コレクタソン 3D プラットフォーマーの復活は、ここ数か月でゲーム コミュニティが目にしたものであり、絶賛されたリリースにより、スーパーマリオ オデッセイそして注目度の高いリリースヨーカ・レイリーそして時の帽子。小規模なインディーズタイトルでも、それからは、この新しい 3D プラットフォーム ルネッサンスの中でその名を残しました。しかし、ジンジャー: クリスタルの向こう側- Drakhar Studio によって作成された - は、残されるに値するゲームです。

確かに、ビジュアルはかなり魅力的なゲームを表しています...一見しただけでは。これは、綿密に調べればすぐに裏切られます。これが Xbox One、PS4、PC で最初にリリースされたゲームの Switch 移植であることを考えると、グラフィックのダウングレードが予想される可能性があります。しかし、このゲームが受けたダウングレードは、要求の厳しいゲームがより強力なハードウェアから Switch に移行され、見事なパフォーマンスを発揮する、他所で見られる印象的な移植の時代においては、常軌を逸したものです。

ジンジャーは解像度が大幅に低下するため、ぼやけて鮮明さが低下します。たとえば、PS4 の反復と比較すると、Switch ポートの障害が明確にわかります。ローディング画面でさえ、移植プロセスにおいて適切な最適化の機会を明らかに逸していたために影響を受けています。これは、ゲームをプレイできなくなるほどで​​はないものの、継続的なフレームレートの低下によってさらに悪化し、Ginger の境界線が耐えられなくなるほどで​​す。このレビュアーのプレイ時間の 60% 以上はフレーム ドロップに悩まされており、ゲームプレイがイライラを通り越していました。特定のエリアでの描画距離のダウングレードは言うまでもありません。これにより、「オープンワールド」エリアの芸術的な魅力がすべて削除され、美しい景色が決して魅力的とは言えない景色に置き換えられます。

3D プラットフォームの復活の大きな部分は、懐かしいかどうかにかかわらず、多くの人が非常に楽しいと感じるゲームプレイ モデルの復活です。隅々まであらゆる秘密を求めて場所から場所へと飛び回ると、新しくて興味深い世界を探索するのが好きな人は誰でも、内なる子供を引き出すことができます。ただし、『Ginger: Beyond the Crystal』は新しいかもしれませんが、決して面白いものではありません。ゲームは、プレイヤーの使命の最も基本的な前提を提供するオープニング ナレーションで始まります。この世界の女神が崇拝者たちに背を向け、奇妙な出来事が起こり、神聖なクリスタルが爆発して大混乱を引き起こしました。現在、彼女は人々を救うために戻る代わりに、村人を救出し、クリスタルの破片を浄化する任務を負ったある種のアバターであ​​るジンジャーを作成します。

オープニングのナレーションの後、プレイヤーがジンジャーを操作するところからゲームプレイが始まります。ジンジャーは、多くの戦闘的な偉業を実行できる、青くてかわいらしい、生意気な生き物 (おそらくジェームズ キャメロンの影響を受けた) です。残念ながら、1 つを除いて戦闘の動きを利用する理由はまったくありません。ジンジャーのダッシュ攻撃は、戦闘の 90% を進行するために必要な唯一のものであり、すべての敵は 1 ~ 2 回のヒットでダウンする可能性があり、変化はありません。敵はゾーンに応じてスキンを変更しますが、このゲームが基本的にユニットをコピーアンドペーストし、変化に富んだ魅力的な戦闘を行うことをまったく考えていないことは明らかです。

プラットフォームの側面も同様に刺激がなく、面白​​くありません。このゲームには 3 つの主要なオープン ワールド (この用語は非常に大雑把に使用されています) とゾーンがあり、各ゾーンにはゲームの主要な部分であるミッションへのいくつかのポータルがあります。オープンワールド セクションでは、ジンジャーがジャンプしたりダッシュしたり、クリスタルの形をしたコインや建築資材を集めたり、村の建物を再建したり、サイド クエスト (すべて無意味なフェッチ クエスト、賞金ミッション、またはレース ミニゲームで構成されています) を実行したりすることができます。残念ながら、これらの行動はどれも満足感が得られず、楽しいとも感じられません。村の建設の仕組みは、材料の適切な組み合わせを収集し、事前に選択された建築エリアを見つけて、目的の建物を選択するだけです。カスタマイズはまったくないため、このメカニズムはミッションをさらにロック解除するためにのみ必要な不必要な雑用になります。

そういえば、ゲームの大部分を占めるミッションは、このゲームが 3D プラットフォーマーであることを忘れていて、代わりに疑似 2.5D 横スクロール メカニズムを使用しているようです。ジンジャーは技術的には 3 次元内を移動できますが、別の横スクロール領域にアクセスするためにホールを上下に移動できるようにするだけです。この明らかな自己認識の欠如は別として、特定のミッションの残りの部分は、溝を越える基本的なジャンプを実行し、一撃で敵を倒し、以前にロックされたドアにアクセスするために後戻りが必要となる重要なオブジェクトを収集することで構成されます。時折ミッションが 1 つまたは 2 つのミニゲームで中断されますが、このゲームのほぼすべての移動や戦闘メカニズムがぎこちなく感じられることを考えると、これらは楽しいというよりもイライラするものです。

結論

このゲームには、体力ポイントを増やすことができないもどかしいこと、3 つのボスとの戦いに込められた想像力の欠如、バランスのとれていないプラットフォームのミニミッションなど、平静をさらに悩ませる要素がさらに多くありますが、これらを持ち込むのは議論の余地があります。今起きて。主な問題は、『Ginger: Beyond the Crystal』が 3D プラットフォームのルネッサンスを利用しようとして、ほぼすべての点で失敗していることです。独創性のないビジュアル、ぎこちないゲームプレイ、Switch への大幅に劣った移植プロセスにより、『Ginger: Beyond the Crystal』は忘れられやすいアドベンチャーになっています。それは確かに見逃されません。