解雇するのは簡単だろうウィンバック何も考えずに。開発したのはオメガ フォースで、現在では長期にわたって運営されていることで有名です。真・三國無双シリーズと関連する無双のスピンオフ/クロスオーバー作品。1999 年に N64 向けにリリースされましたが、おそらく Switch Online サービスの初期の Nintendo 64 サービスの中で最も知名度が低いものです。由緒正しいものからのパクリであると認識されているという見栄えの悪い旗の下にあるタイトルメタルギアソリッド。しかし、これは不正確です。 Winback にはさまざまな欠陥があるにもかかわらず、N64 の中で最も影響力のあるタイトルの 1 つであり、史上最大のゲームのいくつかに測定可能な影響を与えているという説得力のある議論があります。

それは逆張りのガムパタパタではありません。このサードパーソン シューティング ゲームには、完全に慣例となったいくつかの革新性が導入されていますが、実際には適切な評価を得られていません。そのカバー システムでは、「A」をタップして壁や木箱などの景色の後ろに位置し、外を覗いてポットショットを撮ります。純粋な戦争の歯車。また、自由に照準を合わせるためのレーザー照準器も備えています。これは、最も顕著な点として、見事なスタイルで復活しました。バイオハザード4

もちろん、『Winback』はこれらの古典作品ほど優れているわけではありませんが、面白さも半端ではありません。それはドリームキャストのゲームのほとんどを思い出させ、特に直線的なセットピースを通じた短くて甘くてアーケード風のはしゃぎに対するセガの偏向を思い出させた。操作はすべて非常に簡単で、オリジナルの N64 コントローラーから適応した Switch コントロールは、しゃがむために使用される「ZL」(銃撃戦では必須)と「R」ボタンの組み合わせにより、実際にゲームにとって非常に自然に感じられます。 「A」は狙いを定めて発砲するために使用されます。実際には少し古めかしいですが、N64 パッドを使用していない場合でも簡単に慣れることができます。

敵の背後に駆け寄って敵をコールドコックする能力を備えた、進行に特化したステルス性がありますが、これは、かなり強力な直線的なステージデザイン、基本的な収集品(弾薬)と融合した滑らかなカバーベースのブラストを備えた、徹底的なシューティングゲームです。より大容量のポーチなど)および部分的に破壊可能な環境。おそらく少し紛らわしいかもしれませんが、これを次のように比較します。ダイハードアーケード/ダイナマイトデカ(ただし、射撃が多くなります)段階的なレベルを段階的に進めていき、各レベルの後にスコアの集計を提供します。

それも狂気の沙汰このようなゲームだけが持つ素晴らしい方法です。奇妙なプロットとさらに奇妙なフレーズの展開が Winback に個性を与えています。もちろん、キャラクターはこの時代のゲームを定義し、ゲームを比較的印象に残らない部分を超えて、より楽しい全体に引き上げるものです。

不可解なことに、オリジナルのハードウェアではなく Nintendo Switch Online 経由でプレイしている場合、Controller Pak エミュレーションがないため、従来のようにゲームを保存することが不可能になります。 Switch Online アプリに組み込まれたセーブステートは、この問題をある程度解決する方向に進んでいますが、これは本当に厄介な見落としであり、Switch Online 拡張パックの Nintendo 64 機能の有用性を大幅に制限する可能性があります。任天堂がすぐに改善してくれることを祈ります。

それにもかかわらず、Winback は依然として楽しく魅力的な小さなゲームであり、Switch Online のセレクションとしては少し深く掘り下げられています。誰かの世界を熱くするわけではありませんが、明確で賢いレベル デザインとスムーズなゲームプレイのスピードランの可能性により、オリジナルのリリース時よりも今ではさらに際立っています。あまり興味をそそらない対戦マルチプレイヤー モードもありますが、誰かと一緒にプレイできると幸いです。