通常、レトロ ゲームのコンピレーションに関しては、質か量かの 2 つの考え方に分かれる傾向があります。前者は通常、ゲームのささやかな支援で構成されますが、それぞれのゲームには細心の注意が払われ、大量の追加コンテンツでサポートされています。ストリートファイター30周年記念コレクションそして最近のSNK40周年記念コレクションその好例として、大規模に厳選されたアート アーカイブ セクションがあります。

そして後者は、できるだけ多くのゲームを詰め込むことを優先して、派手さを排除する傾向があります。セガ メガドライブ クラシック51 のゲームを簡単にサポートできるこのカテゴリーに分類されます。アタリ フラッシュバック クラシック落ち込むだけでなく、叫びながら飛び込みます。

ほら、それ以上のものはありません150このゲームには、あらゆるシステム上で史上最大のレトロ コンピレーションが簡単に作成できます。それは、実際には Xbox One と PS4 の 3 つの別々のリリースが必要だからです。アタリ フラッシュバック クラシック Vol 1、2そして3– そしてそれらすべてを 1 つの 356MB パッケージに詰め込みます。 「ちょっと待って」とあなたは尋ねるかもしれません。 「150のゲームが入っていて、のみ356MB?」さて、これらが私たちが話しているビデオゲーム業界の黎明期のゲームであることを忘れないでください。

ここで提供されている大量のゲームは 3 つの異なるフォーマットをカバーしています。 32 の Atari アーケード ゲーム、象徴的な Atari 2600 (当初は Atari VCS として知られていた) の 102 タイトル、およびより強力な Atari 5200 用にリリースされた 16 のゲームがあります。一部のゲームは、これらのフォーマット間で重複または三重に出現します。のようなもの小惑星ムカデそしてミサイルコマンドたとえば、アーケードの 2600 バージョンや 5200 バージョンでプレイできます。

150 のゲームというと、最初は非常にコストパフォーマンスが高いように思えますが、実際にプレイし始めると、その多くが信じられないほど古くなっていることが明らかになります。ここでもNESレベルの話をしているわけではありません。それらのゲームの大部分は、その年齢を考慮すれば、今でも十分なエンターテイメントを提供できます。それに比べれば、Atari の製品はほとんどプレイできない洞窟の壁画のように感じられます。

このコンピレーションで利用できるゲームの多くは 80 年代初頭にリリースされましたが、その多く (特にアーケード ゲームの一部) は 1970 年代のものです。あなたも持っていますポンそこにある、それは46歳。ビンテージ ゲームの良さを求めるのは誰でも同じですが、発売以来 (真剣に) 合計 54 か国が形成されている非常に古いゲームをプレイしていると、これ以上絞り込むのが難しい時点が来ます。それは楽しいです。

それらの多くは制御方法も厄介です。当時、ゲームの非常に初期の頃は、刺激的な実験の温床でした。開発者はゲーム自体の基礎を築くだけでなく、ゲームをプレイするための決定的な方法を確立しようとしていました。その結果、上部にジョイスティックが付いた電話の受話器に似た Atari 5200 の奇妙な 12 ボタン コントローラーは言うまでもなく、当時はあらゆる種類のトラックボール、アナログ ノブ、ジョイスティックを使用して作業を行うことができました。

このため、この Switch コレクションにはかなり行き当たりばったりのコントロールがいくつかあります。ジョイスティックベースのゲームはすべて完璧に動作しますが、アナログゲームは不安定な場合があります。感度を調整するオプションもありますが、多くの調整にもかかわらず、十分に快適に感じられるものに到達することはできませんでした。アナログ スティックはほとんどの状況で問題ありませんが、アナログ ダイヤルやトラックボールとは異なる種類のコントロールであるため、スーパーブレイクアウトそしてクリスタルキャッスルズ気まずいかもしれない。ありがたいことに、ハンドヘルド モードではタッチスクリーン コントロールが追加され、代わりに画面上で指をスライドさせることができます。これは機能します多くのより良い。

ただし、これらの 5,200 ゲームははるかに大きな問題です。キャドバリー工場のフル生産時よりも多くのボタンを備えた奇妙なコントローラーのせいで、一部のコントローラーは、画面の左側にボタンの列があり、タッチスクリーンでアクティブにする必要があるという非常にぎこちない方法でプレイされています。 、または方向パッドを使用してそれらを参照します。のようなゲームミニチュアゴルフ結果としてフラストレーションの練習になる。

少しの間、ポジティブな点に焦点を当ててみましょう。ここには、今でもプレイ可能な象徴的なゲームがいくつかあります。小惑星のようなもの、ヤーの復讐、ムカデ、グラビター原始的なビジュアルを超えて見ることができる限り、引き続き楽しませてくれます。これらのゲームは、プレイしていて楽しい限り、ゲームの見た目は関係ないという昔からの主張を証明しています。現時点では人口がかなりまばらであるとしても、オンライン リーダーボードの追加も歓迎です (現在、オンライン リーダーボードは世界で 23 位です)ヤスデ、それは間違いなく正当化されません)。

エミュレーションも完璧ですが、公平を期すために言うと、amiibo にはおそらくもっと複雑な技術が含まれていると考えられます (デイジーのようなゴミのような良い amiibo ですらありません)。オプションのスキャンライン フィルターがあり、初期のベクター ベースのアーケード ゲームや、垂直方向にプレイするかどうかを尋ねることで、垂直画面を備えたコインオプ (Centipede など) をハンドヘルド モードで開くための本格的な光るエフェクトを追加することを選択できます。 。時々疑わしいコントロールを除けば、すべてが想定どおりに動作します。そして、すべての 2600 および 5200 ゲームにマニュアルのスキャンが含まれているという事実は、最も抽象的なゲームのいくつかに関しては、本当の命の恩人です。その多くは、ゲームを開始する方法を理解するだけで頭を悩ませるでしょう。

問題は、ここには 150 のゲームがあるにもかかわらず、まだ大きなギャップがあることです。これは以下のことをまとめたものであることに留意する必要がありますアタリAtari システムのゲームではなく、ゲームです。そのため、最も有名な (そして悪名高い) サードパーティの 2600 および 5200 タイトルの一部が明らかに欠落しています。確かに、ライセンスの問題にはいくつかの意味があります。帝国の逆襲、悪名高いET– とにかくここに登場するつもりはなかったが、Activision、バンダイナムコ、スクウェア・エニックスとのような取引を実現できなかったのは残念だ落とし穴パックマンそしてスペースインベーダーそこにある。

代わりに、それらのギャップを埋めるのは、誰も気に留めない、明らかに数字を補うためだけに存在する、本当に絶望的なタイトルです。のようなものをプレイすることを考えたらスロットマシンビデオチェッカーそして基本的な数学逆上した場合は、最寄りの警察署に自首したほうがいいでしょう。人がいると危険な可能性が高いからです。

結論

ここほど質より量が完璧に表現されたことはありません。 150 のゲームがあるということは間違いなく素晴らしいことですが、その大部分がプレイ可能どころか、ほとんど解読できない場合、実際には 1 分以上注意を引きつけられるタイトルは 15 程度しか残されていないでしょう。これらのゲームが初期のゲームの進化に貢献したことは否定できませんが、その多くは踏み台であり、私たちが再び歩く必要はありません。ゲームの歴史における各タイトルの位置をより詳しく説明するのに役立つ何らかのミュージアム モードがあれば、より良いものになっていたでしょうが、現状では、膨大なゲームのスタックが残されており、その約 90 パーセントはただのゲームです。あなたがどれほどレトロファンであっても、あなたの注意を引くことはありません。