風と野生の仮面 レビュー (Switch)

a) 愛され、b) 大きな成功を収めているにも関わらず、スーパードンキーコングカントリーシリーズはちょっと…うーん…という感じです。過小評価されている。横スクロール プラットフォーマーに重量感がありながらもペースが速い代替ゲームを提供し、常に任天堂の主力ゲームに次ぐ人気を誇っています。スーパーマリオタイトル。レアの類人猿シリーズに対するこれほどあからさまなラブレターが届くまでにこれほど長い時間がかかったのは驚きだ。Yooka-Laylee と不可能な隠れ家近づいてきましたが、風と野生の仮面おそらく、もう 1 つ良くなるでしょう – これは、SNES へのスリリングで美しくデザインされたオマージュです。ドンキーコング三部作(いくつかの要素を取り入れたもの)トロピカルフリーズ、起動します)。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

このゲームはそのルーツを隠しておらず、スーパードンキーコングから効果的に引用された多数の機能との比較を積極的に促しています。たとえば、非常によく知られたミニゲームにつながるポータルの形をした、レベルごとに 2 つのよく隠された「ボーナス バレル」があります。すべての悪者を倒すか、すべての宝石を集めてください。それはおなじみですし、とても洗練された – 時間がなくなったり、攻撃を受けたりした場合にチャレンジ ルームから追い出されるのではなく、A を押すだけで再開できるため、繰り返しやフラストレーションが軽減されます。

レベル デザインは比較的直線的で、前進する勢いに重点を置いています。風は耳ベースの攻撃を備えており、ドンキーコングのロール攻撃によく似た横回転を誇り、棚から「スピン」するとそこから飛び降りる能力さえあります。また、グラウンドパウンドを使って隠された宝石を掘り出したり、耳を回転させてゆっくりと下降したり(ディクシーコングのポニーテール回しのように)、樽を拾ったり投げたりすることもできます。ごめんなさい、えっと、つまり、不特定のコンテナ。機能するクロスボウもあります正確にバレルキャノンと同じように。

タイトルの「マスク」は、風が飛行、水泳、壁登りなどの能力を身につけられるようにする変身を指します。本当に速く走っているシリーズの悪名高い自動スクロール トロッコ ステージをゲームに取り入れたものです。この飛行は、発射体攻撃の弧に至るまで、『ドンキーコング カントリー』のオウムのスコークスと同じです。水泳はトロピカル フリーズに近く、全範囲の動きと前方へ推進する回転攻撃を備えています。壁を登ったり、空中にダッシュしたりするトラは、よりユニークですが、それを思い出させます。ロックマンX移動セット付き。それらはすべてコントロールするのが楽しく、メインゲームのプラットフォームからの気晴らしとしても歓迎されます。

そしてそれ良い。本当にとても良いです。全体のレベルデザインは実に模範的です。難易度の曲線は滑らかで (いくつかの小さな難易度のスパイクはありますが)、ステージの流れは非常に優れています。秘密は巧妙に隠されているので、賢くなった気分になれます見つけたとき。敵は多様で巧妙に使用されており、チェックポイントとエクストラヒットが非常に完璧に配置されているため、全体が忘れられるまでプレイテストされているように感じられます。ここには十分な磨きがかかっています。スーパードンキーコングを愛するだけでなく、ドンキーコングを理解しているデザイナーによって作られた明確なデザインチョップその通り何がそんなに素晴らしいのか。

ゲームに独創性がないという理由で減点することもできますが、それは的外れだと私たちは考えています。ドンキーコングのスタイルに非常に強く食い込んでおり、障害物が SNES ゲームから直接貼り付けられたように感じることもありますが、それは、良い風とワイルドマスクです。そして、長いキャンペーンを通じて一歩も外れることがなく、歓迎を上回るレベルや、品質や多様性に欠けるレベルはありません。そのインスピレーションと同様に、Kaze は突風、ロープクライミング、狂気の追跡などのレベルのギミックをふんだんに使用していますが、それは慎重かつスマートで創造的な方法で行われています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

それは視覚的な楽しみでもあります。時代遅れのプリレンダリングの外観を避けることを選択し、すべてクリーンで魅力的で表現力豊かなスプライトが、クリアで解析しやすい風景と融合しています。何がプラットフォームなのかそうでないのかが分からずにジャンプを失敗することはありません。また、ビジュアルとヒットボックスの間に泥のような断絶があり、棚から落ちることもありません。これは、挑戦的なボス戦に挑むときに特に役立ちます。テストにはなるが、過酷なほど長くはならないようにうまくバランスが取られています。実際、ドンキーコングの雰囲気から離れて、ここのボスはオリジナルを思い出させると思いましたレイマンただし、はるかに妥当なレベルの挑戦です。

このゲームは昔ながらのタフなゲームですが、自分の時間をしっかりと尊重しています。必要な人のために追加のチェックポイントを追加するカジュアル モードもあります。ライフ システムもありません。無限に再試行できるため、場合によっては消耗感につながる可能性がありますが、スーパードンキーコングのゲームで余分なライフがいかに取るに足らないものになっているかを考えると、全体的には正しい決定であるように感じられます。何か少しでも批判できるとしたら、世界地図がそれほど直線的ではなかったらよかったのですが、これは原作と一致しており、スキップしたくなるほど嫌いなステージに遭遇したことは一度もありませんでした。論点。

結論

最初から最後まで絶対的な楽しさ。Kaze and the Wild Masks にはオリジナリティが欠けていますが、レベル デザイン、応答性の高いコントロール、キネティックな動きセット、魅力的なビジュアルの強みがそれを補っています。一貫して優れたアクション満載のプラットフォームで、ゲームプレイの多様性とギミックがゲームの最も得意とする挑戦的でペースの速い障害物コースや巧妙に隠された秘密のエリアを妥協することなく備えています。一番簡単に売れる?風と野生のマスクはドンキーコングにとって何ですか?フリーダム プラネットするつもりだったソニック・ザ・ヘッジホッグ。これをお見逃しなく。