Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

空手の子供映画シリーズは、常にこの作家にとっては少し激しい売りのように思えました。言われた子供の目立たないスキルを損なうのではなく、多くの少なくとも1人の空手主演の映画のアダルト。空手の大人は空手の子供よりも空手で優れているため、注意に値することは理にかなっています。これにより、ヒットしたYouTube Red/Netflix/KickasStorrentsシリーズに参加しますコブラカイ、このbrawlerは明らかに基づいています。私たちはそれがかなり良いと聞いていますが、タイインゲームはそのような高尚な高みを達成したいと願っていますか? 「非常に良い」という高さの高さ?

今、それは疑いの余地がありませんコブラカイ:空手キッドサガは続きますいくつかのゲームです問題、しかし、私たちの真の驚きのために、彼らは本当に楽しい、ノックアバウトのパンチ - エミングになってしまうことになりません。とても真の偉人たちが楽に管理するかゆみを掻く(怒りの通り4頭に浮かぶ)。ここでは、最初に、名誉あるコブラカイと(率直に言って、はるかにクールではない)ミヤギドドホソを選び、それからあなたの道のすべての生きている人間を打ち負かして仕事に取り掛かります。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

すぐに、顕著な問題があります。ゲームは実行されますわかった、しかし、一般的に偉大ではないビジュアルを考慮すると、私たちはより良く期待していたでしょう。アニメーションは場所でも奇妙です。8つの方向に移動できますが、前景や背景にジャンプすると、キャラクターが奇妙に硬直したスタンスにスナップします。おそらく、クラウドコントロールの戦術としてより賢明です(いわば、「垂直に」移動しながら左または右に攻撃することができます)が、珍しくて少し安いように見えることはありません。

そうでなければ、手続きはきびきびと直感的です。通常のパンチとキック、および修飾子として実行する機能があります。適切なトリガーを保持すると、敵を複数回攻撃する可能性のある壊滅的な特別な動きを解き放ち、ヘルスバーをデシメートすることができます。また、AボタンをかわしてParryすることもできます。攻撃を中断して好意を返すことができます。 ZLとZRは、画面をクリアする「メガクラッシュ」スタイルの動きをアクティブにします - ピンチで役立ちます。

Netherealmの最近の格闘ゲームのきちんとしたタッチで、背景とやり取りして、相手を無害な景色に叩きつけることもできます。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

実際、ここからは古典的なbrawlersにうなずいているベビーベッドがたくさんあります - 伝説的時間のカメ敵がスクリーンに起動される場所に移動すると、ここに現れます。敵に景色を蹴る方法は、間もなく再リリースされることを思い出しますスコット・ピルグリム対世界。今年のキャラクタースイッチもありますバトルトゥアド、しかし、私たちはそれを偶然と呼ぶ準備ができています。それは他の、時にはより良いゲームのパッチワークですが、それは楽しく達成されるように一緒になります。コンボとジャグリングは焦点であり、いつでもドッジから展開する能力は、いくつかの敵の間に巻き込まれた場合、それは常にあなたにあります。

ゲームを通り抜けて、ドロップした現金を収集して統計のアップグレードと交換するのは楽しいですが、Cobra Kaiにはペーシングにいくつかの問題があります。レベルが非常に長く咲いているため、難易度と進行の間には本当に幸せな媒体はありません。これは、brawlerの理想とはほど遠いものであり、ゲームがデフォルトの設定でどれほど簡単であるかによって悪化しています。さわやかさは素晴らしいですが、挑戦は最重要であり、このゲームはどちらかを選ぶように思われます。あなたは難易度を上げたいと思うでしょうが、そうすることはすでに長すぎる段階を作りますさらに長く。友人を連れて物事を促進し、痛みの要因を2倍にします。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

それでも、私たちは何も持っていないふりをすることはできません近いコブラ・カイとの悪い時間に。それはダフト、オーバーザトップナンセンスですが、それはすべて機能します。プレイするのは気持ちがいいし、プレイヤーに頼ることはありませんし、戦闘するためにたくさんのことがあります。レベルの間にDojoでチェックアウトできるため、アップグレードを購入するために十分な通貨を稼ぐことができます。

これは、ライセンスされたゲームだからといって、これがフル機能であるとは思わないでください。やることがたくさんありますが、どれも怠zyでも標準も感じません。これがチームが作ったゲームであることは明らかです。チームは、楽しいベルトスローラーを作るものを理解していますが、予算と開発時間はそうではないと推測しますとてもそれを本当に不可欠にするために。

結論

コブラカイ:空手キッドサガは怠zyなキャッシュインのように見えるかもしれませんが、実際には、ライセンスの安っぽさを突き刺すことで、それは強い努力です。ゴルゴンゾラを鳴らします80年代の見事な刺激的なサウンドトラックと、生意気で愚かなゲームプレイに合わせて、生意気で愚かなスタイルと組み合わせて作業します。レベルが不足していない、プレイ可能なキャラクター、それぞれのアップグレードが多いため、Cobra Kai:The Karate Kid Sagaは、ライセンスゲームが設定した標準を超えて続きます。友達をつかんでワックスをかけ、ワックスをかけてください。 (実際、それは少し失礼に聞こえます。)