の驚異的な成功に続き、ポケモンGO次のモバイルポケモンゲームのリリースでは、ポケモンデュエル- ただし、技術的には、このゲームは登場しました前に昨年4月に日本でリリース予定の『Pokémon GO』ポケモンコマスター。実際、私たちはオリジナルのリリース以来ずっとこのゲームをプレイしてきたので、この西部劇のリリースがなぜこれほどの衝撃を受けたのか理解できます。 Co-master は、発売時に世界に火をつけることはほとんどありませんでした。
Pokémon Duel は、HEROZ によって開発されたモバイル ゲームで、2006 年に世界的に発売された短命のポケモン トレーディング フィギュア ゲームに基づいています。デッキに 6 つのポケモン フィギュアがあり、6 つのフィギュアを持つ別のプレイヤーと対決し、到達する必要があります。相手のゴールに到達する前に。これは比較的単純なコンセプトですが、このゲームはつまずいて潜在的な高みを逃す前に、多くの驚くべき奥深さをほのめかしています。
各フィギュアには独自の特別な動きや、場合によっては特別な能力もあります。状態異常を防ぐ能力もあれば、他のポケモンを通過できる能力もあります。これらのさまざまなスキルについては、行動を起こす前に真剣に検討する必要があります。ポケモンの動きは、他の動きを打ち負かす連続した順序で機能します。最初の動きは、他の動きよりも機能するかどうかを決定する影響力を持っています。パワーの数値が高ければ、そのポケモンが勝ち、他のポケモンはノックアウトされます。ただし、白い技は紫のステータス技に負けます。紫のステータス技は特別な効果を与えるだけで、必ずしもポケモンをノックアウトするわけではありません。紫のステータスの動きは、白の動きと同じように機能するが、追加の優先順位で動作する金の動きによって打ち負かされる可能性があります。青の動きは基本的に他の動きをブロックするために使用され、赤の動きは常にミスや損失につながります。
では、どうやって動きを選択するのでしょうか?ここがゲームの行き詰まりの場所だ。動きはランダムに回転するルーレットによって選択され、ポケモンが実際にどの動きを展開するかを制御することはほとんどありません。これは、あまりにも多くのことが偶然に任せられているため、ゲームの戦略全体に穴を生み出します。ポケモンの動きやボード上の配置については非常に戦略的になることができますが、ゲーム内での完全にランダムな 1 つの選択によってすべてが払拭されてしまう可能性があります。これは非常に残念なことです。なぜなら、ここには戦略のしっかりとした基礎的な要素があり、戦闘を完全に制御できないことで失望させられるからです。その結果、各ゲームでは、ルーレットで大失敗しないことを願って、慎重に行動し続けることが求められます。
ただし、各スピンを操作できる要素がいくつかあります。各ポケモンは、戦闘や他のフィギュアとの融合で得た経験によってレベルアップでき、最大レベル 5 まで上がります。レベルが上がるごとに、ルーレット上のポケモンの技の 1 つを大きくすることができます。減少するミスアタックセクション。また、同じ種族のフィギュアと合成することでポケモンのチェーンレベルを上げることができ、ポケモンの技の威力を高めることができます。一部のポケモンのフィギュアを戦闘中に進化させて、より強力にすることもできます。
技の威力を高めたり、ポケモンを守ったりしてフィールドで役立つプレートもあります。これらは基本的に、ポケモン トレーディング カード ゲームのトレーナー カードのように機能します。各プレートには特定のエネルギー使用量があります。デッキの値は 6 のみなので、エネルギーが 3 のプレートがある場合、他のプレートを 5 枚持つことはできません。
フィギュアの入手は「ガチャポン」レベルに近い。シングルプレイヤーでも報酬としていくつかのフィギュアを入手できますが、より確実に入手できる方法はブースターを使用することです。さらに、フィギュアには特定のレアリティがあり、レアリティ EX のより強力なフィギュアは、たとえば UC フシギダネよりもはるかにレアです。ブースターは 1 個あたり 50 ジェムで入手でき、さらに高い金額でより多くの特典を備えた複数のブースターを入手できます。新しいフィギュアがゲームに導入されると、ブースターの内容はおよそ毎月変わります。ジェムはさまざまなゲーム内イベントや毎日のボーナスを通じて入手できますが、ジェムを入手する主な方法はアプリ内のマイクロトランザクションを通じてです。はい、無料でダウンロードできます。ブースターを購入すると手に入る素材を使ってフィギュアを作ることもできるので、見たことのあるフィギュアを手に入れることもできます。
