Switchの発売直後、ディスガイア5クリアタクティカル RPG シリーズのユニークなブランドであるカラー、コンボ、コミカルなレベルアップをコンソールにもたらしました。 1 年半後、15 年前に始まりを告げたゲームの HD リマスターが加わりました。魔界戦記ディスガイア 暗黒の刻– 現在は再名づけられていますディスガイア1クリア。 「5」から「1」への飛躍は大幅な格下げを意味しており、ある程度期待を和らげるはずです。誤解しないでください。これは、高解像度のアートと初期の移植版の追加コンテンツを備えたワイドスクリーンのオリジナル PS2 ゲームです (以前は Sony PSP と Nintendo DS に登場し、さらに 2016 年には PC 版もリリースされました)。多くの点で、必要なのはペイントを一塗りするだけです。基本ゲームは依然として勝者であり、その特異な精神は依然として新鮮に感じられます。しかし、シリーズのベテランは、より単純な時代に戻ることにイライラするかもしれません。

もちろん、「よりシンプル」というのは相対的な用語です。この最初のエントリには重複するシステムがたくさんあります。多くの行き詰まってしまいますが、それでは終わります。物語は、若い魔王であり慢性的な過眠症であるラハールが、家臣であるエトナによって目覚めたところから始まります。彼は父であるクリチェフスコイ王の死で眠っているようで、冥界では問題が起こりつつある。小さな城の中心地を探索すると、さまざまな場所へのポータルであるディメンション ゲートが見つかります。そこで悪者を追跡し、オーバーロードという正当な称号を取り戻すクエストでターンベースの戦闘を行います。

重厚なメインストーリーに加えて、サイドクエストをこなしてパーティを強化する必要があります。想像力豊かな名前のアイテムワールドでレベルアップできますひとつひとつのアイテム抽象的でランダムに生成された敵のフロアを征服することで、インベントリに追加されます。さらに、闇の議会で蓄積したマナを費やして新しいパーティーメンバーを作成したり、戦闘試験を受けたり、資金やより良い武器やその他の特典へのアクセスを求めて巨大な上院議員にロビー活動をしたりすることができます。この「完全版」には、エトナモードのエクストラストーリーも含まれています。暗闇の午後(PSP ポート)。

周辺システムのウサギの穴をどこまで探索するかはあなた次第です。ある NPC は、「最小限の知識があればゲームをクリアできます。」と、あまり心配しすぎないよう元気よく注意を促します。いろんな意味で、これは戦術 101、ディスガイアの独特のスピンを備えていますが。ラハールはチュートリアルで戦略を簡潔にまとめています。「つまり、基本的なアイデアは、1 人のキャラクターを集団で攻撃し、彼を徹底的に倒すことですよね?」すべての統計とメカニズムは不遜なユーモアで和らげられており、サウンドトラックはカーニバルのウンパ、ゴシックの壮大さ、そして本格的なバットロックの間を飛び交うことで物事を軽く保つのに役立ちます。折衷的すぎてうまくいかないように聞こえますが、実際は素晴らしい

どれも素敵でシャープです。オリジナルのスプライトは、更新された外観で素晴らしく見え、環境とジオメトリはゲームのルーツである PS2 を裏切っていますが、ハンドヘルド画面では通常の画像が「ソフト化」されることはありません。影が存在する場合、それは初歩的なものであり、いくつかのテクスチャは高解像度ブラシから漏れ出ているように見えます (最初の画面でラハールの棺の蓋が目に飛び込んできます)。キャラクターの動きも最初は不快です。ラハールは、彼のゆっくりとした散歩のアニメーションとは一致しない、驚くべきペースで城の周りを飛び回ります。小さなディテールは常にこのゲームのヴィンテージを思い出させます。

