ミニレビュー: バットマン: アーカム・ナイト (スイッチ) - これまでプレイした中で最悪のポートの 1 つ

の最終試合は、バットマン:アーカム トリロジーバットマン: アーカム・ナイトは、2015 年に PS4 で発売されました。このエントリは、前作をさらに拡張したものです。アーカムシティ、すでに十分に大きな感謝の気持ちを持ったゲームを取り上げ、すべてをもう少し追加します。

シリーズの戦闘はここでさらに洗練されており、メインキャンペーンは楽しい瞬間に満ちていますが、今回は、他のやるべきことの膨大さによって物語が少しバラバラになっているように感じました。一流のグラップリングとグライディングがここでどれだけ掘り下げられているかを考えると、これらのわずかな問題は見落とされる可能性があります。しかし、このゲームのバットモービル表現に関しては、砂の上に一線を引かなければなりません。

わかります。バットの特徴的な乗り物がゲーム内にあるのは非常にクールです。トップスピードで飛び出すのは楽しいし、見た目もクールです。しかし、それは純粋に横断し、悪党との殴り合いを扇動する巧妙な手段として使用されるのではなく、必須の戦車戦、信じられないほど退屈で反復的な戦闘があり、退屈な金属製の敵の束と対峙する必要があります。

アーカム・ナイトはこれらのスクラップに奇妙な魅力を持っています。私たちは、リドラーのパズルの短い車のプラットホームセクションは言うまでもなく、それらのスクラップの数に本当に驚きました、そして私たちにとってそれは全体を引きずります。これは、多くの点でこの 3 つのゲームの中で最も印象深いものであることは間違いありません (Switch でプレイしていない限り)。しかし、これらの絶え間ない戦車戦と、比較的弱い悪役のせいで、このゲームは三部作の最後の場所に置かれています。

残念ながら、シリーズの 3 番目の選択肢であることは、Switch におけるアーカム ナイトの問題の中で最も少ないものです。これは恐ろしい移植であり、これまでコンソールで遭遇した最悪の移植の 1 つであることは間違いありません。執筆時点では、これを現在の形式でわざわざ試すことはお勧めできません。これは、常にクラッシュし、通常はプレイできない、途切れ途切れのバグフェストだからです。ここで画面をざっとスキャンすると、あらゆる機会に解像度がどのように低下​​するかがわかるはずです。また、ゲームがコマンドを忠実に実行するのに苦労するため、入力ラグによって大きく損なわれる戦闘や移動では、まったく楽しみが見つかりません。

パッチを適用してより良い状態にすることはできますか?正直に言うと、『バットマン:アーカム・ナイト』をどうやって満足のいくレベルまで修正できるのかは難しいし、この最終章をSwitch用のコレクションに含めるのも行き過ぎのような気がする。素晴らしい三部作の素晴らしい結末だが、今のところ完全に破綻している。