Wii U には機能コンテンツがありませんでしたが、マリオテニス ウルトラスマッシュオンラインサーバーが存在する限り、中毒性のある楽しいコアゲームプレイを提供しました。オフラインのアトラクションがわずかで、法廷やキャラクターの多様性が欠如しているため、致命的な破滅が証明されましたが、開発者である Camelot Software は、マリオテニス(そしてゴルフ) N64 時代からのゲーム – それにもかかわらず、なんとか本質的な部分を歌わせることができました。この強固な基盤に基づいて、スタジオは Ultra Smash ゲームを構築しました。すべきこれまで:マリオテニス エース。
ウルトラスマッシュのエキストラは、その特定のジャンクなしの純粋なモンキーアイランドの生活の価値でした -ここにあなたのコンテキストがあります、子供たち - エースは、ジッパーがロッカールームを横切って積極的に音を立てるまで、キットバッグにアクティビティを詰め込みます。スマートにボレーしたエナジードリンクの缶。すべてが均等に具体化されているわけではありませんが、どのようなプレイ方法を選択しても、ソロでも友達とでも、夢中になれるものがたくさんあります。
エースのオフライン トーナメント プレイは、標準のキノコ (初心者)、フラワー (中級)、スター (難しい) の 3 つの難易度に制限されており、参加者は毎回 8 名で、経験豊富なマリオテニス プレーヤーにとってはそれほど大きな試練ではありません。 。しかし、少なくともここには実際にトーナメントが存在します。これは、最も基本的なブラケットさえ管理できなかったウルトラ スマッシュを即座に改善したものです。
最初にゲームをオンにした瞬間から、古典的な人気キャラクターから、その場所でボールを叩きつけるチェーンチョップのシュールな光景まで、すべてのプレイアブルキャラクターが利用可能になるのは楽しいことです。ウルトラスマッシュのように、コインを稼いでロスターに追加する必要はありません。各キャラクターには、守備的、パワフル、スピーディなど、こだわりのプレイスタイルがあり、それぞれのプレイスタイルは説明するまでもないでしょう。それぞれのスタイルには明確な長所と短所があるため、あなたのプレイ方法に合ったキャラクターが少なくとも 1 人は見つかるはずです。
ゲームに活気を与えるのはキャラクターだけではありません。あなたがプレイするアリーナは、同様に生き生きとしていて、個性が詰まっているように感じられます。 Aces のアドベンチャー モードを進めることで、さまざまなコートのロックが解除され、無料でプレイできるようになります。ウルトラスマッシュには特に欠けており、これらのユニークなコートは確かに物事を混乱させますが、完全にオプションであり、残りのプレイにあまり干渉しません。ある施設には、あなたのショットを打ち返す鏡があり、別の施設には、乗客が無作法にコートを横切り、あなたのショットの邪魔をしており、また、ある施設では、ネットの真ん中でマストを右に叩きつけ、時折、誰も意図しない方法でショットを跳ね返します。そして少なくとも半数のプレイヤーはそれを望まなかった。普通のコートをただ横切るだけで疲れたときに、本当にリフレッシュできます。
ローカル マルチプレイヤーは Joy-Con を取り外しても問題なく動作しますが、各キャラクターの距離をカバーするトリック ショットが右アナログ スティックのフリックではなく X ボタンのダブルタップにマッピングされるという妥協はあります。ただし、別の制御方法も利用できます。Wiiスポーツ- スイング モードを思い出します。通常のパッド プレイから得られる正確さには欠けますが、ゲームにあまり詳しくない友達と大いに笑います。そして、ちょっとしたトレーニングをするのもいいかもしれません。いつものように、仮想ラケットを振り回している場所から貴重品を遠ざけるようにしてください。おばあちゃんのお気に入りの花瓶の残骸を掃除して、老人に対する勝利を祝いたい人はいません。家宝、あれ。百年も家族の一員として生きてきました。等々。
オンライン プレイは、この記事の執筆時点ではテストできませんでしたが、Aces が正式に開始されたら、積極的にプレイすることを楽しみにしています。何か大きく間違った点がある場合は、このレビューに追記を提供することは間違いありませんが、ウルトラ スマッシュは、世界の反対側で画面を見つめている対戦相手と対戦するときに問題なくプレイできました。エースはその面で及ばない。