ゲームをロードすると、すぐに大きな [プレイ] ボタンが表示されます。これにより、オンラインで他のランダムなプレイヤーとリーグ マッチに参加できるようになります。また、オンラインでプレイすることで徐々にロックが解除される特別なブースターもあり、ロックを解除するには 10 個のキーが必要です。オンラインで試合をプレイすると 1 つのキーを取得し、たまたま勝った場合はさらに 2 つのキーを取得します。また、宝石のロックを解除できる時限ブースターもさらに入手できます。
これだけだと思っても仕方ありませんが、それは間違いです。日本でリリースされた以前のバージョンのゲームでは、シングル プレイヤーが主な焦点でしたが、現在ではスタート画面の隅にある小さなメニューの小さな隅に追いやられているため、見落とされがちです。このストーリーでは、カルモンテ島で開催されるポケモン フィギュア ワールド チャンピオンシップに参加して、さまざまな建物を通過し、すべてのリーダーを倒してジュエル タワー (はい、実際のタワー)。ステージごとにチームが異なり、ストーリーが進行し、ステージをクリアするとアイテムが入手できるさまざまなチャレンジに挑戦することができます。すべての建物がコンテストに参加できるわけではなく、最も最近の建物は昨年 5 月にオープンしたため、この記事の執筆時点ではストーリーは完了していません。
友達と対戦できるモードもあります。これは、特定のルーム番号とパスワードを取得して、本当に対戦したい人に共有できるルーム マッチです。オンラインで行われた特別な試合を視聴できる「注目の試合」オプションもあります。これに加えて、挑戦できるデイリーミッションがあります。これらは、コイン、ジェム、またはアイテムなどの特別なボーナス アイテムを与える単純なミッションであり、毎日 10 個のミッションを完了すると、賞品の特別なルーレット ホイールを獲得できます。
Pokémon Duel のゲームプレイは、最終的には、賢明な戦略計画と残念なランダム要素への依存が織り交ぜられたもののように感じられます。これはこのゲームが主な目標を外しているところですが、他にもいくつか問題があります。まず、ローカリゼーションが驚くほど的外れです。テキストにはいくつかのポケモンの名前(たとえば、プレートが「ゲノセクト」を「ゲノセクト」と呼んでいる)や、課題の詳細を説明する際の異様に貧弱な文法(「相手のフィギュアを1回眠らせる」)など、多数の誤字があります。のようにスーパーマリオランまた、ゲームには常時オンライン接続が必要なため、メニューの変更などの単純な操作を実行している場合でもロード時間が長くなり、クラッシュして (私たちの経験では) タイトル画面に戻って起動することがよくあります。このゲームの体験全体が非常に急いでいるように感じられますが、このゲームが日本で発売されてから 1 年近く経っていることを考えると、奇妙です。
ゲームのグラフィックは素晴らしく、洗練されています。フィギュアは概して各ポケモンの美しいポーズをとっており、なぜ任天堂がさらに「mon amiibo」を生産しなかったのかという疑問を抱かせます。動きは過度にアニメーション化されていませんが、インターフェイスとプレイボードの外観は非常に素晴らしく、素晴らしいスタイルを持っています。このゲームはそれを非常にうまくやっていますが、これはボードゲームのビデオゲームであるため、最もアニメーションが多く、カラフルで注目を集めるビジュアルがあるわけではないことを忘れないでください。ただし、ストーリーのカットシーンは少し必要最低限です。アニメーションではなく、キャラクターの前にテキストと背景が付いた単なるストック画像です。一方、オーディオは本当に素晴らしいです。音楽はキャッチーで、相手のゴールに近づくと、または相手が自分のゴールに近づくと曲が変わり、危険な状況を知らせてくれます。
結論
ポケモンデュエルは奇妙なゲームです。これは賢明で戦略的なボード ゲームですが、デザインの選択に疑問があり、アプリ内購入への依存、運に大きく依存する戦闘システムもあります。それはさらに多くの可能性を秘めており、将来のアップデートでその潜在的な約束を果たす可能性があります。デザイン上の問題があるにもかかわらず、それは奇妙に説得力があり、結果として私たちはそれに戻ってくることに気づきました。全体としては賛否両論であり、ポケモン ブランドの偉大な性質を考えると、これは残念なことですが、シリーズ内で堂々と立つためには改善が必要です。