Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

イオンフューリー90 年代の 2.5D シューティング ゲームが好きなだけではありません。2.5D 90 年代のシューティングゲーム。ベテランのビルドモッダーで構成されるスタジオ、Voidpoint によって開発されました (ビルドに使用されたのと同じエンジンです)。デューク・ニューケム何年も前)、他でもない 3D Realms によって公開された Ion Fury には、思い出を遡るノスタルジックな殺人事件の特徴がすべて揃っています。同様のレトロ風のシューティングゲームの後継作として、次のようなものがあります。夕暮れ悪の真っ只中そしてジョン・ロメロの最近のシギル、このインディー FPS は、そのルーツのスピードと大虐殺を満喫し、10 時間ほどの容赦ないアクションと探索を提供します。

以前はとして知られていたゲームイオンメイデン(どのバンドが開発者を訴えて忘却の彼方に追い込まれたかは推測できるだろう)は厳密に言えば前日譚であり、忘れられないトップダウン・シューティングゲームで最後に見られた、シェリー・'爆弾'・ハリソンの一種の起源物語として機能する。爆弾良いニュースは、『Ion Fury』がはるかに記憶に残る体験になったことです。主な理由は、このスタジオがこのシューティング ゲームのインスピレーションの源となった時代を明らかに愛しており、ビルド エンジンに関する深い知識を活用して、あらゆるゲームに可能な限り詳細を詰め込んでいるからです。ピクセル。ネオンが降り注ぐ通りから煙の立ち込めるバーやアーケードに至るまで、ゲームの舞台である Neo DC には個性があふれています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Ion Fury には、自動セーブ ポイント、ヘッドショット、90 年代の痛ましいほど小さい解像度よりも高い品質でゲームをプレイできる機能など、いくつかの現代的な改良が加えられていますが、依然として新鮮なオールドスクール ゲームです。あなたが「突入して銃を乱射する」タイプのプレイヤーであっても、遮蔽物から飛び出してグレネードランチャーを携えた敵をリボルバーでヘッドショットすることを好むプレイヤーであっても、たとえ最も低い難易度であっても、Ion Fury はあなたの手を握ることはありません。 。これは、古いコリドー シューティング ゲームの考え方で作られたゲームです。パターンを学び、ショットをカウントし、体力、防具、弾薬の高低を確認します。

そこにはいくつかのストーリーがありますが、公爵自身の女性蔑視の冒険と同じように、ほとんどのことを語るのはアクションとレベルデザインです。レベルは互いにねじれ、新しいショートカットや秘密の部屋が明らかになり、新しいドアのロックを解除するための新しいキーカードを見つけて、進むにつれて健康、鎧、弾薬を収集しながら、自然に後戻りすることができます。 Ion Fury はパズルに特に大胆さを持っているわけではありません。要するに、新しいドアを開けてレベルを進めていくだけです。すぐに、古い環境問題以上の何かを期待するようになります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Voidpoint は、このバージョンのビルド エンジンを限界まで押し上げました。すべての敵は事実上、歩く段ボールの切り抜きですが、敵を炎上させる方法など、印象的な火のエフェクトなど、エクスペリエンス全体を本当に売り込む小さなタッチがあります。高出力の SMG に焼夷弾を搭載し、ショットガンの砲弾を至近距離から敵に当てると、敵がよろめき、数歩後退する仕組みについて説明します。

ネオンが降り注ぐ街並みや銃を携えたアンドロイドが存在するディストピアの世界を舞台としているにもかかわらず、イオン フューリーの兵器は扱うのが奇妙に楽しいものの、最終的にはあまり刺激を受けていないように感じられてしまいます。いつものピストル、ショットガン、SMG がたくさんありますが、強力なショットガンを 30 年間使用してきた後は、もう少しクリエイティブなものが欲しくなります。それぞれに代替発砲モードがありますが、ラチェット&クランクそしてボーダーランズおかげで私たちはブームスティックの種類の愛好家になったが、Voidpoint が次のようなものに目を向けていればよかったのにと思うことになるだろう。刺すインスピレーションを与えてくれたDuke Nukemではなく。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

一部の武器は非常に強力なので、ゲームの短いキャンペーンを探索するにつれて徐々にロックを解除する新しい銃を優先してそれらを手放すことはできません。ゲームの最初の 30 分でロックを解除できるショットガンは、射程と精度の点で非常に強力で、適切に配置されたスラッグで遠くの敵を実質的に狙撃することができます。それはプレイヤーにとって楽しくて力を与えてくれますが、さまざまな敵やシナリオに応じてさまざまな武器を利用する意味を損なっているようなものです。

レベル自体がもたらす楽しみとは裏腹に、各章を締めくくるメインボスとの戦いは間違いなくそれほど楽しいものではありません。それぞれのパターンを識別するのは特に難しいことではありませんが、それぞれが無限の敵の流れを投げかける方法が、これらの遭遇をはるかに不快なものにしています。これらの弾幕のような対決では手動で保存することさえ無意味になり、ほとんどの場合、メイン ゲームのはるかにやりがいのある銃撃戦に戻るために、これらの対決​​を終了させたいと思うことになります。

結論

25 年前の N64 ゲームの移植ではないレトロ シューティング ゲームをお探しなら、Ion Fury はあなたが待ち望んでいた過去からタイムトラベルするラブレターです。武器やボスの戦いはあまり記憶に残りませんが、銃撃戦のスピードと激しさ、レベル デザインの複雑さはそれを補って余りあるものです。昔ながらのシューティングゲームの原則に従って罰を受けて報酬を得たい場合は、これが新旧 FPS です。