各キャラクターが挑戦できる危険なトリック ショット (成功した動きが成功すると、上隅のゲージに追加のエネルギーが追加されます) と同様に、Aces では、競技者ごとに 1 つの猛烈なスペシャル ショットが導入されます。繰り返しますが、これらはエネルギー ゲージに接続されています。エネルギー ゲージが満タンで点滅している場合、左肩のボタンをタップすると、灼熱の帰還につながる既定のアニメーションがトリガーされます。それがポイントを獲得するという保証はありませんが、特に機器の故障がこのゲームの大きな部分を占めていることを考慮すると、エースのエネルギーを原動力とする幻想的なストロークは、対戦相手を倒すための最良の方法を提供することがよくあります。
各プレイヤーは設定された数のラケットを持って試合を開始します。ラケットは、右肩のボタンをタップして完璧なタイミングでスペシャル ショットと (星で示された) ゾーン ショットの両方を返さなければ、威力を失い、最終的に粉々になります。早すぎても遅すぎても、これらのテニスの重要なツールはダメージを受けますが、エネルギーの一部を犠牲にしてスローモーションをアクティブにすると、タイミングを正しくするのに役立ちます。
そのため、その瞬間の対戦相手のショットだけでなく、相手のエネルギー ゲージの状態を読むことは、止められないかもしれない動きを自分が繰り出すタイミングを計ることと同様に、成功するために最も重要です。壊れやすい防御とフルペルトのボディショットが非常に攻撃的なオプションである Aces は、様式化されたスポーツ シムであると同時に、格闘ゲームのような雰囲気も持つことがあります。ただし、これらの打撃能力に興味がない場合は、ゲージや壊れたギアを必要としない、ローカルおよびトーナメント プレイ用のシンプルなルールを選択できます。
2005 年以来初めてこのシリーズに戻ってきたアドベンチャー モードマリオテニス パワーツアーゲームボーイアドバンスの場合、そのような資産を剥奪することはなく、マリオのようにプレイヤーを、キノピオのモチベーションサポートを受けて、跳ねるボールや羽ばたくバットを中心としたあらゆる種類の奇妙な対決に向けて積極的に注ぎ込みます。
ストーリーはまったくナンセンスで、(ワリオとワルイージに憑依した後)ルイージを誘拐する意地悪な魔法のラケットと、彼を救出するために回収する必要がある一連のパワーストーンに関するものですが、典型的には明るく、息を呑むような想像力豊かな出来事です。あまり期待されていない (そして歓迎されている) のは、時折難易度が大幅に上昇することと、レベルアップするために努力する必要があることです。マリオのパワーや精度などのスキルは現在のレベルに関連付けられているため、より健康で幸せな気分で戻ってくる前に、ボスから離れて練習コートで時間を過ごすことになるかもしれません。
トードは敗北後にアドバイスを提供しますが、これは役立つと同時に混乱を招く可能性があり、そこには存在しない鎧の隙間を探す必要があります。そして、このゲームの一連の特殊能力は、アドベンチャー モードでもあまり明確に説明されていません。エースの仕組みを理解するには、トーナメント ゲームをいくつかプレイする方が良いでしょう。ウルトラ スマッシュの合理化された動きセットの後と同じように、最初はぎこちなく感じます。しかし、コントロールが一度クリックされると、キャメロットがさまざまな戦略に適応できるシステムを実現し、ベースラインでのバックフットディフェンスの操作にも自信のあるネットプレーにも同様に適したシステムを実現したことは明らかです。そして、ゲームを進めていくにつれて、これらのアプローチを組み合わせる必要があると考えたほうがよいでしょう。そうしないと、どのアプローチよりも激しく飛び跳ねることになるでしょう。マッケンローの癇癪。
結論
Wii U ゲームが Switch に移行するのは見慣れていますが、『ウルトラ スマッシュ』が大幅な改造なしで移行していたら悲惨だっただろう。素晴らしいことに、Aces はそんなものではありません。これは、一連のプレイヤー オプションを寛大に備えた素晴らしいアーケード スポーツ ゲームであり、アドベンチャー モードで少し安っぽいのはたまにしかありません。プレゼンテーションは的確で、単純なストロークを交換する場合でも、特別なショットを放つ場合でも、核となるテニスのアクションは夢中になれます。一部のアニメーションやナレーションはウルトラスマッシュのものと同じですが、その周りのすべてが非常に素晴らしい高さまで見直されています。これは Switch Port Plus のようなもので、全く新しい体験というわけではありませんが、以前のタイトルと比べてほとんど認識できないほど改善されました。