かつて、消費者も任天堂も同様に、同社はそうするだろうと主張していた時代があった。一度もないしかし、時代の変化に伴い、Big N は、おそらくいくつかのゲームは問題ないと判断しました。モバイル分野における任天堂の戦略が時間の経過とともにどのように変化したかを見るのはかなり興味深い。一口サイズのコンソールスタイルのゲームから、より一般的なモバイルに沿った、より「ガチャ」やマイクロトランザクション指向のタイトルへ徐々に移行している。ゲームの基準。ドラガリアロストCygamesと提携して作られた任天堂の新しいIPは、これまで任天堂が提供した中で最も「モバイルゲーム」なゲームであるだけでなく、このプラットフォーム上で最も魅力的で楽しいゲームでもあります。
『ドラガリアロスト』の舞台は、人間とドラゴンが共生する架空の地、アルベリア。アルベリアの王家は、これらのドラゴンと契約を結び、意のままにドラゴンに姿を変えることができる特別な能力を持っています。プロットは、アルベリアの第 7 王子 (名前なし) とパーティーメンバーの雑多な乗組員が旅に出る様子を描いています。大地の偉大な竜と契約を結ぶ。プロットはまったく魅力的というわけではありませんが、開発者がこの世界にどれだけ深く踏み込むことを選択したかにはむしろ驚かされます。すべてのキャラクター、ドラゴン、装備可能なアイテムにはある程度独自のストーリーがあり、これらはすべて全体的な伝承に影響を与えます。各キャラクターとドラゴンもフルボイスで演じられており、パフォーマンスの品質にはばらつきがありますが、通常のモバイル ゲームよりもはるかに優れています。
ゲームプレイは次のとおりですディアブロ- のような ARPG 形式で、キャラクターを等角投影の視点から見て、戦利品やモンスターがいっぱいのミニダンジョンを案内します。戦闘と移動はシンプルに保たれており、タップして攻撃し、ドラッグして走り、スワイプして回避します。ご想像のとおり、スティックやボタンを使用するほどの触感や応答性は決してありませんが、レビュー中にこのコントロールの設定がプレイを積極的に妨げる場面はほとんどありませんでした。ほとんどの敵は必要な材料を落とす単なる餌ですが、より強力な敵は通常、地面に現れ、急速に色で塗りつぶされるレッドゾーンによって攻撃を伝えられます。攻撃を回避するには、ゾーンがいっぱいになる前にゾーンの外に移動する必要があります。このシステムは、標準的な戦闘が、常に現れるレッド ゾーンから安全な場所に飛び込みながら敵を引き裂くという繊細なダンスになるため、戦闘を速いペースで進めるのに役立ちます。
基本的な武器攻撃以外に、各キャラクターには一連のロック解除可能なスキルと能力があり、それぞれのゲージが満タンになると戦闘中のいつでも使用できます。これらには、治癒や体力バフ、群衆制御に適した特殊攻撃など、幅広い用途があり、各キャラクターにはパックとの差別化に役立つ独自のスキルがあります。さらに、パーティーメンバーはドラゴンを装備することができ、ゲージが溜まると変身することができます。このように体を外に出すと、キャラクターはダメージを受けず、ドラゴンの力で十分な罰を与えられますが、欠点は、変身が約10秒しか続かないことです。スキルやドラゴンパワーは画期的なものではありませんが、シンプルな戦闘システムに深みを与えるという良い仕事をしており、時間をかけて相乗効果の高いチームを作り上げた人たちに報いることができます。
とよく似ていますファイアーエムブレムシリーズでは、戦闘には「じゃんけん」構造があり、敵と味方はそれぞれ 5 つの要素の 1 つになります。光は闇に対して非常に効果的であり、その逆も同様であり、火は風に勝ち、水は火に勝ちます。キャラクターは 8 つの異なる武器タイプの 1 つを使用することもでき、それぞれに独特の感触がありますが、一般的に遠距離武器は近接武器よりも効果が劣るようです。いずれにせよ、この武器と要素の多様性は、必然的に発生する繰り返しの感覚を軽減するのに役立ちます。ミッションが異なれば必要な要素も異なるため、多くのキャラクターや武器の構成を試すことになります。
コンテンツの点では、ドラガリアロストは数十時間のエンターテイメントを提供する可能性があります。メイン キャンペーンをクリアするには合計で約 5 ~ 10 時間かかります。その後、やり込みたい人向けにさまざまなエンドゲーム コンテンツが提供されます。ミッションと戦闘は、特定のチームの統計の合計を集計する「マイト」と呼ばれる指標によってゲートされており、最もレアなマテリアルドロップや経験値ジャンプを提供するミッションにアクセスしたいプレイヤーは、かなりの時間を費やす必要があります。チームのさまざまな要素をアップグレードして、その可能性を引き上げます。ご想像のとおり、この面での利益は、先へ進むにつれて減少していきます。キャラクターのレベルを最大にすることは、数週間の献身か、ある程度の資金力を必要とする大変な作業です。
ドラガリア ロストのゲームプレイは主にダンジョンの探索を通じて体験されますが、最高の数値を得るためにチームの資産を細かく管理することに時間のかなりの部分が費やされることは間違いありません。武器はミッションで集めた素材から作成でき、それら自体をレベルアップしてより良い武器に作成できます。同様に、ドラゴンと「竜輝の護符」(固有のバフを与える装備可能なカード)は、「アンバインド」と呼ばれるプロセスで弱いバリアントと組み合わせることで個別にレベルアップでき、特定のアイテムの最大レベルキャップが引き上げられます。召喚によって得られるキャラクター、竜輝の護符、ドラゴンの膨大な量を考慮すると、処理するのはさらに大変ですが、このゲームはキャンペーンを進めるにつれて要素を徐々に導入するという素晴らしい仕事をしています。
