20年も経てば色々な事が変わるかもしれません。オリジナルのときソニック・ザ・ヘッジホッグ1991 年 6 月 23 日に発売されたこのゲームは、西側にはスーパー NES さえありませんでした。そして、任天堂と SEGA がいつか協力するという考えは、笑えるものではありませんでした。しかし、20 年後、私たちは今、任天堂の最新ゲーム機でソニックのキャリアを祝うゲームをプレイしています。
たくさんもっているこの20年で変わりました。ソニックは、SEGA の商業広告のポスターボーイとしての地位を確立しましたが、彼のゲームは 1990 年代初頭のテンプレートから徐々に乖離してきました。当時、最高速度でループを周回することが最大のスリルでした。今では、ソニックはレールの上をグラインドし、ブーストし、すべてから逃げなければなりません彼よりも大きい。ソニックジェネレーションズ2 つのスタイルを 1 つのパッケージで調和させたいと考えていますが、決して満足のいくものではありません。
ソニック ジェネレーションズの背後にあるストーリーは標準的なものです。エッグマン博士は新しいモンスター「タイム イーター」を発見し、それを使って世界を破壊したいと考えています。残念な副作用の 1 つは、2 つのタイムラインが衝突し、クラシック ソニックとモダン ソニック、テイルスとエッグマンが一緒になってしまうことです。最も残念なのは、ストーリーの伝え方です。HD バージョンではカットシーンが完全にレンダリングされているのに対し、3DS 所有者には、しゃべるキャラクターのポートレート、テキスト ボックス、そして時折揺れたり動いたりするポートレート ボックスが残されます。これらのシーンには動きや進行の感覚がありません。洗練された製品の一部というよりは、プレースホルダーのように感じられます。
ただし、ソニック ゲームにおけるカット シーンの重要性を過度に強調しないようにしましょう。多くの人は、カット シーンが通常よりも注目されなかったことを嬉しく思うでしょう。クラシック ソニックを手に取り、グリーン ヒル ゾーンを駆け抜けるのは、20 年前と同じくらい今も魅力的です。スピン アタック、ジャンプ、スピン ダッシュだけで、これは明らかに昔のソニックです。彼のモダンバージョンでプレイすると、基本的にゲームが始まりますソニックラッシュモード: ソニックはブースト バーとホーミング攻撃を獲得し、勢いを高めるよりも全力のスピードに重きを置いたバランスになっています。
2 つの違いはそれほど顕著ではありませんソニックジェネレーションズ360 または PS3 では 2D および 3D ステージが特徴ですが、クラシック ソニックの武器にホーミング攻撃が追加されると、境界はさらに曖昧になります。ここでゲームは、90 年代初期のソニックのゲームプレイを再現するというキャンペーンの約束から逸脱しています。クラシック ソニックにホーミング攻撃を使用させることでレベル デザインが変更され、ジャンプを巧みに計測するのではなく、敵を鎖でつなぎ、泉に向かって真っすぐ飛び降りるようになります。もちろん、ホーミング攻撃を使用するかどうかは完全に任意ですが、ホーミング攻撃なしでは最速のルートにアクセスすることはできず、ゲームが進むにつれて重要性が増します。
モダン ソニックにはそのような変更はほとんど加えられておらず、過去のディンプス制作の携帯機向けゲームとほぼ同じように処理されます。DS で同様のタイトルが 3 つリリースされているため、背景と前景の 3D を賢く使用することで、ゲームの現代的なステージは安心感があります。代替ルートを導入するため。それはしばしばスリリングであり、死の落下が近づいたときに警告サインを追加することで、イライラする死を制限するのに役立ちます。皮肉屋は、勝つためにブーストを押し続けるケースが依然として多いことに気づくかもしれないが、少なくとも以前のタイトルよりも手を煩わせることは少なくなった。
ボスや特別なステージも、Rush のベテランには馴染みのあるものになります。ボスは円形のアリーナに座っていることが多いですが、今回のゲームでは 3D 空間がよりスマートに使用され、飛行機を巧みに切り替えます。特別なステージでは、カオス エメラルドを掴むためにカラー ボールを拾いながらチューブの中をレースする様子が見られます。ソニックヒーローズ。
ここには驚くべきことはほとんどないと感じるかもしれませんが、もちろんそれが要点の半分です。これはソニックの最高の部分を祝う再訪であるはずであり、それは定期的に成功しています。マッシュルームヒルゾーンは特によく捉えられています。サウンドも優れており、高品質のリミックスとおなじみのサウンドエフェクトが全体を引き締めています。
通常のストーリー モードはそれほど長くは続きませんが、オンライン マルチプレイヤー、タイム アタック、そして物事を盛り上げるための小さなチャレンジを提供する 100 のミッションによってプレイ時間が延長されます。ランニングなど。チャレンジは、ストーリー モードの進行、すれちがいパスのヒット、またはプレイ コインの購入を通じてロック解除され、克服するとアートワーク、キャラクター モデル、音楽を閲覧できるようになります。
しかし、最終的には、ソニック ジェネレーションズだけがすべてではないという感覚を払拭するのは難しいです。ちょうど同じようにソニック アンリーシュドWii のゲームは、HD の兄弟に比べて簡素化されていたため、『ジェネレーションズ』には物足りなさを感じます。オーバーワールドの探索について語ることも、赤いリングを見つけることもありません。また、古典的なゲームに対する新しい視点の同様の感覚もほとんどありません。クラシック ソニックにホーミング攻撃を追加すると、ありのままのソニックを楽しむというゲームの核となる魅力が裏切られます。代わりに、どちらの陣営も満足できない奇妙なハイブリッドが作成されます。ゲームは私たちのゲームよりもはるかにうまく処理されますが、滑らかにするために奇妙な物理的なバンプもまだあります。事前のハンズオンプレビュー今年。
結論
Sonic Generations には多くの成果があります。見た目も良く、豊富なコンテンツが提供され、形が整えば、Sonic のプラットフォームとスピードを 1 つのパッケージにまとめることに成功しています。ただし、デザインの選択の中には的を外しているものもありますし、他のものと比べると明らかに短く野心的ではありません。スーパーマリオ 3Dランド。何よりも、20年前にこの作品を際立たせたオリジナルの活気に満ちた精神を完全に取り戻すことはできません。