うわー、もう止まらない氷河期、 ありますか? 『更新世』と同じように、20 世紀フォックス (または現在はディズニー) の巨大アニメーション作品は、2002 年に最初の映画が公開されて以来、容赦なく活動を続けており、合計 5 つの映画が公開され、数多くの短編映画やテレビ番組が公開されています。コンソールゲームやオンラインゲームが豊富にあります。最新映画に対する厳しい批評にもかかわらず、それでも莫大な(笑)金額を稼いだため、車輪は回り続けています。アイス・エイジ: スクラットのナッティ・アドベンチャーこれはシリーズの最新ゲームで、みんなに人気のサーベル歯リスが、伝説の 4 つのクリスタル ナッツを探す旅をする物語です。おい、後ろで静かに!

すぐに出てきてこう言います。これは良いゲームではありません。これは、独創性や挑戦性がまったくない、信じられないほどありきたりなプラットフォーマーです。さらに、Switch でのゲームのパフォーマンスは本当に他のプラットフォームに比べて粗く、衝撃的なフレームレートと味気ないビジュアルを備えています。しかし、非常にイライラするのは、ここにはそれが起こる可能性が山ほどあるということです。素晴らしいゲーム – たとえば、いくつかの優れたレベル デザインが展示されています – ですが、開発者がほとんどの部分で「十分な」という結論に落ち着いていることは明らかです。

愛らしいスクラットは、貴重なドングリを神秘的なスクラタゾン寺院に落とした後、それを取り戻すために再び不必要に危険な冒険を続けています。神殿はドングリを供物と勘違いし、4つのクリスタルナッツを発動させる。そこで、ドングリを取り戻すために、スクラットは 4 つの異なる場所に向かい、クリスタル ナッツを見つけて神殿に返します。プロットは、ライセンスされたタイトルから期待されるのと同じくらい深いですが、スクラットを主人公として戻すことが、おそらく開発者が下すことができた最良の決断だったことを認めなければなりません。彼が皆のお気に入りのキャラクターには理由があります。逆に、他のキャラクターが明らかに欠如しているため、これは非常に孤独なゲームになっています。良い意味ではありません。メトロイド。あるよ誰も体験を通して会話することができ、プロットはあなたに与えられた「ここに行って、これを取りに行って戻ってくる」というタスクから決して逸脱しません。

スクラットのコントロールは、2006年の彼のプレイ方法と非常に似ています。アイス・エイジ 2: メルトダウン(このタイトルがどれほど野心的であるかがわかります) – 彼はジャンプしたり、転がったり、物を投げたり、敵に対していくつかの気の利いたカンフーの動きを繰り出すことができます。地域のボスを倒してクリスタルナッツを集めると、二段ジャンプなどの新しい能力が与えられ、後続の地域ではこれらの能力を適切に使用できるようにレイアウトが変更されます。当然のことながら、スクラットは話すことはなく、土地を横切るときは躁状態の笑い声と恐怖の叫び声だけを発するだけです(そして、健康ピックアップを収集するときに彼が発する安堵の叫び声は、ええと…厄介な)。

レベル自体がゲームのハイライトです。本当に非常によく設計されており、センス完全に直線的なままでありながら、オープンワールドの。かなりのどかな田舎の環境からスタートし、雪を頂いた山々や溶岩で満たされた湖へと移動します。実際にあなたがしていることするレベルではまったく別の話になります。紫色のクリスタル (メイン メニューでコンセプト アートのロックが解除されますが、ゲームでは実際にこれについては説明しません) や時折石板や彫像のピースを集め、途中で虫やカニを倒しながら次のエリアに移動します。 。それくらいです。ああ、あちこちに鍵のかかった出入り口が点在しており、近くにある2つの鍵(明らかにナッツのような形をしています)を集める必要があります。非常に反復的で数字に基づいているため、ゲームの実行時間は短い (約 3 ~ 4 時間で完了します) にもかかわらず、最初のプレイ後に見るべきものをすべて見たように感じるでしょう。地域。

ゲームの場所本当に落ちるのはSwitchでのパフォーマンスにあります。そのひどい。どのコンソールでも最も見栄えの良いプラットフォーマーではありませんが、スイッチに持ち込む際にいくつかのダウングレードが行われたことは明らかです。照明効果は貧弱で、テクスチャは味気なく濁っており、岩層は Play-Doh の塊のように見えます。こういった状況にもかかわらず、ゲームはまだフレームレートが許容できないほど低いレベルで推移しており、適切に実行するのに苦労しています。さらに、バグにより、ゲームのさまざまな時点で不必要な死が引き起こされます。壁ジャンプ中にプラットフォームをすり抜けたり、壁に引っかかったりすることがありました。

結論

Ice Age: Scrat's Nutty Adventure は、まったく新しいプラットフォーマーではなく、2000 年代初頭のゲームのリマスターのように感じられ、あまり良いものでもありません。良い面としては、レベル デザインが非常に優れており、エリアが大規模に感じられる方法で互いに接続されていますが、快適な直線性を保っています。それ以外の場合、『Ice Age: Scrat's Nutty Adventure』にはまったく挑戦心が欠けており、非常に反復的で、マンモスのマニーが桃をたくさん食べた後に走るのと同じくらい、Switch 上で動作します。一言で言えば、これはまさにこのタイプのライセンスゲームに期待されるものです。