことができます。これをさらに厄介にしているのは、ゲームの 5 つのレベルのほとんどに複数のエリア (最初のステージの地上エリアと地下エリアなど) があり、2 つの異なるマップを探索することになるという事実です。

ゲームの開始時に、通常の容疑者であるゴエモン、エビス丸、サスケの中から選択することができます。それぞれのステータスはわずかに異なります。ゴエモンはオールラウンダーですが、サスケはスピードのためにパワーを犠牲にし、エビス丸はその逆を行います。ただし、キャラクターの選択に関係なく、他の Goemon ゲームで自由に使える便利なツールの多くがここでは見つからないため、このゲームで実際に生き続けるのは通常よりも難しいと感じるかもしれません。

伝統的に、ゴエモン ゲームでは、メイン武器 (ゴエモンの有名なパイプなど) のほかに、ほぼ無限にある投げる武器があり、それらを使用するたびにコインが必要になります。これには手裏剣がありますが、コインの供給には依存せず、代わりに実際に個別に見つける必要がありますが、これは頻繁に起こることを期待すべきではありません。ゼルダ シリーズと同様、体力が満タンの状態でメイン武器を振ると手裏剣 (他の武器より強力です) も発射されますが、一撃を受けた瞬間は接近戦に頼ることが多くなります。ヒットをカウントするには敵を完全に攻撃する必要があるため、これは非常に難しいです。

敵があなたの進路を妨害する意図がない限り、通常、敵と戦うことは良い考えではありません。シリーズの他のゲームとは異なり、ここでは敵は何もドロップしません。コインも、武器のアップグレードも、特別な攻撃のための巻物もありません。これは、ほとんどの場合、彼らを殺そうとするのは時間と健康の無駄であることを意味します。もちろん、先に進むために倒さなければならないミニボスやボスもいますが、小さな奴らはすべて避けることができます。面白いことに、ボスは通常の敵よりも簡単です。ほとんどのボスは追い詰めて繰り返し殴るだけで簡単に倒すことができます。

こちらも持ち物はありません。ゲーム内ですぐに食べられる食べ物と手裏剣を売っているのは唯一の店です。つまり、回復する唯一の方法は、これらの店のいずれかを追跡するか、あなたを癒す以外の何ものでもない宿屋を見つけることです。前に述べたように、敵はコインをドロップしないため、代わりに各ステージにある限られた数のチェストを追跡して、そこから通貨を入手する必要があります。量には限りがあるので、賢く使ったほうが良いということになります。治しすぎると、いつの間にかお金がなくなってしまいます。

このゲームのもう 1 つのイライラする部分は、ライフが足りないことです。チャンスは 1 回だけです。ステージにはチェックポイントがありません。そのため、レベルの終了直前に死亡した場合、第 2 の人生で最後のハードルをクリアすることはできません。いいえ、すぐに送り返されます。最初からやり直さなければなりません。ありがたいことに、3DS バーチャル コンソールのセーブ システムではこの問題は解決されています。

このゲームのちょっとした救いの特徴の 1 つは、シリーズで知られる風変わりでキャッチーな日本の歌だけで構成されている音楽です。残念ながら、多くの画面がほぼ同じ機能を備えているため、グラフィックスはそれほどうまく機能せず、特定の場所を見つけるのが今よりもさらにイライラさせられます。

結論

発売当初、このゲームボーイ ゴエモン ゲームについて知っていた人はあまり多くありませんでしたが、おそらくその方が良いでしょう。他の作品にあった中毒性のゲームプレイはすべて欠けており、代わりに、すぐに飽きてしまう可能性のある、大きくてイライラする迷路のセットにすぎません。さて、コナミの同じタイトルの別のゲームはどうですか?