驚くべきことに、基本システムは問題なく機能します。アイソメトリック スタイルの戦場はグリッドで覆われ、アナログ制御のカーソルを介して移動します。戦闘員を任意の順序で選択し、全面的に攻撃を並べることも自由です。ただし、「X」でチームメニューを表示し、「実行」を選択するまでは機能しません。 1つずつ攻撃するか、すべてのアクションをキューに入れてターンの終わりにそれらが展開されるのを観察するかはあなた次第です。

持ち上げて投げる仕組みにより、利用可能なオプションが倍増します。一部のエリアにはチームメイトが投げないとアクセスできません。プリニー (かわいいペンギンのいたずら書き) は投げられると爆発しますが、恐れることはありません。ここでは、ファッショナブルなパーマデスは見つかりません。戦闘でダウンした(または犠牲になった)キャラクターは、ハブにある病院で簡単に復活します(ただし、戦闘のたびに病院を訪れることを忘れないでください)。

コンボは攻撃前に隣接するマスに味方を配置することで開始され、「メンター」システムにより、作成されたキャラクターはマスター(最終的には弟子の属性攻撃を学ぶことができる)と一緒に戦うことで恩恵を受けることができます。攻撃を実行するまですべての移動は「B」でキャンセルできます。つまり、強力なキャラクターを周囲に浮かせて他のキャラクターとコンボを行い、そのたびに位置をリセットすることも完全に可能です。空いているスペースについても考慮する必要があります。特別な動きは、多くの場合、着地するために空きマスを必要とします。ジオパネルと呼ばれる光るピラミッドは、対応する色の正方形にさまざまな効果を与え、移動したり破壊したりできます。これは、構築するチームに応じて数十の正当な戦略を提供する柔軟なシステムです。

オープンエリアでは、カメラは正常に動作します。「L」と「R」はカメラを 90 度回転させます。「ZL」は 2 レベルのズームを切り替え、「ZR」はパーティ メンバー間のカーソルをスキップします。ただし、地形が複雑または抽象化すると、視界が頻繁に妨げられます (アイテム ワールドを参照)。これがゼロからのリメイクであれば、柱やその他の不快な風景はフェードアウトする可能性が高く、ステージをクリアしたと思っているのに、盲目の穴にキノコ野郎が残っていると、軽くイライラします。

『魔界戦記ディスガイア 1 コンプリート』は確かに原作を忠実に再現しており、15 年を経た今でもゲームがどれほどよく機能しているかは印象的です。タッチサポートはありませんが、パフォーマンスは優れています。テキストは大きく読みやすく表示され、ストーリー シーンを早送りしたり、エリア選択画面から完全にスキップしたりすることができ、攻撃アニメーションは敵と味方の両方でオフに切り替えることができます。英語と日本語の音声が利用可能で、ヒューマノイドやモンスターの突飛なキャストが徹底的に面白く、楽しくて最高の仲間であることがわかりました。

そして、チームを構築する中で、その数字が徐々に上がっていくという苦労を本当に楽しむ必要があります。何十時間も投資した後でさえ、表面をかろうじてなじんだように感じることがあります。ディスガイアは、巨大なこの旅は、特に可能な限り最高のステータスを得るためにパーティーを転生させようと決意している場合には、おそらくゆっくりとしたペースで楽しむのが最適です。他のことをする間、後回しにしておきたいでしょうが、おそらく Switch がその最たるものです。完璧そのためのプラットフォーム。

結論

『魔界戦記ディスガイア 1 コンプリート』は、複雑なシステムとコメディを楽しい効果で混ぜ合わせることで、不機嫌そうな、自分本位の戦略ゲームを見事に打ちのめします。このリマスターは、奇妙な不一致のテクスチャと柔軟性のないカメラを許容できる限り、シリーズの初心者にとって素晴らしい入門書です。何年にもわたる改良と追加の反復を吸収してきたベテランのファンは、より厳しい時間を過ごすかもしれませんが、豊かな魅力は、生活の質の欠陥を克服するのに役立ちます。このカルト的名作はこれまで以上に優れており、Switch バージョンでは簡単に浸ったり抜けたりできます。