これらすべてに加えて、管理する「Halidom」もあり、ゲームの主要通貨であるルピを定期的に生産する金鉱山や、ゲームの主要通貨であるエレメンタル神社など、チーム全体に利益をもたらす受動的バフを提供する建物を建設できます。一致するキャラクターの健康と強さを強化します。ミッションをプレイしてプレイヤーのレベルが上がると、新しい建物が徐々にアンロックされ、既存の建物のレベルキャップが引き上げられます。ただし、繰り返しになりますが、膨大な量のリソースと現実世界の時間を考慮すると、これらのキャップに到達することはおそらくないでしょう。アップグレードします。確かに Halidom はかなり付け加えられた機能のように感じられ、間違いなくマイクロトランザクションの売上を促進するために組み込まれていますが、それでも、それがバランスの取れたチームに提供する価値は重要です。
まだ集まっていない方のために付け加えておきますが、『ドラガリア ロスト』はかなり複雑な (おそらく不必要に複雑な) RPG ですが、これらの異なる要素をすべて理解しやすくし、最も重要なことにやりがいのあるものにする点で優れています。いつもあるよ何かドラガリアロストがあなたの目の前にぶら下がっていることは、キャラクターをスターランクに昇格させる機会であれ、高レベルのミッションであれ、ただ最大戦力を超えており、この絶え間ないぶら下がりがあなたを常に前進させ続けます。たとえば、デイリー アクティビティでは、毎日チェックインするプレイヤーに報酬を配布します。また、限定アイテムや巨大なボスとのレイド バトルなどの楽しいミッションを提供するイベントが継続的に開催されます。何よりも、これらの目標のほとんどは、アプリに余分なお金をかけたくないプレイヤーでも簡単に達成できます。
『ドラガリアロスト』ではマイクロトランザクションの存在が確かに感じられますが、それが圧倒的になることはありません。お金を払いたくない人にとっては、比較的合理的な代替手段が常にあります。これは、現実世界のお金を必要とするほぼすべてのものに適した仮想通貨である「Wyrmite」が寛大に配布されたことによるものです。初めてミッションをクリアするたび、または何百ものゲーム内実績のいずれかのロックを解除するたびに、少量の竜輝石がプレイヤーに与えられ、必要に応じて使用できます。たとえば、最新のイベントで提供されるその輝く新キャラクターを召喚するために数ドルを払いたくない場合は、自然にプレイして獲得した竜輝石で召喚の代金を支払うことができます。確かに、リアルマネーを費やしたプレイヤーは、いつもアドバンテージを持っていますが、ドラガリアロストは「無料」プレイヤーの扱いに関して公平であると感じています。未払い者には戦うチャンスがないと感じる例はほとんどありません。
ソーシャル ゲームを好む人のために、ドラガリア ロストは体験をさらに充実させる驚くほど堅牢なオンライン エクスペリエンスを備えています。 「Getherwings」と呼ばれる別の再チャージ可能な通貨が協力プレイを管理します。いくつかの Getherwing を費やすと、世界中から最大 4 人のプレイヤーが参加できるオンライン ロビーに入ることができます。私たちの経験では、マッチメイキングは痛みなく迅速に行われ、ボイスチャットはありませんが、プリセットされたステッカーのシステムを使用して基本的なコマンドやリクエストを呼び出すことができます。通常、チーム内の他の 3 人のメンバーを実行するかなり貧弱な AI を考慮すると、協力プレイで困難なミッションをプレイすると、巨大な結果に違いがあり、体験のスムーズさから、それを歓迎します。
プレゼンテーションの観点から見ると、『ドラガリア ロスト』は驚異的で、ファンタジーのテーマに漫画の要素を加えた活気に満ちたカラフルなアート スタイルを採用しています。キャラクター モデルとアニメーションは洗練された 3DS ゲームとほぼ同等で、「FZZT!」などのさまざまなサウンドも備わっています。剣が光り、キャラクターが踊るにつれて、「HaaaAAA」が画面全体で強調的に点滅します。環境も驚くほど詳細に設定されています。同じ基本的なテーマが多くのダンジョンで再利用されていますが、主要な道から近くの池に飛び込むカエルなどの小さな特徴は、任天堂のレベルの品質を示しています。同様のことが素晴らしいサウンドトラックにも言え、ゲームプレイのテンポの速いさまざまなキャッチーな J-Pop 曲で構成されています。サウンドトラックにもう少し多様性があればいいのにと思いますが、メインメニューのテーマは何回聞いても飽きが来なくなりますが、ここで提供されているものはしっかりしていて、ゲームのテーマとよく一致しています。
結論
これまでガチャ形式のモバイル ゲームがあまり好きではなかったとしても、『ドラガリア ロスト』を見ればその考えが変わることはほとんどありません。そうは言っても、これはモバイル デバイス向けに非常によくできた ARPG です。驚くほど奥深いストーリー、簡単に覚えられるゲームプレイ、豊富なカスタマイズ オプションにより、このゲームは何時間でも夢中になれるゲームになっており、無料の仮想通貨が寛大に配布されているため、少額取引を最小限に抑えることができます。画期的なものではないかもしれませんが、『ドラガリアロスト』は任天堂の名に恥じないクオリティの作品です。本当に試してみるべきです。